Развлечения

#видео дня | Будни Супермена от первого лица

Сергей Грэй

Что можно сделать при помощи радиоуправляемого дрона и экшен-камеры GoPro? Снять небольшой фильм о Супермене от первого лица, разумеется! Именно это и сделала небольшая команда энтузиастов из Лос-Анджелеса. И, нужно сказать, что получилось у них просто невероятное видео.

Читать далее

Обзор часов Kisai Seven – гаджет прямиком из кинофильма TRON

Сергей Грэй

Наручные часы бывают разные. Кто-то предпочитает практичность и защищённость от влаги и ударов, кому-то больше по душе престижность бренда и высокая цена, а кто-то ценит в часах креативность и необычность. Я отношусь к последней категории людей, поэтому часы компании Tokyoflash для меня стали настоящим откровением.

Читать далее

Кто и когда сделал первое селфи в истории: дагеротип 1839 года

Николай Хижняк

Первое в истории фотоселфи сделал американец Роберт Корнелиус в Филадельфии осенью 1839 года. Это не просто старый снимок — это вообще первый известный фотопортрет человека, и сделал его автор сам с собой, без штатива со смартфоном и без таймера, зато с линзой от оперного бинокля. Слово «селфи» появилось намного позже, больше чем через полтора века, а вот сам жанр оказался ровесником самой фотографии.

Кто сделал первое селфи: Роберт Корнелиус и его автопортрет

Роберт Корнелиус (1809–1893) — американский пионер фотографии и производитель ламп из Филадельфии. Он не был профессиональным портретистом: семья владела фабрикой газового освещения, и Роберт хорошо разбирался в химии, серебрении и полировке металла — а это, как ни странно, ровно те навыки, которые требовались для ранней фотографии.

Осенью 1839 года он вынес во двор за семейным магазином ламп и люстр самодельную камеру и снял сам себя — поясной портрет на открытом воздухе. На улице он работал не от хорошей жизни: ему был нужен яркий дневной свет. На снимке Корнелиус стоит чуть в стороне от центра, с растрёпанными волосами и слегка неуверенным взглядом в объектив — выражение лица, которое спустя почти два века узнает любой человек с телефоном в руке. Это считается первым известным фотопортретом человека в мировой истории.

Когда сделали первое селфи и где оно хранится сейчас

Точный день назвать нельзя: Библиотека Конгресса США датирует дагеротип октябрём или ноябрём 1839 года, потому что сам автор месяц не зафиксировал. Зато он оставил подпись от руки на бумажной подложке снимка: «The first light Picture ever taken. 1839» — «Первая световая картинка, когда-либо снятая. 1839».

Сегодня этот автопортрет хранится в Библиотеке Конгресса США, которая называет его старейшим сохранившимся американским фотопортретом. В коллекцию библиотеки снимок попал в 1996 году в составе собрания Мэриан С. Карсон. То есть «самое первое в мире селфи» — это не легенда из таблоидов, а конкретный музейный экспонат с точным происхождением.

Как технически снимали первое селфи: дагеротип и минуты выдержки

Снимок сделан методом дагеротипии — это самая ранняя массовая технология фотографии, где изображение получалось прямо на отполированной до зеркального блеска серебряной пластине, без негатива и без возможности скопировать кадр. В роли объектива Корнелиус приспособил линзу от оперного бинокля, установленную на ящик-камеру.

Главная сложность ранней дагеротипии — чудовищно долгая выдержка. Если современное селфи — это доля секунды, то здесь счёт шёл на минуты: примерно от 3 до 15 минут в зависимости от освещения. Источники о Корнелиусе сходятся на том, что ему пришлось замереть перед камерой порядка 10–15 минут. Отсюда и съёмка во дворе на ярком солнце — чем больше света, тем короче пытка неподвижностью.

Вот как примерно выглядел процесс получения такого кадра:

  • отполировать серебряную пластину до зеркального блеска и обработать её парами йода, чтобы она стала светочувствительной;
  • зарядить пластину в камеру с линзой и навести её на освещённое место;
  • открыть объектив и простоять без движения от нескольких до полутора десятка минут;
  • проявить изображение парами ртути и закрепить его раствором соли.

Корнелиус справился с этим не в одиночку: ему помогал химик Пол Бек Годдард, а собственный опыт работы с серебром и металлом дал Роберту понимание того, как готовить пластину. Именно поэтому первое селфи сделал не художник, а по сути инженер-химик — технология тогда требовала рук, а не позы.

Почему первое селфи появилось именно в 1839 году

Дата не случайна. 19 августа 1839 года француз Луи Дагер публично представил свой фотографический процесс на совместном заседании Французской академии наук и Академии изящных искусств в Париже; детали изобретения собравшимся разъяснил физик Франсуа Араго. Французское правительство выкупило патент и фактически подарило технологию всему миру.

И уже через считаные месяцы после анонса Корнелиус снимает живого человека — себя. До этого считалось, что фотографировать людей почти невозможно: из-за многоминутной выдержки любой шевельнувшийся объект превращался в смазанное пятно. Автопортрет доказал обратное — что новая техника способна зафиксировать не только здания и улицы, но и лицо. Не случайно дату того самого парижского анонса, 19 августа, сейчас отмечают как Всемирный день фотографии.

От дагеротипа до фронтальной камеры: что изменилось за почти два века

Между автопортретом Корнелиуса и привычным сегодня жестом «вытянул руку — нажал» лежит вся история фотографии. Изменилась не идея, а её цена: раньше ради одного кадра нужно было готовить серебряную пластину, ловить солнце и не дышать четверть часа, теперь хватает доли секунды и фронтального модуля смартфона.

При этом сам жанр на удивление устойчив. Люди по-прежнему снимают себя ради памяти, статуса и внимания — отсюда и отдельный культурный сюжет о том, почему мы любим свои селфи куда больше чужих. А идея «снять себя в необычном месте» дошла до орбиты: уже есть истории о том, кто сделал первое селфи в космосе и как вообще получаются такие кадры за пределами Земли.

Если хотите проверить наследие Корнелиуса на практике, попробуйте его же приём в современных условиях: снимайте автопортрет при ярком естественном свете у окна и держите камеру неподвижно. Долгая выдержка дагеротипу больше не грозит, но именно ровный дневной свет, ради которого фотограф 1839 года вышел во двор, до сих пор делает портрет резче и чище любой вспышки.

Читать далее

#видео | Как создавались специальные эффекты для фильма «Волк с Уолл-стрит»

Сергей Грэй

Многие из вас наверняка уже успели посмотреть фильм Мартина Скорсезе «Волк с Уолл-стрит», который вышел на большие экраны в декабре 2013 года. Давайте заглянем по ту сторону кулис и увидим собственными глазами, как создавалась эта великолепная кинокартина.

Читать далее

Будущее игрушек дополненной реальности

Илья Хель

Дополненная реальность стала одной из технологий, которые выглядят круто и обещают очень многое, но по-прежнему используется не более чем в качестве трюка. Это верно как для мира игрушек, так и для мира технологий. Тем не менее этот год может стать переломным, если международная ярмарка игрушек может быть каким-либо индикатором. Базовые технологии в мобильных устройствах в настоящее время достаточно мощные, чтобы привлечь дополнительную реальность, которая выходит за рамки обычного наложения виртуального мира на реальный.

Читать далее

#видео дня | Три кубика Рубика, собранные под водой за одну минуту

Сергей Грэй

Человеческий мозг продолжает удивлять нас своими безграничными возможностями. Мало кто способен успешно собрать популярную головоломку кубик Рубика даже не спеша, а уж на скорость и под водой — это просто что-то из области научной фантастики. Американец Кевин Хейс доказал всему миру, что нет ничего невозможного.

Читать далее

#фото дня | «Селфи» актеров на «Оскаре»

Ауслендер Дмитрий

«Селфи» голливудских селебрити, опубликованный ведущей премии «Оскар» 2014 года Эллен Дедженерес, стал самой популярной фотографией в истории «Твиттера». К концу церемонии вручения «Оскара» снимок успел набрать более двух миллионов ретвитов, и эта цифра продолжает расти.

Читать далее

10 cамых странных патентов Google

Илья Хель

Один из основателей и главных руководителей Google Эрик Шмидт однажды заметил, что патентная система, изначально предназначенная для защиты изобретателей, выродилась в болото судебных исков и убийц творчества. «Эти патентные войны мертвы», — сказал он в 2012 году. — «Каждый может выбрать поле для творчества. Поэтому новый фокус в том, чтобы дать судам блокировать устройства из страны в страну. Это плохо для инноваций».

Читать далее

#видео дня | Как создавались специальные эффекты для фильма «Гравитация»

Сергей Грэй

«Гравитация» — это замечательный научно-фантастический фильм режиссёра Альфонсо Куарона, над которым трудились сотни специалистов по специальным эффектам со всего мира. Данное видео позволит нам ненадолго заглянуть за кулисы «фабрики грёз» и увидеть своими глазами, как создавались величественные космические виды, и через что пришлось пройти актёрам этой кинокартины.

Читать далее

Разработчик из деталей 3D-принтера создал робота для аэрохоккея

Артем Батогов

Что делать, если с помощью 3D-принтера вы уже все напечатали, что хотели, но продавать устройство вы не собираетесь? У изобретателя Хосе Хулио из Испании появилась отличная идея использования 3D-принтера – он соорудил из деталей принтера робота, способного играть в аэрохоккей.

Читать далее

Художники-чудаки создают самые популярные произведения искусства

Сергей Грэй

Британские учёные, которые славятся невероятно «полезными» для человечества исследованиями в самых разных областях, опубликовали результаты своих исследований в области зависимости популярности произведений искусства от поведения их автора. Результаты получились более чем забавными.

Читать далее

Sony продаёт водонепроницаемый Walkman в бутылках с водой

Сергей Грэй

Что может лучше убедить покупателя в том, что твой продукт отвечает высочайшим стандартам качества, если не практическая демонстрация его особенностей? Вот и руководство Sony решило, что такой подход лучше всего передаст всю суть новой водонепроницаемой модели музыкального плеера Walkman.

Читать далее

Skyrim и беговая дорожка: будущее виртуальных игр

Илья Хель

Cyberith выпустил новое видео, которое демонстрирует его последнее создание, совмещающее захватывающую виртуальную реальность, Omni (всенаправленная беговая дорожка), Oculus Rift, два контроллера Wii и Skyrim. Создатель всего этого симбиоза надеется воспитать новое поколение геймеров, которые «всегда будут в форме».

Читать далее

Британцы смогут посещать музеи при помощи радиоуправляемых роботов

Сергей Грэй

Роботы всё более активно применяются в самых разных сферах нашей жизни. Жители Великобритании, к примеру, при помощи роботов смогут путешествовать по ночному музею и не спеша изучать произведения искусства в полумраке пустынных залов.

Читать далее

Игровой сервис Steam научится проигрывать музыку

Сергей Грэй

Компания Valve объявила о том, что в ближайшем будущем их игровой сервис Steam, объединяющий десятки миллионов игроков по всему миру, научится воспроизводить музыку пользователей во время игрового процесса.

Читать далее

#видео дня | Эволюция голливудских спецэффектов с 1977 года по наши дни

Сергей Грэй

Специальные эффекты являются одной из важнейших составляющих современного кинематографа. Ведь именно благодаря эффектам можно воссоздать ту или иную историческую эпоху, воплотить на экране фантастическое чудовище или невероятные способности супергероев. В этом видео в хронологическом порядке показаны фильмы, получившие премию «Оскар» за визуальные эффекты, начиная с 1977 года и по наши дни.

Читать далее

Как межгалактическая война в онлайн-игре унесла 200 тысяч реальных долларов

Николай Хижняк

За десять лет существования многопользовательской игры EVE Online в ней появились развитая экономика, политика и торговая система. Как и в любой другой многопользовательской игре, в ней есть и войны. Здесь многотысячные альянсы не упускают возможности отгрызть друг от друга очередной кусочек космоса. И вот как раз одна из самых крупных и дорогих (в реальных деньгах) межгалактических битв за всю историю существования игры развернулась несколько дней назад. На бескрайних просторах космоса в битву вступило более 2200 человек, принадлежащих крупнейшим альянсам этой игровой вселенной. Результат — война нанесла ущерб на сумму более 200 тысяч долларов в реальном эквиваленте.

Читать далее

#видео дня | Искусство пространства и времени в анимации

Сергей Грэй

И взрослые, и дети безусловно любят смотреть анимационные фильмы. Правда, мало кто из зрителей задаёт себе вопрос: как эти картинки так реалистично движутся на экране? Пользователь YouTube с ником TED Ed создал специальное видео, объясняющее основные принципы использования времени и пространства, которые художники-аниматоры используют во время работы над мультфильмами.

Читать далее

Google встроила конструктор LEGO в браузер Chrome

Ауслендер Дмитрий

Теперь строить с LEGO так же просто, как пользоваться интернет-браузером. Компания Google и датский производитель развивающих игрушек объединили усилия для запуска сайта Build With Chrome, где посетителям дается возможность собирать 3D-модели из виртуального конструктора LEGO. На страницу сайта можно попасть через персональный компьютер, планшет или смартфон.

Читать далее