Развлечения

Кто и когда сделал первое селфи в истории: дагеротип 1839 года

Николай Хижняк
∙

Первое в истории фотоселфи сделал американец Роберт Корнелиус в Филадельфии осенью 1839 года. Это не просто старый снимок — это вообще первый известный фотопортрет человека, и сделал его автор сам с собой, без штатива со смартфоном и без таймера, зато с линзой от оперного бинокля. Слово «селфи» появилось намного позже, больше чем через полтора века, а вот сам жанр оказался ровесником самой фотографии.

Роберт Корнелиус: пионер фотографии из Филадельфии

Роберт Корнелиус (1809–1893) — американский пионер фотографии и производитель ламп из Филадельфии. Он не был профессиональным портретистом: семья владела фабрикой газового освещения, и Роберт хорошо разбирался в химии, серебрении и полировке металла — а это, как ни странно, ровно те навыки, которые требовались для ранней фотографии.

Осенью 1839 года он вынес во двор за семейным магазином ламп и люстр самодельную камеру и снял сам себя — поясной портрет на открытом воздухе. На улице он работал не от хорошей жизни: ему был нужен яркий дневной свет. На снимке Корнелиус стоит чуть в стороне от центра, с растрёпанными волосами и слегка неуверенным взглядом в объектив — выражение лица, которое спустя почти два века узнает любой человек с телефоном в руке. Это считается первым известным фотопортретом человека в мировой истории.

Дата снимка и его хранение в Библиотеке Конгресса

Точный день назвать нельзя: Библиотека Конгресса США датирует дагеротип октябрём или ноябрём 1839 года, потому что сам автор месяц не зафиксировал. Зато он оставил подпись от руки на бумажной подложке снимка: «The first light Picture ever taken. 1839» — «Первая световая картинка, когда-либо снятая. 1839».

Сегодня этот автопортрет хранится в Библиотеке Конгресса США, которая называет его старейшим сохранившимся американским фотопортретом. В коллекцию библиотеки снимок попал в 1996 году в составе собрания Мэриан С. Карсон. То есть «самое первое в мире селфи» — это не легенда из таблоидов, а конкретный музейный экспонат с точным происхождением.

Процесс дагеротипии и долгая выдержка снимка

Снимок сделан методом дагеротипии — это самая ранняя массовая технология фотографии, где изображение получалось прямо на отполированной до зеркального блеска серебряной пластине, без негатива и без возможности скопировать кадр. В роли объектива Корнелиус приспособил линзу от оперного бинокля, установленную на ящик-камеру.

Главная сложность ранней дагеротипии — чудовищно долгая выдержка. Если современное селфи — это доля секунды, то здесь счёт шёл на минуты: примерно от 3 до 15 минут в зависимости от освещения. Источники о Корнелиусе сходятся на том, что ему пришлось замереть перед камерой порядка 10–15 минут. Отсюда и съёмка во дворе на ярком солнце — чем больше света, тем короче пытка неподвижностью.

Вот как примерно выглядел процесс получения такого кадра:

  • отполировать серебряную пластину до зеркального блеска и обработать её парами йода, чтобы она стала светочувствительной;
  • зарядить пластину в камеру с линзой и навести её на освещённое место;
  • открыть объектив и простоять без движения от нескольких до полутора десятка минут;
  • проявить изображение парами ртути и закрепить его раствором соли.

Корнелиус справился с этим не в одиночку: ему помогал химик Пол Бек Годдард, а собственный опыт работы с серебром и металлом дал Роберту понимание того, как готовить пластину. Именно поэтому первое селфи сделал не художник, а по сути инженер-химик — технология тогда требовала рук, а не позы.

Анонс дагеротипии Дагером как предпосылка снимка

Дата не случайна. 19 августа 1839 года француз Луи Дагер публично представил свой фотографический процесс на совместном заседании Французской академии наук и Академии изящных искусств в Париже; детали изобретения собравшимся разъяснил физик Франсуа Араго. Французское правительство выкупило патент и фактически подарило технологию всему миру.

И уже через считаные месяцы после анонса Корнелиус снимает живого человека — себя. До этого считалось, что фотографировать людей почти невозможно: из-за многоминутной выдержки любой шевельнувшийся объект превращался в смазанное пятно. Автопортрет доказал обратное — что новая техника способна зафиксировать не только здания и улицы, но и лицо. Не случайно дату того самого парижского анонса, 19 августа, сейчас отмечают как Всемирный день фотографии.

От дагеротипа до фронтальной камеры: что изменилось за почти два века

Между автопортретом Корнелиуса и привычным сегодня жестом «вытянул руку — нажал» лежит вся история фотографии. Изменилась не идея, а её цена: раньше ради одного кадра нужно было готовить серебряную пластину, ловить солнце и не дышать четверть часа, теперь хватает доли секунды и фронтального модуля смартфона.

При этом сам жанр на удивление устойчив. Люди по-прежнему снимают себя ради памяти, статуса и внимания — отсюда и отдельный культурный сюжет о том, почему мы любим свои селфи куда больше чужих. А идея «снять себя в необычном месте» дошла до орбиты: уже есть истории о том, кто сделал первое селфи в космосе и как вообще получаются такие кадры за пределами Земли.

Если хотите проверить наследие Корнелиуса на практике, попробуйте его же приём в современных условиях: снимайте автопортрет при ярком естественном свете у окна и держите камеру неподвижно. Долгая выдержка дагеротипу больше не грозит, но именно ровный дневной свет, ради которого фотограф 1839 года вышел во двор, до сих пор делает портрет резче и чище любой вспышки.

Читать далее

#видео | Как создавались специальные эффекты для фильма «Волк с Уолл-стрит»

Сергей Грэй
∙

Многие из вас наверняка уже успели посмотреть фильм Мартина Скорсезе «Волк с Уолл-стрит», который вышел на большие экраны в декабре 2013 года. Давайте заглянем по ту сторону кулис и увидим собственными глазами, как создавалась эта великолепная кинокартина.

Читать далее

Будущее игрушек дополненной реальности

Илья Хель
∙

Дополненная реальность стала одной из технологий, которые выглядят круто и обещают очень многое, но по-прежнему используется не более чем в качестве трюка. Это верно как для мира игрушек, так и для мира технологий. Тем не менее этот год может стать переломным, если международная ярмарка игрушек может быть каким-либо индикатором. Базовые технологии в мобильных устройствах в настоящее время достаточно мощные, чтобы привлечь дополнительную реальность, которая выходит за рамки обычного наложения виртуального мира на реальный.

Читать далее

#видео дня | Три кубика Рубика, собранные под водой за одну минуту

Сергей Грэй
∙

Человеческий мозг продолжает удивлять нас своими безграничными возможностями. Мало кто способен успешно собрать популярную головоломку кубик Рубика даже не спеша, а уж на скорость и под водой — это просто что-то из области научной фантастики. Американец Кевин Хейс доказал всему миру, что нет ничего невозможного.

Читать далее

#фото дня | «Селфи» актеров на «Оскаре»

Ауслендер Дмитрий
∙

«Селфи» голливудских селебрити, опубликованный ведущей премии «Оскар» 2014 года Эллен Дедженерес, стал самой популярной фотографией в истории «Твиттера». К концу церемонии вручения «Оскара» снимок успел набрать более двух миллионов ретвитов, и эта цифра продолжает расти.

Читать далее

10 cамых странных патентов Google

Илья Хель
∙

Один из основателей и главных руководителей Google Эрик Шмидт однажды заметил, что патентная система, изначально предназначенная для защиты изобретателей, выродилась в болото судебных исков и убийц творчества. «Эти патентные войны мертвы», — сказал он в 2012 году. — «Каждый может выбрать поле для творчества. Поэтому новый фокус в том, чтобы дать судам блокировать устройства из страны в страну. Это плохо для инноваций».

Читать далее

#видео дня | Как создавались специальные эффекты для фильма «Гравитация»

Сергей Грэй
∙

«Гравитация» — это замечательный научно-фантастический фильм режиссёра Альфонсо Куарона, над которым трудились сотни специалистов по специальным эффектам со всего мира. Данное видео позволит нам ненадолго заглянуть за кулисы «фабрики грёз» и увидеть своими глазами, как создавались величественные космические виды, и через что пришлось пройти актёрам этой кинокартины.

Читать далее

Разработчик из деталей 3D-принтера создал робота для аэрохоккея

Артем Батогов
∙

Что делать, если с помощью 3D-принтера вы уже все напечатали, что хотели, но продавать устройство вы не собираетесь? У изобретателя Хосе Хулио из Испании появилась отличная идея использования 3D-принтера – он соорудил из деталей принтера робота, способного играть в аэрохоккей.

Читать далее

Художники-чудаки создают самые популярные произведения искусства

Сергей Грэй
∙

Британские учёные, которые славятся невероятно «полезными» для человечества исследованиями в самых разных областях, опубликовали результаты своих исследований в области зависимости популярности произведений искусства от поведения их автора. Результаты получились более чем забавными.

Читать далее

Sony продаёт водонепроницаемый Walkman в бутылках с водой

Сергей Грэй
∙

Что может лучше убедить покупателя в том, что твой продукт отвечает высочайшим стандартам качества, если не практическая демонстрация его особенностей? Вот и руководство Sony решило, что такой подход лучше всего передаст всю суть новой водонепроницаемой модели музыкального плеера Walkman.

Читать далее

Skyrim и беговая дорожка: будущее виртуальных игр

Илья Хель
∙

Cyberith выпустил новое видео, которое демонстрирует его последнее создание, совмещающее захватывающую виртуальную реальность, Omni (всенаправленная беговая дорожка), Oculus Rift, два контроллера Wii и Skyrim. Создатель всего этого симбиоза надеется воспитать новое поколение геймеров, которые «всегда будут в форме».

Читать далее

Британцы смогут посещать музеи при помощи радиоуправляемых роботов

Сергей Грэй
∙

Роботы всё более активно применяются в самых разных сферах нашей жизни. Жители Великобритании, к примеру, при помощи роботов смогут путешествовать по ночному музею и не спеша изучать произведения искусства в полумраке пустынных залов.

Читать далее

Игровой сервис Steam научится проигрывать музыку

Сергей Грэй
∙

Компания Valve объявила о том, что в ближайшем будущем их игровой сервис Steam, объединяющий десятки миллионов игроков по всему миру, научится воспроизводить музыку пользователей во время игрового процесса.

Читать далее

#видео дня | Эволюция голливудских спецэффектов с 1977 года по наши дни

Сергей Грэй
∙

Специальные эффекты являются одной из важнейших составляющих современного кинематографа. Ведь именно благодаря эффектам можно воссоздать ту или иную историческую эпоху, воплотить на экране фантастическое чудовище или невероятные способности супергероев. В этом видео в хронологическом порядке показаны фильмы, получившие премию «Оскар» за визуальные эффекты, начиная с 1977 года и по наши дни.

Читать далее

Как межгалактическая война в онлайн-игре унесла 200 тысяч реальных долларов

Николай Хижняк
∙

За десять лет существования многопользовательской игры EVE Online в ней появились развитая экономика, политика и торговая система. Как и в любой другой многопользовательской игре, в ней есть и войны. Здесь многотысячные альянсы не упускают возможности отгрызть друг от друга очередной кусочек космоса. И вот как раз одна из самых крупных и дорогих (в реальных деньгах) межгалактических битв за всю историю существования игры развернулась несколько дней назад. На бескрайних просторах космоса в битву вступило более 2200 человек, принадлежащих крупнейшим альянсам этой игровой вселенной. Результат — война нанесла ущерб на сумму более 200 тысяч долларов в реальном эквиваленте.

Читать далее

#видео дня | Искусство пространства и времени в анимации

Сергей Грэй
∙

И взрослые, и дети безусловно любят смотреть анимационные фильмы. Правда, мало кто из зрителей задаёт себе вопрос: как эти картинки так реалистично движутся на экране? Пользователь YouTube с ником TED Ed создал специальное видео, объясняющее основные принципы использования времени и пространства, которые художники-аниматоры используют во время работы над мультфильмами.

Читать далее

Google встроила конструктор LEGO в браузер Chrome

Ауслендер Дмитрий
∙

Теперь строить с LEGO так же просто, как пользоваться интернет-браузером. Компания Google и датский производитель развивающих игрушек объединили усилия для запуска сайта Build With Chrome, где посетителям дается возможность собирать 3D-модели из виртуального конструктора LEGO. На страницу сайта можно попасть через персональный компьютер, планшет или смартфон.

Читать далее

Премьер-министр Турции превратился в трёхметровую голограмму

Сергей Грэй
∙

Турецкий премьер-министр Реджел Тайип Эрдоган выступил с публичной речью перед жителями города Измира в прошлое воскресенье. Ничто не отличало бы это выступление от любого другого политического мероприятия, если бы не тот факт, что вместо премьер-министра на сцене стояла его трёхметровая голограмма.

Читать далее

Потрясающая модель Boeing 777, выполненная из картона

Сергей Грэй
∙

Хобби бывают разные. Кто-то собирает марки, кто-то по выходным ездит на рыбалку, а вот дизайнер Люка Иакони-Стюарт из города Сан-Франциско любит в свободное время работать над проектом своей мечты – картонной моделью Boeing 777 в масштабе 1:60.

Читать далее