Будущее игрушек дополненной реальности

Илья Хель

Дополненная реальность стала одной из технологий, которые выглядят круто и обещают очень многое, но по-прежнему используется не более чем в качестве трюка. Это верно как для мира игрушек, так и для мира технологий. Тем не менее этот год может стать переломным, если международная ярмарка игрушек может быть каким-либо индикатором. Базовые технологии в мобильных устройствах в настоящее время достаточно мощные, чтобы привлечь дополнительную реальность, которая выходит за рамки обычного наложения виртуального мира на реальный.

Карандаши

Ключи Power Rangers открывают область приложения, Smart Car позволяет создать виртуальный ландшафт

Вы наверняка видели несколько базовых вариантов дополненной реальности, как то оживление книжных страниц и временных татуировок. Также было несколько игрушек с цифровым контентом, который распечатывается кодом с физических игрушек.

Новые ключи Power Rangers Super Megaforce Legendary Ranger пошли немного дальше. Физическая игрушка/ключ разблокирует специальную область в соответствующем приложении, где дети могут увидеть себя в виде трансформирующегося «суперрейнджера» перед тем, как сразиться с плохим парнем. Вместо того, чтобы играть за персонажа, они сами становятся супергероями.

Самые интересные игрушки и игры с дополненной реальностью вовлекают детей в процесс вместо того, чтобы делать их пассивными наблюдателями. К примеру, Smart Car от Thames & Kosmos представляет собой роботизированный автомобиль, который дети собирают и запускают при помощи приложения для iPhone/iPad. Кроме того, автомобиль приезжает с тегами дополненной реальности, что дает детям возможность самостоятельно создавать виртуальный ландшафт для автомобилей.

Игрушки

Crayola: платье или автомобиль превращается в виртуальную модель

Один из лучших примеров активного участия дополненной реальности на Toy Far стали наборы раскрасок Virtual Studio Pro от Crayola. Они идут со специальными раскрасками с шаблонами автомобилей или детской моды, которые дети могут раскрашивать мелками, цветными карандашами или маркерами. При захвате изображения при помощи приложения Crayola платье или автомобиль превращается в виртуальную модель.

Дизайн, цвета, трафареты и все, что вообще могут раскрасить дети, попадает в виртуальный мир. И технология, которая за всем этим стоит, достаточно мощная для того, чтобы детям не нужно быть идеальными ретушерами и даже можно выходить за линии раскраски. Приложение автоматически сглаживает цвет и конструкцию, что придает творению изысканный вид на экране.

Crayola идет дальше, позволяя детям создавать целый виртуальный показ мод и даже гонки. От начала до конца дети остаются активными творцами, а не пассивными зрителями. Благодаря таким вещам дополненная реальность активно продвигается вперед.

Что дальше: физические кубики и цифровой репетитор

Остается еще масса потенциала, который может быть разблокирован дополненной реальностью, особенно когда дело доходит до обучающих игрушек и игр. Китайские виртуальные кубики, конечно, неплохи, но детям все еще нужно работать с физическими кубиками, возможно, с дополнением компьютерных программ. Тактильные ощущения позволяют проще запоминать информацию и быстрее обучаться. В сочетании с цифровым репетитором физические кубики могут стать системой образования.

Хотя дополненная реальность обладает массой применений, вероятнее всего, она найдет мощный отклик в сфере игрушек и игр. Благодаря ей игрушки никогда не будут застаиваться и никогда не станут скучными. Компании постоянно могут обновлять цифровой контент или изменять физические игрушки по необходимости. Это вам не деревянные кубики, прибитые к полу.