Компания Radio Flyer начала делать детские Tesla Model S

Вячеслав Ларионов

Известный производитель первоклассных детских игрушек, компания Radio Flyer, объявила о начале продаж детских электромобилей Tesla Model S. Да, одноместный мини-автомобиль на электрической батарее можно будет совсем скоро приобрести всего за 499 долларов США и безмерно порадовать своего юного автолюбителя. Детские Tesla Model S созданы в сотрудничестве с Tesla и предназначены для детей от трёх до восьми лет. Выпускаться машины будут в трёх цветах: красном, синем и чёрном. Машинки оборудуют специальными литий-ионными батареями, которые будут заряжаться быстрее и работать дольше обычных аккумуляторов, которыми обычно оснащают детские автомобили.

Читать далее

Грозы могут вызываться накопленной деревьями водой

Олег Довбня

Живое дерево, в зависимости от вида и времени года, на 25—50% состоит из воды. Накапливаемая в деревьях вода ранее не рассматривалась в качестве значительной составляющей круговорота воды, но ученые из Университета Аляски в Фэрбэнксе (University of Alaska Fairbanks) показали, что реальность существенно отличается от этих представлений. Поглощенная деревьями вода, возможно, является одной из причин весенних гроз. Научный прогресс несет с собой не только новые смартфоны и автобусы без водителей, но и мысли о том, как позаботиться о природе, являющейся средой обитания человечества.

Читать далее

Куда ушла Garena из СНГ и что стало с Path of Exile и HoN

Илья Хель

Garena ушла из СНГ в 2016 году, закрыв своё русскоязычное отделение и оставив без локальной поддержки две главные игры региона — Path of Exile и Heroes of Newerth. Спустя годы понятно главное: для одних игроков это закрытие прошло почти безболезненно, для других обернулось потерей всего прогресса. Разбираемся, что именно произошло, кого это коснулось и где сейчас сама Garena.

Что произошло: Garena закрыла отделение в СНГ

Garena — это сингапурский игровой издатель, который в своё время отвечал за локализацию и запуск зарубежных онлайн-игр в постсоветском регионе. То есть компания не делала игры сама, а приводила чужие проекты на местный рынок: переводила их, держала русскоязычные серверы и поддержку.

25 июля 2016 года Garena объявила о закрытии СНГ-отделения. Компания свернула локализацию и издательство для региона. В официальном сообщении прозвучала максимально обтекаемая формулировка — «Это было трудным решением для нас», а вот конкретные причины ухода так и не раскрыли.

Поскольку весь местный бизнес Garena фактически держался на двух играх, их закрытие и означало уход компании с рынка. Об этом тогда сообщал и наш материал по горячим следам.

Path of Exile: закрытие сервера и перенос аккаунтов

Path of Exile (PoE) — это бесплатная ролевая игра в жанре action-RPG, где игроки прокачивают героев, собирают предметы и сражаются с ордами монстров. Для её фанатов новость об уходе Garena звучала тревожно: что будет с персонажами, в которых вложены сотни часов?

На практике всё прошло мягко. Русскоязычный сервер PoE закрыли 29 августа 2016 года, но разработчик из Grinding Gear Games организовал полный перенос аккаунтов на международный сервер. Переезжало буквально всё:

  • герои и их прогресс
  • накопленные предметы
  • купленные микротранзакции
  • баланс игровых монет

Иными словами, игроки PoE не теряли ничего — их учётные записи просто переехали на глобальную версию игры. Чтобы переезд не превратился в языковой барьер, на международном сервере добавили русские каналы в чате. Это была именно поддержка общения, а не полноценная локализация интерфейса — но для координации с соотечественниками этого хватало. По вопросам переноса игроков направляли на поддержку по адресу support.garena.ru.

Heroes of Newerth закрыли без альтернативы

Heroes of Newerth (HoN) — это классическая MOBA, командная игра в духе Dota, где две пятёрки сражаются за карту. И вот здесь история сложилась куда печальнее, чем у PoE.

СНГ-сервер Heroes of Newerth отключили 11 октября 2016 года. В отличие от Path of Exile, игрокам HoN не предложили никакого переноса или трансфера аккаунтов. То есть местная аудитория осталась без удобного пути сохранить прогресс на другом сервере — ключевое отличие двух историй.

Этот контраст хорошо показывает, насколько судьба игроков зависела не от самой Garena, а от позиции конкретного разработчика. Grinding Gear Games позаботилась о переезде, и фанаты PoE почти не заметили потери. У HoN такой страховки не оказалось.

Почему Garena ушла и что это значило для игроков

Официальных причин ухода Garena из СНГ не называла — ни тогда, ни позже. Если смотреть на факты, то весь смысл присутствия компании в регионе сводился к двум продуктам: PoE и HoN. Когда оба сервера выключили, держать отдельное русскоязычное подразделение стало незачем.

Для игроков же урок оказался простым и наглядным. Когда онлайн-игру в регион приводит издатель-посредник, ваш доступ к ней зависит от его бизнес-решений. Уйдёт издатель — и серверы могут погаснуть, причём с предупреждением всего за несколько недель. Аккаунты PoE пережили закрытие только потому, что разработчик заранее продумал миграцию. Аудитория HoN такого запасного аэродрома не получила.

Где Garena сейчас

История с уходом из СНГ — не закат компании, а лишь один эпизод. Сегодня Garena — это подразделение публичной корпорации Sea Limited (тикер SE на Нью-Йоркской бирже), а её главный продукт давно не PoE и не HoN, а мобильный королевский батл-рояль Free Fire.

И дела у этого направления идут уверенно. В 2025 году Garena показала сильнейшие результаты с 2021 года, а число активных пользователей Garena достигло около 661,8 млн — во многом благодаря успеху Free Fire. То есть компания, когда-то тихо свернувшая русскоязычное отделение, превратилась в одного из крупнейших мобильных игровых издателей мира — просто сделала ставку на другой регион и другой формат игры.

Если вы до сих пор гоняете в Path of Exile, проверьте, какая почта и какой логин привязаны к вашему международному аккаунту: после переезда 2016 года старые данные поддержки уже не работают, и восстанавливать доступ придётся через текущую службу самой игры, а не через закрытую СНГ-площадку.

Читать далее

К 2040 году компьютеры будут потреблять больше электричества, чем человечество способно произвести

Сергей Грэй

Компьютеры занимают важное место в жизни современного общества. Количество проданных ПК и лэптопов растёт с огромной скоростью, как, впрочем, и объёмы потребляемой этими устройствами энергии. Если взять в расчет ещё и огромные серверные фермы вкупе с мощнейшими суперкомпьютерами, которые поглощают электричество как чёрные дыры, становится и вовсе не по себе. Недавно опубликованный отчёт Ассоциации производителей полупроводников заставил многих специалистов задуматься: сможем ли мы обеспечить свои компьютеры питанием в ближайшем будущем?

Читать далее

Почему космические технологии мы по-прежнему строим на Земле?

Николай Хижняк

Сегодня основная проблема вывода полезных грузов в космос всецело связана с тем, в каком виде эти грузы туда выводить. Сейчас наши технические возможности позволяют нам создавать и доставлять объекты в космос таким образом, чтобы их можно было в последующем разложить, надуть, как воздушный шар, или же собрать, как фигурки оригами. Абсолютно все, что доставляется в космос, будь то супертелескоп, марсианский зонд или ровер, спутник и так далее, должно создаваться с таким учетом, чтобы все это дело могло поместиться в типовое свободное пространство использующихся ракет-носителей.

Читать далее

Летняя распродажа от GearBest: компьютеры и планшеты

Hi-News.ru

Давненько на нашем сайте не было акций, которые позволяют покупателям сэкономить на покупке желанных товаров. Сегодня мы расскажем о том, как можно приобрести отличные планшеты, ноутбуки и настольные компьютеры, не потратив при этом большую сумму денег.

Читать далее

Для жителей и гостей российской столицы выпустят аналог игры Pokemon Go

Николай Хижняк

Мобильное приложение «Узнай Москву. Фото» собираются обновить и сделать своеобразным аналогом сверхпопулярной игры Pokemon Go. Как заявили в Департаменте информационных технологий города Москвы, теперь гостям и жителям столицы России приложение будет предлагать «ловить» и сделать селфи с различными историческими личностями.

Читать далее

Российская компания Volgabus представила беспилотный модульный автобус

Вячеслав Ларионов

Разработкой нового транспорта занимается дочерняя компания BMG (Bakulin Motors Group), которую создал владелец Volgabus Алексей Бакулин. Пока был представлен только концепт транспорта, получившего название MATRЁSHKA. Но, как заявляют представители компании, разработка уже вовсю идёт, более того, на территории «Сколково» проводят и испытания нового транспортного средства.

Читать далее

Не смешно: как должен выглядеть человек, чтобы пережить автомобильную аварию

Илья Хель

Тело человека не создавалось, чтобы переживать лобовое столкновение в автомобиле. Поэтому художники и ученые в Австралии создали Грэма, чудовище, которое вы видите. У него идеальное человеческое тело — правда, идеальное для автомобильных аварий. Грэм, шедевр с двенадцатью сосками, создавался, чтобы привлечь внимание к безопасности дорожного движения по инициативе австралийского штата Виктория. На Грэма возложили миссию привлечь внимание, показать себя, и, по-моему, он справился со своей задачей. От него сложно отвести глаза.

Читать далее

Енот Рокет и Грут появились на эмблеме космической миссии NASA

Сергей Грэй

Судя по всему, в американском агентстве NASA работают настоящие гики. Подтверждением этого факта стало то, что на новой эмблеме миссий по доставке грузов на Международную космическую станцию появились два весьма любопытных персонажа. Ими оказались енот Рокет и Грут из комиксов «Стражи Галактики». В нашей стране эти герои стали популярны благодаря одноимённому фильму 2014 года, в котором Рокета озвучил актёр Брэдли Купер, а Грута – Вин Дизель.

Читать далее

Один из крупнейших кратеров Луны образовался в результате столкновения с протопланетой

Николай Хижняк

Ученым давно было известно, что Море Дождей — один из крупнейших ударных кратеров на Луне, затопленный впоследствии лавой, — появилось в результате падения крупного метеорита на наш естественный спутник. Однако благодаря новому исследованию под руководством профессора Пита Шульца из Брауновского университета (США) теперь нам известно, что метеорит был настолько огромным, что его можно даже записать в класс протопланет.

Читать далее

Обзор трансформера DEXP Ursus KX210i

Hi-News.ru

А у нас тут снова в редакции планшетик на Windows. Даже, пожалуй, трансформер — ноутбук и планшет в одном устройстве. Так его называют сами производители, и у них на то есть причины. DEXP Ursus KX210i у нас сегодня в роли подопытного, сейчас посмотрим, что к чему.

Читать далее

Тайная история рентгеновского зрения

Илья Хель

«Я увидела свою смерть!», так якобы воскликнула Анна Берта Рентген, когда увидела первый в мире рентгеновский снимок — снимок костей в ее руке. Именно ее муж, немецкий физик Вильгельм Рентген, открыл рентгеновские лучи в 1895 году. Открытие рентгеновских лучей в конце 19 века породило фантазии на тему очков, в которых можно видеть сквозь стены — и одежду. И что, и где?

Читать далее

Здесь умрет космический аппарат «Розетта»

Илья Хель

Через 70 дней космический аппарат «Розетта» завершит свою историческую миссию и упадет на поверхность своей цели, кометы 67P/Чурюмова — Герасименко. Планировщики миссии уже предопределили конец миссии — и он счастливый. На днях Европейское космическое агентство объявило, что «Розетта» упадет в области, известной как Ма’ат, пыльном и ячеистом регионе меньшей доли кометы.

Читать далее

Психология игр: в чем секрет популярности Pokemon Go?

Илья Хель

Наши друзья сходят с ума. Взрослые, вполне сознательные люди сходят с ума: они загружают мобильное приложение, игру Pokemon Go, которая еще не вышла официально, и проводят в ней времени больше, чем в Твиттере. С помощью приложения игроки отслеживают и «ловят» виртуальных покемонов, которые появляются в мире вокруг. Приложение расходится не без проблем: его пытаются запрещать, люди вламываются в музеи и на частные территории, само приложение имеет доступ к функциям аккаунтов Google — от истории поиска до электронной почты. Конечно, со всем приходится справляться Nintendo и Niantic, и есть зачем: капитализация компании выросла более чем в два раза с момента выхода игры.

Читать далее

Самый чувствительный детектор в мире не нашел темной материи

Илья Хель

Невероятно чувствительный детектор темной материи LUX, погребенный под километровой толщей пород, не нашел ничего за 20 месяцев поиска темной материи — чем существенно сузил диапазон возможных свойств загадочной субстанции. 21 июля на 11-й конференции, посвященной темной материи (IDM2016), которая прошла в Шеффилде, Великобритания, ученые представили результаты работы LUX. На конференции собрались ученые, которые стремятся понять темную материю — из этого загадочного вещества, как полагают, состоит 4/5 массы Вселенной. Пока напрямую ее никто не наблюдал.

Читать далее

Марсоходу «Кьюриосити» добавили автономности и повысили эффективность

Николай Хижняк

С момента прибытия на Марс в августе 2012 года марсианская научная лаборатория NASA «Кьюриосити» завершила множество интересных научных исследований, покаталась по марсианским дюнам, сделала множество фотографий и даже пережила «пересадку мозга» (получила большое обновление прошивки, которое команда марсохода прозвала «пересадкой мозгов»). Но так как миссию марсохода продлили на следующие два года, аэрокосмическое агентство решило также повысить и возможности ровера, наделив его способностью самостоятельно принимать решения в научных исследованиях.

Читать далее

PixelPhone — достойная замена стандартной «звонилке» на Android

Hi-News.ru

Какое приложение вы используете для звонков на своем Android-смартфоне? Наверняка стандартное — мало кому приходит в голову устанавливать сторонние программы, но это только до тех пор, пока они их не попробуют. Одним из таких приложений является PixelPhone, разработанное российскими разработчиками, которое затем приобрела компания Felink Technology.

Читать далее

Продажи приставок Xbox One снизились, но Microsoft не отчаивается

Николай Хижняк

Похоже, компании Microsoft придется сильно постараться, чтобы вернуть популярность своей игровой приставке Xbox One, так как последние отчеты за второй квартал 2016 года говорят о том, что доходы от продажи консоли и доход от игрового направления компании снизились на 9 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Возможно, такие результаты являются следствием того, что компания планирует выпуск обновленной модели Xbox One S и поэтому потребители не спешат расставаться со своими кровно заработанными.

Читать далее

Вселенной Star Trek исполнилось 50 лет

Вячеслав Ларионов

Полвека назад телезрители впервые увидели пилотную серию великолепной научно-фантастической саги Star Trek, созданной гениальным продюсером Джином Роденберри, который смог изменить представление зрителей о научной фантастике. Задумка отличала вселенную от других популярных подобных телешоу того времени серьёзными сюжетами эпизодов, передовыми идеями и интересным их воплощением на экране. Человечество, наконец, вышло в открытый космос и занялось его исследованием и колонизацией. Мирные земляне лишены предрассудков, мирно сосуществуют не только друг с другом на разных планетах Космической федерации, но и с удовольствием принимают в свою дружную семью новые расы разумных инопланетян, попутно исследуя Вселенную.

Читать далее