Виртуальная реальность позволит вам пережить гибель «Титаника».

Сергей Грэй

Прошло уже 20 лет с премьеры фильма Джеймса Кэмерона «Титаник», который во всех красках показал нам гибель одного из крупнейших в истории трансатлантических пароходов. Эта ужасная катастрофа, произошедшая 15 апреля 1912 года, разом унесла жизни 1496 человек и навсегда вошла в историю. Теперь же благодаря виртуальной реальности и игре Titanic VR любой желающий сможет оказаться на борту этого легендарного судна и пережить вместе с его пассажирами все ужасы того дня.

Читать далее

В Microsoft отказались от выпуска второй версии HoloLens в пользу более продвинутой третьей.

Вячеслав Ларионов

Сайт Thurrott, ссылаясь на неназванные источники, имеющие прямое отношение к разработке HoloLens, гарнитуры дополненной реальности от Microsoft, сообщает, что разработчики очков дополненной реальности решили выпустить обновлённую и усовершенствованную версию очков, которые, по слухам, могут появиться уже в 2019 году.

Читать далее

Компания IMAX открыла в Лос-Анджелесе свой первый VR-центр.

Сергей Грэй

Мы уже рассказывали вам о том, что компания IMAX всерьёз заинтересовалась технологией виртуальной реальности и даже собирается открыть по всему миру специализированные VR-центры. Не прошло и полгода, как в американском городе Лос-Анджелес действительно открылось такое заведение. Центр был назван незамысловато IMAX VR, и его с большой натяжкой можно сравнить с традиционными кинотеатрами, благодаря которым компания и завоевала всемирную известность.

Читать далее

С помощью гарнитуры HoloLens квартиру можно превратить в игру Portal.

Сергей Грэй

Игра Portal, разработанная в стенах Valve Corporation, давно уже обрела культовый статус, благодаря инновационной механике, уникальному визуальному стилю, сложным головоломкам и шикарному юмору. Один из разработчиков гарнитуры HoloLens решил попробовать воплотить эту игру при помощи дополненной реальности, чтобы любой желающий мог на своём личном опыте опробовать всё это от первого лица, где бы он при этом ни находился. Да пускай даже в своей собственной квартире. В результате получилась довольно любопытная демка.

Читать далее

Reliefband — браслет, снижающий эффект укачивания в виртуальной реальности.

Сергей Грэй

Виртуальная реальность – это, конечно, замечательно, но есть у данной технологии один весьма неприятный эффект. Речь идёт об укачивании, когда человеческий мозг теряется, не понимая, что же на самом деле происходит. Вроде по ощущениям человек неподвижно сидит в кресле, но глаза его при этом видят, что он куда-то идёт. Мозг начинает паниковать, предполагая, что организм был чем-либо отравлен, откуда следует простая физиологическая реакция – сильная тошнота в попытке избавиться от отравляющих воздействий. Браслет Reliefband способен эту самую тошноту подавить, чтобы вы могли в полной мере насладиться миром виртуальной реальности.

Читать далее

Учёным удалось победить страх смерти при помощи виртуальной реальности.

Сергей Грэй

Танатофобия – это патологическая боязнь внезапной смерти, которая является довольно распространённой фобией среди людей. Если задуматься, то вроде бы боязнь смерти – вполне себе рациональный страх, так как его можно охарактеризовать как часть инстинкта самосохранения. Но на деле такая фобия доставляет человеку огромный дискомфорт даже тогда, когда его жизни ничто не угрожает. Учёные из Университета Барселоны придумали любопытный эксперимент, благодаря которому им удалось уменьшить влияние данной фобии на испытуемых.

Читать далее

Фильм «Газонокосильщик» получит продолжение в виде VR-сериала.

Сергей Грэй

Кинокартина «Газонокосильщик» вышла на экраны в 1992 году и стала одним из первых и самых важных фильмов о виртуальной реальности в истории кинематографа. История умственно отсталого газонокосильщика Джоуба, который при помощи высоких технологий превратился в сверхинтеллектуального психопата со сверхспособностями, пришлась по душе зрителям и даже получила сиквел, правда крайне неудачный. Технология виртуальной реальности именно после выхода этого фильма привлекла к себе внимание множества энтузиастов и разработчиков. И вот спустя годы компания Jaunt планирует возродить франшизу «Газонокосильщик».

Читать далее

Тактильный аппарат от AxonVR позволяет гладить виртуальных оленят.

Вячеслав Ларионов

Виртуальная реальность стала обычным делом. Многие производители уже разрабатывают собственные VR-системы, некоторые их уже продают, разработчики заняты созданием специального софта для этой технологии, выпускаются не только игры, но и обучающие программы. Но одна проблема виртуальной реальности пока не решена: тактильные ощущения — их очень не хватает. Сейчас различные компании пытаются решить вопрос с помощью перчаток и других аксессуаров. Вот и компания AxonVR предложила собственное решение.

Читать далее

Группа ABBA воссоединится ради совместного VR-проекта.

Сергей Грэй

Вряд ли современные молодые люди сегодня слушают музыку шведской группы ABBA, которая была безумно популярной во всём мире в 70-е и 80-е годы прошлого века. Музыкальный коллектив, состоящий из четырёх участников, произвёл фурор на музыкальной арене и стал одним из самых популярных проектов в истории поп-музыки. За время существования группы было продано более 350 миллионов альбомов. Группа распалась в 1982 году, но спустя 30 лет вновь воссоединится ради создания совместного проекта для виртуальной реальности.

Читать далее

Камеру Kinect устроили на работу в супермаркет.

Вячеслав Ларионов

Современные магазины — это модно и важно. Не так давно компания Amazon открыла розничный магазин без продавцов, касс и прочих анахронизмов, а сейчас вот подоспел и ещё один высокотехнологичный магазин с дополненной реальностью. Профессор Карло Ратти разработал концепцию магазина для того, чтобы люди, по его словам, могли не просто зайти и купить первое, что им попало под руку, а вдумчиво ознакомиться с ассортиментом, узнать о продукте больше, выяснить, насколько он полезен, а уже затем и отнести его на кассу.

Читать далее