Дополненная и виртуальная реальность

«Рисовалка» для очков виртуальной реальности вышла на Kickstarter

Вячеслав Ларионов
∙

Ребята из лондонского Королевского колледжа искусств придумали Gravity Sketch довольно давно — первый прототип инструмента для рисования в виртуальной реальности представлял собой некое подобие графического планшета, совмещённого со специальным устройством на Arduino, и был представлен ещё весной 2014 года. Сейчас студенты пересмотрели концепцию Gravity Sketch, сосредоточились на программном обеспечении и запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств, необходимых для реализации задумки.

Читать далее

Наш мир — виртуален: удивительная теория, которая может стать религией современности

Илья Хель
∙

За последние несколько лет — не десятилетий, как можно было подумать, а лет — идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела неслыханную популярность. Да, на этой идее фильмы вроде «Матрицы» снискали себе славу в свое время, но широкая общественность начала задумываться о глубине этой мысли только с широким распространением Интернета, игр, плодов квантовой механики и, опять же, фильмов на эту тему. Несколько месяцев назад к этой теме даже обратился один из самых громких голосов современности, «миллиардер, филантроп и плейбой» Элон Маск. Для меня же тема жизни в виртуальной вселенной стала практически религией — и вы не могли этого не заметить. Самое смешное, что мы с Маском, вероятнее всего, правы.

Читать далее

10 инновационных способов использования виртуальной реальности

Николай Хижняк
∙

Когда виртуальная реальность была впервые представлена в 1980-х годах, технология на тот момент была очень сырой. Ранние VR-игры скорее разочаровывали, нежели предлагали новые ощущения. Потенциал технологии не разглядели и другие сферы индустрии. Но благодаря нарастающей мощности современных компьютерных и игровых платформ виртуальная реальность вновь старается пробиться на рынок и побороться за наши кошельки. При этом потенциал технологии на этот раз разглядели не только в индустрии развлечений, но во многих других сферах. В каких именно — сегодня и разберемся.

Читать далее

Skinterface — тактильный костюм для виртуальной реальности

Вячеслав Ларионов
∙

Каково это — чувствовать происходящее в виртуальной реальности своей кожей? Вопрос заинтересовал группу аспирантов Лондонского королевского колледжа искусств, поэтому они занялись делом и начали разработку проекта «Skinterface», своеобразного костюма, который позволяет пользователю в прямом смысле почувствовать предметы из виртуального мира, взаимодействуя с ним с помощью тактильных ощущений.

Читать далее

ОПК создала тренажер виртуальной реальности для военных

Владимир Кузнецов
∙

Объединенная приборостроительная корпорация (ОПК) создала тренажер с виртуальной реальностью для мотострелковых дивизий. Новая разработка позволяет отрабатывать сценарий реальной боевой задачи в полностью реалистичном трехмерном пространстве.

Читать далее

В Польше создают шлемы дополненной реальности для мотоциклистов

Вячеслав Ларионов
∙

Польский стартап Seemore приступил к работе над системой дополненной реальности к шлемам для мотоциклистов. В основе идеи лежит устройство с проекционным дисплеем, которым планируется оснащать шлемы. На экран будет выводиться различная информация, благодаря чему ездок сможет получить полный контроль над дорогой и системами мотоцикла. Модуль дополненной реальности разрабатывается таким образом, чтобы его можно было поместить в любой мотоциклетный шлем. Состоит из дисплея, аккумулятора и контроллера, который связывается по Bluetooth со смартфоном. Важная информация будет выводиться на дисплей, расположенный в верхнем правом углу щитка шлема.

Читать далее

VR-фильм позволит вам на некоторое время оказаться в роли слепого человека

Сергей Грэй
∙

Виртуальная реальность способна перевернуть не только наши представления о видеоиграх или искусстве, но и позволить на некоторое время стать кем-то другим, полностью перевоплотиться и перенестись в незнакомые миры. VR-эксперимент под названием Notes on Blindness: Into Darkness позволит вам на некоторое время оказаться в роли Джона Хулла, потерявшего зрение в начале 80-х годов прошлого века. По мотивам его автобиографии был создан удивительный VR-фильм, который впервые показали зрителям на недавнем фестивале Sundance. Теперь же всем желающим стало доступно бесплатное VR-приложение, которое позволит им оказаться на месте слепого человека.

Читать далее

Alcatel работает над собственной VR-гарнитурой

Вячеслав Ларионов
∙

Компания Alcatel, специализирующаяся на выпуске телекоммуникационного оборудования, объявила о том, что работает над собственной гарнитурой виртуальной реальности. Устройство называется Vision и не требует подключения к смартфону, но, по заявлениям представителей компании, всё, что необходимо гарнитуре для работы, будет установлено в само устройство.

Читать далее

Dexmo – перчатки, позволяющие прикоснуться к виртуальной реальности

Сергей Грэй
∙

Каждый день мы видим анонсы всё новых и новых гаджетов, которые якобы должны улучшить наше погружение в VR-миры. Нам предлагают различные камеры, перчатки и даже беговые дорожки для улучшения симуляции путешествий внутри виртуальной реальности. Инженеры из китайской компании Dextra Robotics разработали уникальные экзоскелетные перчатки, способные передавать физические ощущения от взаимодействия человека с несуществующими в реальности виртуальными объектами. Перчатки получили название Dexmo.

Читать далее

Виртуальная реальность, доступная каждому

Hi-News.ru
∙

По мере непрерывного роста мощностей настольных и портативных устройств технология виртуальной реальности все активней проникает в наши жизни. Популярные и не очень производители один за другим предлагают свои видения того, как пользователь может погрузиться в виртуальный мир. К сожалению, далеко не все эти решения по карману простым людям.

Читать далее

Создателей Oculus Rift обвинили в краже технологий

Сергей Грэй
∙

Кто из нас не слышал про гарнитуру Oculus Rift? Молодому изобретателю Палмеру Лаки удалось практически в одиночку вернуть веру человечества в давно заброшенную технологию виртуальной реальности. Сначала он завоевал сердца пользователей краудфандинг-площадки Kickstarter, а затем заставил поверить в свой проект и президента компании Facebook Марка Цукерберга. Даже легендарный гейм-дизайнер Джон Кармак бросил разработку нового Doom и присоединился к компании Oculus VR, чтобы воплотить мечты Лаки в реальность. Но есть во всей этой истории несколько тёмных пятен.

Читать далее

Intel представила гарнитуру совмещённой реальности Project Alloy

Сергей Грэй
∙

Пока Oculus Rift и HTC Vive штурмуют сердца людей в попытке убедить их в привлекательности виртуальной реальности, а Microsoft со своим HoloLens целится в профессиональный сектор, компания Intel решила пойти несколько другим путём. Корпорация, сделавшая имя на производстве всевозможных процессоров, объявила о работе над гарнитурой «совмещённой» реальности под кодовым названием Project Alloy. Вам наверняка интересно, что значит слово «совмещённой» в названии? А это значит, что ваши собственные руки попадут из реального мира прямиком в мир виртуальный, где вы сможете взаимодействовать ими с вашим окружением.

Читать далее

Первый в мире спутник виртуальной реальности запустят в следующем году

Николай Хижняк
∙

Небольшая американская компания SpaceVR подписала договор о сотрудничестве и отправке к Международной космической станции первого в мире спутника виртуальной реальности. Запуск планируется осуществить в 2017 году с помощью ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.

Читать далее

Создатель Pokemon Go грезит видеоиграми в контактных линзах

Илья Хель
∙

Джон Ханке, генеральный директор Niantic Labs, создавшей Pokemon Go совместно с Nintendo, считает, что игроки должны носить контактные линзы, подключенные к Интернету. Ханке стал звездой в индустрии высоких технологий вместе с ростом популярности мобильной игры Pokemon Go, которая стала самым загружаемым приложением и уже была скачана 50 миллионов раз. Гигантская аудитория также вызвала и волну критики молодой компании — пользователей раздражают недостающие функции, печальные стратегические решения и недоступность в большинстве стран мира.

Читать далее

Водозащищенный Note 7 — важный анонс Samsung Unpacked 2016

Олег Довбня
∙

Презентация Samsung Unpacked является одним из ярчайших технологических событий года, итоги которого стали одной из наиболее интересных пользователям тем. Уже не первый год компания не устает удивлять и радует своими новыми девайсами и технологиями. Unpacked 2016 принесла с собой целый ряд анонсов, наиболее значимым из которых стал, как и предполагалось ранее, фаблет Galaxy Note 7. Многим современным пользователям нравятся смартфоны, размер дисплея которого немногим меньше, чем у планшета. Фаблеты линейки Note относятся к числу именно таких девайсов.

Читать далее

Можно ли сделать виртуальную реальность еще более реалистичной?

Владимир Кузнецов
∙

Без сомнения, эффект от погружения в виртуальную реальность невозможно сравнить ни с чем другим. Благодаря современным VR-шлемам мы находимся практически внутри виртуального пространства, но ощутить всю полноту эмоций от погружения все же вряд ли получится, ведь наши органы чувств не обманешь. И как бы реалистично ни выглядел созданный мир, физически ощутить процессы ходьбы, полета и падения было невозможно. До сегодняшнего дня.

Читать далее

Как невнимательность инвесторов чуть не похоронила компанию Nintendo

Николай Хижняк
∙

После выпуска мобильной игры Pokémon Go стоимость акций компании Nintendo взлетела вверх со скоростью ракеты. Игра быстро набрала популярность и переросла в настоящий мировой культурный феномен. Однако как только инвесторы компании узнали, что Nintendo на самом деле имеет мало общего с этой игрой (она ее не разрабатывала), акции так же стремительно поползли вниз. Компания в пятницу после закрытия торгов выступила с официальным заявлением, в котором уточнила, что окончательные финансовые результаты будут гораздо ниже ожидаемых, так как Nintendo принадлежит всего 32 процента акций The Pokémon Company (компания, занимающаяся франшизой «Покемон»).

Читать далее

Для жителей и гостей российской столицы выпустят аналог игры Pokemon Go

Николай Хижняк
∙

Мобильное приложение «Узнай Москву. Фото» собираются обновить и сделать своеобразным аналогом сверхпопулярной игры Pokemon Go. Как заявили в Департаменте информационных технологий города Москвы, теперь гостям и жителям столицы России приложение будет предлагать «ловить» и сделать селфи с различными историческими личностями.

Читать далее

Психология игр: в чем секрет популярности Pokemon Go?

Илья Хель
∙

Наши друзья сходят с ума. Взрослые, вполне сознательные люди сходят с ума: они загружают мобильное приложение, игру Pokemon Go, которая еще не вышла официально, и проводят в ней времени больше, чем в Твиттере. С помощью приложения игроки отслеживают и «ловят» виртуальных покемонов, которые появляются в мире вокруг. Приложение расходится не без проблем: его пытаются запрещать, люди вламываются в музеи и на частные территории, само приложение имеет доступ к функциям аккаунтов Google — от истории поиска до электронной почты. Конечно, со всем приходится справляться Nintendo и Niantic, и есть зачем: капитализация компании выросла более чем в два раза с момента выхода игры.

Читать далее

Pokemon Go показывает, каким будет наше будущее с дополненной реальностью

Илья Хель
∙

Любой ребенок знает, что мир полон чудес, магии и приключений. Прогулка по лесу становится путешествием к логову древнего дракона или поиском древнего сокровища. Заброшенный дом полон призраков, которых нужно держаться стороной. Старый шкаф — портал в другой мир. Когда мы были детьми, эти истории были для нас так же реальны, как и почва под ногами. И хотя взросление наделяет всех нас богатым опытом, знаниями и (наверное) мудростью, иногда я думаю, что величайшая трагедия взросления в том, что мы теряем связь с этими историями и возможностями вокруг нас.

Читать далее