Дополненная и виртуальная реальность

Разработана технология, позволяющая ощутить вкус виртуальных объектов

Владимир Кузнецов

Несмотря на стремительное развитие технологий виртуальной реальности, в данный момент при погружении в виртуальное пространство задействованы лишь зрение и слух. Конечно, существуют различные тактильные технологии вроде вибрации, обратной отдачи и даже такое странное и шутливое, но вполне работающее решение, как Nosulus Rift. Но при всем при этом до полноценной симуляции еще далеко. С другой стороны, возможно, совсем скоро в виртуальном окружении можно будет ощутить… вкус.

Читать далее

10 неожиданно крутых технологий, которые мы ждем к 2100 году

Илья Хель

Прогнозировать будущее тяжело. Узнать, какие технологические чудеса ожидают нас в ближайшие несколько лет, практически невозможно; что говорить тогда о следующих восьмидесяти? И тем не менее ресурс Gizmodo решил собрать список из десяти крутых, продвинутых и удивительных технологий, которые должны быть примерно к 2100 году. Некоторые из этих технологий уже «почти здесь», но то же самое можно сказать и об обещанном нам много лет назад термоядерном синтезе. И какими бы невероятными описанные ниже вещи вам ни показались, большинство их — если не все — просто должны появиться на рубеже 22 века. Причина этого лежит в инновации, которой в этом списке нет: искусственный сверхинтеллект. Как метко выразился компьютерный ученый И. Дж. Гуд в 1960-х, «первая сверхразумная машина станет последним изобретением, которое нужно сделать человеку».

Читать далее

Обзор гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR

Сергей Грэй

Сложно описать словами те чувства, которые я пережил, когда впервые опробовал на себе гарнитуру PlayStation VR на выставке «ИгроМир» осенью 2015 года. В тот момент я почувствовал себя персонажем фильма «Газонокосильщик» (1992), чей мир перевернулся с ног на голову, после знакомства с VR. На протяжении нескольких последующих дней я ходил с горящими глазами и, не скупясь на восторженные эпитеты, рассказывал своим друзьям и коллегам о том, какие яркие эмоции способна подарить нам виртуальная реальность нового поколения. Прошёл ровно год, и вот долгожданная VR-гарнитура от Sony поступила в розничную продажу. Я провёл наедине с этим устройством почти две недели и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями и размышлениями.

Читать далее

Инженеры HTC уже работают над второй версией VR-гарнитуры Vive

Сергей Грэй

Первая потребительская версия VR-гарнитуры Vive поступила в продажу в апреле этого года, а в России она начала продаваться и вовсе только в прошлом месяце. Но, как выяснилось, тайваньская компания HTC не намерена останавливаться на достигнутом, поэтому её лучшие инженеры уже вовсю трудятся над второй версией шлема. Может статься, что обновлённая VR-гарнитура будет продемонстрирована публике уже в феврале следующего года на выставке MWC 2017.

Читать далее

Доказать, что мы живем в виртуальной реальности, невозможно

Илья Хель

Каждый день мы принимаем как должное то, что считаем «реальным». Но на деле же эта «реальность» — отражение некой объективной реальности, ее пропущенное через наши фильтры искажение. Что это за реальность? Атомы и молекулы, составляющие наши тела, действительно существуют; фотоны, взаимодействующие с нами, обладают энергией и импульсом; нейтроны, проходящие через нас ежесекундно, — это квантовые частицы. Но Вселенная, от крошечных субатомных частиц до крупнейших собраний галактик, может не существовать как физическое целое, а быть симуляцией в другой реальности, «истинной».

Читать далее

Корпорация Microsoft включилась в VR-гонку

Сергей Грэй

Виртуальная реальность в последние годы подталкивает всё более серьёзных игроков вступить в битву за столь перспективный рынок. Разумеется, редмондская корпорация Microsoft не могла долго оставаться в стороне. Ранее она заявила, что её следующая игровая консоль Xbox Scorpio будет поддерживать VR-гарнитуру Oculus Rift, а сегодня в рамках специальной нью-йоркской конференции была анонсирована линейка бюджетных гарнитур, которые будут выпускать по лицензии Microsoft такие компании, как Dell, Lenovo, HP, Asus и Acer.

Читать далее

Астронавты NASA уже побывали на Марсе. С помощью виртуальной реальности

Николай Хижняк

Аэрокосмическое агентство NASA на самом деле использует технологии виртуальной реальности уже несколько десятилетий. Однако новая волна инновационных решений в этой сфере дает возможность проследить за тем, как такие платформы, как PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, находят свое применение не только в квартирах и домах обычных граждан, но и на тренировочных полигонах астронавтов для подготовки к новым космическим миссиям. Джефф Норрис, руководитель отдела инновационного внедрения Лаборатории реактивного движения NASA рассказал в интервью порталу Digital Trends о том, что его лаборатория ведет активное сотрудничество практически со всеми компаниями, которые производят оборудование виртуальной реальности. Речь идет о Valve, HTC, Microsoft, Sony, Oculus, Samsung и многих других менее именитых компаниях.

Читать далее

Экосистема Microsoft Beihai объединит дополненную реальность с Paint и другими приложениями?

Вячеслав Ларионов

Примерно год назад в Сети появилась информация о проекте Beihai, имеющем какое-то отношение к HoloLens, дополненной реальности, которая разрабатывается компанией Microsoft. Стало известно, что проектом руководит Кудо Цунода, входящий в команду Xbox, один из разработчиков Kinect и HoloLens. Сообщалось, что новая разработка сможет предложить пользователям новый опыт в трёхмерном пространстве. Больше никаких подробностей разработчики не раскрывали. Но не так давно пользователь твиттера под ником WalkingCat нашёл интересное объявление о кастинге на съёмки видеопрезентации новой экосистемы Microsoft.

Читать далее

Самый простой способ попасть на Марс

Илья Хель

Голубые закаты, гигантские каньоны и марсианские вулканы — очень скоро туристы смогут исследовать Красную планету, не покидая своей любимой комнаты. Представьте, что на Марсе сейчас полдень. Алое небо ясное, а температура порядка нуля градусов — идеальные условия, чтобы провести там сутки. Один за другим экскурсанты покидают автобус и погружают ноги в пыль. Пустынный скалистый пейзаж простирается насколько видят глаза. Наверху можно различить слабые очертания самой большой из лун планеты, Фобоса. Все делают селфи.

Читать далее

Кремниевая долина одержима идеей компьютерной симуляции Вселенной

Николай Хижняк

Как пишет Vanity Fair, за последний год одной из самых обсуждаемых тем в Кремниевой долине были не часы Apple Watch, не дорогущие и крутые дроны компании DJI и даже не высокотехнологичные беспилотные автомобили компании Uber. Вместо этого боссы самых больших технологических компаний на полном серьезе обсуждали вопрос о том, является ли наше существование как человеческого вида на самом деле компьютерным алгоритмом и не живем ли мы в компьютерной симуляции.

Читать далее

Виртуальная реальность поможет в борьбе за права животных

Вячеслав Ларионов

Сегодня началась очередная конференция, в ходе которой все желающие смогут самостоятельно увидеть все ужасы, которым ежедневно подвергаются животные. Для этого в PETA создали серию программ, с помощью которых зрители смогут оказаться на скотобойне, но не в качестве её сотрудника, их сделают одним из тех несчастных цыплят, которых привезли туда на убой. Тем, кому и этого показалось мало, предложат поплавать и разделить горе с несчастной матерью-касаткой. Её детёныша поймали и увезли в зоопарк.

Читать далее

Основатель Atari представил виртуальную систему Modal VR

Вячеслав Ларионов

Нолан Бушнелл, основатель легендарной компании Atari, сдержал слово и представил общественности новую разработку компании — виртуальную платформу Modal VR, которая позволит превратить превратить, например, обычное футбольное поле в огромную виртуальную арену!

Читать далее

Sharp представила самый высококачественный дисплей для устройств виртуальной реальности

Владимир Кузнецов

2016 год по праву можно назвать годом VR. Уже поступил в продажу шлем виртуальной реальности от Sony, ранее в этом году состоялся релиз самой новой версии Oculus Rift, а также компания HTC приходит на отечественный рынок со своим шлемом Vive. Но как бы хороши ни были это устройства, у всех из них есть одна общая беда: разрешение. И хотя за погружением в виртуальные миры порой нет времени вглядываться в пиксели, все же нельзя отрицать того факта, что все существующие на данный момент экраны в VR-шлемах далеки от идеала по показателям разрешающей способности. Исправить положение может новая разработка компании Sharp, продемонстрированная на выставке Ceatec Japan 2016.

Читать далее

В мире стартовали продажи гарнитуры PlayStation VR

Сергей Грэй

Сегодня в продажу по всему миру поступает гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR. На наш взгляд, это знаковое событие для всей игровой индустрии, так как устройство может похвастать наиболее приятным для потребителей соотношением цена — качество по сравнению с решениями конкурентов. Плюс ко всему японская корпорация Sony изо всех сил старается обеспечить покупателей PS VR отличными играми. Только до конца этого года в продажу поступят не менее 50 развлекательных проектов для этой гарнитуры, включая безусловные хиты вроде Batman Arkham VR и Rush of Blood.

Читать далее

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть седьмая)

Сергей Грэй

Продолжаем знакомить вас с новыми VR-играми, которые станут доступны обладателям гарнитуры PlayStation VR уже совсем скоро. Сегодня я расскажу вам сразу о двух играх-ужастиках. Хоррор – просто идеальный жанр для виртуальной реальности, так как при помощи данной технологии ощущение присутствия усиливается в разы, как, впрочем, и сила воздействия пугающих элементов на психику человека. Не сказать, что я очень пугливый человек, но даже меня пару раз хорошенько тряхнуло во время знакомства с этими двумя проектами.

Читать далее

Итоги конференции Oculus Connect 3, посвящённой будущему VR

Сергей Грэй

Вчера в калифорнийском городе Сан-Хосе прошла конференция, организованная создателями VR-гарнитуры Oculus Rift. В ходе мероприятия присутствующим журналистам рассказали о будущем технологии виртуальной реальности, а также показали несколько достаточно интересных проектов, которые наверняка заинтересуют поклонников видеоигр. Предлагаем вам узнать подробности прошедшей презентации и посмотреть несколько эффектных трейлеров будущих проектов, которые станут эксклюзивами гарнитуры компании Oculus VR.

Читать далее

Компания Sharp решила одну из главных проблем виртуальной реальности

Сергей Грэй

Думаете, что основной проблемой современных гарнитур виртуальной реальности является наличие проводного соединения с источником видеосигнала? Нет. Это далеко не так. Одним из основных недостатков VR наших дней является низкое разрешение дисплеев, при помощи которых в глаза пользователя подаётся визуальная составляющая. На сегодняшний день даже в случае с самой дорогой гарнитурой Vive мы можем наблюдать явление «зернистой картинки». Но инженеры из легендарной японской компании Sharp придумали, как справиться с этой проблемой.

Читать далее

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

Сергей Грэй

Продолжаем делиться с вами информацией о многообещающих видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться в ходе выставки ИгроМир 2016. На этот раз я бы хотел рассказать о своём опыте общения с проектами, рассчитанными на использование гарнитур виртуальной реальности. Все три игры, о которых я вам сегодня расскажу, мне удалось опробовать при помощи шлема PlayStation VR.

Читать далее

Итоги презентации двух моделей смартфонов Google Pixel

Олег Довбня

Ежегодно дебют очередных смартфонов линейки Google Nexus становится одним из наиболее важных событий Android-реальности, а возможно, даже и самым значимым. Презентация 2016 года особенная — привычное и любимое многими пользователями имя Nexus сменилось на другое, Pixel. Событие, которого с нетерпением ждали почти целый год наконец состоялось: сегодня были представлены две различающиеся размером экрана, его характеристиками, а также емкостью батареи модели телефона этой новой, но продолжающей лучшие традиции Nexus линейки.

Читать далее

VR-гарнитура Google Daydream будет стоить всего 79 долларов

Сергей Грэй

Корейский электронный гигант Samsung долгое время считался лидером в гонке мобильной виртуальной реальности, ведь устройство Gear VR стоит всего 99 долларов, что делает его максимально доступным для потребителя (если не учитывать стоимость смартфона, используемого в качестве экрана гарнитуры). Но эстафету вот-вот перехватит другой участник VR-гонки в лице Google. Новая мобильная гарнитура Daydream обойдётся желающим всего лишь в 79 долларов.

Читать далее