Компания Facebook интегрировала виртуальную реальность в свою социальную сеть.

Сергей Грэй

С тех пор как в начале 2014 года Марк Цукерберг приобрёл компанию Oculus, многие с нетерпением ждали, когда же мировой лидер в области социальных сетей реализует возможность VR-общения между людьми прямо внутри виртуальной реальности. Ещё в прошлом году глава Facebook приоткрыл завесу тайны над своими VR-планами. Именно тогда мы узнали, что в разработке находится сервис Spaces, представляющий собой виртуальное пространство для общения и развлечения сразу нескольких друзей. И вот вчера, наконец, этот сервис заработал.

Читать далее

Режиссёр Ридли Скотт всерьёз заинтересовался VR-технологиями.

Сергей Грэй

Думаю, что большинство наших читателей так или иначе знакомы с творчеством британского кинорежиссёра Ридли Скотта. Именно ему мы обязаны появлению таких замечательных фильмов, как «Чужой» (1979), «Бегущий по лезвию» (1982), «Гладиатор» (2001), «Марсианин» (2015), и множества других известных картин. В последние годы Скотт активно ищет новые способы воздействия на зрителя, одним из которых стала виртуальная реальность. Для этих целей знаменитый режиссёр даже основал отдельную компанию, занимающуюся исключительно созданием VR-контента.

Читать далее

Обзор игры StarBlood Arena.

Сергей Грэй

Японская компания Sony является безусловным лидером в сфере виртуальной реальности, ведь ей удалось за какие-то несколько месяцев обскакать по количеству проданных VR-гарнитур своих основных конкурентов в лице Oculus и HTC, присутствующих на рынке виртуальной реальности уже больше года. И хотя великолепные AAA-проекты уровня Resident Evil VII выходят не так часто, как всем нам хотелось бы, Sony продолжает радовать пользователей небольшими, но чрезвычайно увлекательными играми. Одной из таких игр является StarBlood Arena, вышедшая сегодня эксклюзивно для консоли PS4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Создан 3D-принтер с возможностью виртуального мониторинга печати в реальном времени.

Вячеслав Ларионов

Новая разработка испанской компании Eurecat представляет собой 3D-принтер, снабжённый специальным дисплеем, который позволяет оператору наблюдать за процессом печати в реальном времени и до окончания работы видеть результат.

Читать далее

3D-жесты могут стать более естественным интерфейсом смартфонов и часов.

Олег Довбня

Возможность взаимодействия со смартфонами и другими мобильными девайсами посредством трехмерных жестов руками и пальцами существенно приблизит цифровой мир к реальности по ощущениям. И новый проект Университета Линнеус поможет в разработке интерфейса следующего поколения, позволяющего использовать для управления устройством привычные в реальности движения.

Читать далее

Lightform превратит проектор в устройство дополненной реальности.

Вячеслав Ларионов

Это небольшое устройство сможет составить подробную и объёмную карту помещения, после чего оно запоминает расположение объектов и использует их поверхности для отображения различной информации.

Читать далее

Пионер виртуальной реальности Палмер Лаки покидает компанию Facebook.

Сергей Грэй

Неудачи продолжают преследовать создателей гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Казалось бы, совсем недавно закончился судебный процесс, итогом которого стал 500-миллионный штраф, наложенный на Facebook за нарушение авторских прав и кражу технологий компании Zenimax. Теперь же компанию Oculus покидает её основатель Палмер Лаки.

Читать далее

Корейские учёные установили телепатическую связь с черепахой.

Вячеслав Ларионов

Пока в США учатся играть с помощью нейроинтерфейса в Skyrim и пытаются научить оператора выполнять с помощью своего устройства больше действий, корейские учёные из Института передовых технологий решили подключиться не к игре, а к живому существу, а именно к черепахе, тем самым заставив её выполнять определённые действия. Да, речи о слиянии двух разумов пока не идёт, но специалисты разработали специальное устройство, обеспечивающее дистанционную связь между мозгом человека и животным, после чего оператор смог посредством нейроинтерфейса отдавать черепахе определённые приказы.

Читать далее

NASA использует технологию смешанной реальности для тренировки астронавтов.

Сергей Грэй

Космическое агентство NASA никогда не избегало использования любых современных технологий для тренировки своих астронавтов. Даже если речь идёт о чём-то близком к видеоиграм. Не так давно стало известно, что в рамках проекта Spotlight американские астронавты обучаются с использованием технологии смешанной реальности, когда виртуальный и реальный мир как бы дополняют друг друга и обеспечивают максимальный реализм во время тренировки. Причём работает космический симулятор на основе графического движка Unreal Engine 4.

Читать далее

Новый нейроинтерфейс от Neurable позволяет играть в Skyrim без задержек.

Вячеслав Ларионов

Стартап Neurable, базирующийся в Бостоне, представил собственный интерфейс, позволяющий силой мысли кастовать заклинания в игре Skyrim. На закрытой презентации устройства создатели продемонстрировали, как пользователь гарнитуры HTC Vive с помощью размещённого на голове устройства управляет персонажем игры.

Читать далее