Обзор игры SUPERHOT VR.

Сергей Грэй

В мае прошлого года я рассказывал нашим читателям о невероятно стильном шутере под названием SUPERHOT. Игра мне очень понравилась, даже несмотря на небольшую продолжительность и крайне необычную визуальную составляющую в духе Low Poly. Главным её минусом на тот момент я счёл отсутствие поддержки гарнитур виртуальной реальности. Ведь только так игрок смог бы оказаться в эпицентре этого разудалого безумия. И вот, спустя год ожиданий, VR-версия игры для гарнитуры PlayStation VR поступила в продажу.

Читать далее

Обзор игры Theseus: день сурка по-древнегречески.

Сергей Грэй

Несмотря на то, что многие пророчили скорую и неминуемую гибель виртуальной реальности, интересных игр для VR-гарнитур с каждым днём становится всё больше. И это не просто пятиминутные демки, которые крутят в торговых центрах и парках развлечений, а полноценные художественные произведения самых разных жанров. Всё больше крупных студий и издательств начинают интересоваться этим направлением игровой индустрии. И всё чаще на свет появляются по-настоящему интересные и необычные проекты. Сегодня я бы хотел поделиться с вами своими впечатлениями от игры Theseus, вышедшей на днях для гарнитуры PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Tekken 7: триумф легендарной серии.

Сергей Грэй

2017 год успел порадовать нас двумя замечательными файтингами. Я имею в виду недавний супергеройский эпос Injustice 2, а также крайне необычную игру ARMS от компании Nintendo. Но ветераны жанра затаив дыхание ждали релиза Tekken 7 – игры, вышедшей для японских аркадных автоматов ещё в 2015 году. Их ожидание было вознаграждено сполна. «Турнир железного кулака» возвращается на игровые консоли (PS4 и Xbox One) и PC во всей своей красе, привнося огромное количество нового контента в аркадную версию, а также несколько неожиданных сюрпризов вроде поддержки шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Farpoint: ещё один повод полюбить VR.

Сергей Грэй

Вам никогда не хотелось отправиться в путешествие в далёкий неизведанный мир? Например, на другую планету, находящуюся в сотнях тысяч световых лет от Земли? Сделать это при помощи существующих на сегодняшний день технологий просто невозможно. Может быть, наши потомки однажды и научатся путешествовать на такие огромные расстояния, но пока нам остаётся лишь мечтать. С другой же стороны, есть один замечательный способ, благодаря которому можно оказаться практически где угодно. Способ этот называется «виртуальная реальность». А посетить далёкую планету нам с вами поможет игра Farpoint, вышедшая эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation 4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Виртуальная реальность уверенно набирает популярность.

Сергей Грэй

Медленно, но верно технология виртуальной реальности набирает обороты. Всё больше людей оказываются заинтересованы в покупке того или иного VR-устройства для развлечений, просмотра фильмов, образования или просто из любопытства. Три крупнейших игрока VR-рынка выпустили свои гарнитуры лишь в прошлом году, и за этот короткий промежуток времени им удалось достичь серьёзных успехов в популяризации непривычной для большинства людей технологии. Если раньше и находились скептики, которые не верили в успешность затеи, то теперь их остаётся всё меньше и меньше.

Читать далее

Обзор игры StarBlood Arena.

Сергей Грэй

Японская компания Sony является безусловным лидером в сфере виртуальной реальности, ведь ей удалось за какие-то несколько месяцев обскакать по количеству проданных VR-гарнитур своих основных конкурентов в лице Oculus и HTC, присутствующих на рынке виртуальной реальности уже больше года. И хотя великолепные AAA-проекты уровня Resident Evil VII выходят не так часто, как всем нам хотелось бы, Sony продолжает радовать пользователей небольшими, но чрезвычайно увлекательными играми. Одной из таких игр является StarBlood Arena, вышедшая сегодня эксклюзивно для консоли PS4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Here They Lie.

Сергей Грэй

Видеоигры, пропитанные сюрреализмом, всегда держались особняком на фоне своих соседей по цеху. Они появляются на свет не так часто, чтобы выделить их в особый жанр, но всегда привлекают к себе внимание игроков, уставших от мейнстрима. С огромным удовольствием я рассказываю нашим читателям о таких проектах, как Virginia или Bound, ведь они разительно отличаются от всего, что предлагает современная игровая индустрия. А вот игра Here They Lie («Что скрывает тьма» — российское название), о которой я бы хотел вам сегодня поведать, уникальна ещё и тем, что предлагает игроку отправиться в сюрреалистическое путешествие при помощи шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Читать далее

Продажи гарнитуры PlayStation VR превзошли ожидания Sony.

Сергей Грэй

Виртуальная реальность разделила мир надвое. В первую команду вошли скептики, которые не верят в успешность новой технологии и предрекают ей печальную участь уже в ближайшие годы, а вторая команда, напротив, верит в безоблачное будущее VR и в то, что однажды виртуальная реальность будет доступна всем и каждому. Лично я отношу себя именно к последним и вижу в VR огромный потенциал. Впрочем, как оказалось, в успешность затеи не очень верили даже производители топовых VR-гарнитур.

Читать далее

Крупнейшие VR-компании сформировали Глобальную ассоциацию виртуальной реальности.

Сергей Грэй

Одной из главных проблем виртуальной реальности является разрозненность крупных игроков VR-рынка, каждый из которых занимается развитием собственных технологий, изолированных от остальных производителей. Крупные компании выпускают свои собственные гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, при этом разрабатывая эксклюзивные игры и программное обеспечение исключительно для них. Но всё может измениться, если производители начнут взаимодействовать друг с другом, делиться полученным опытом, помогать технологии виртуальной реальности стать ещё популярнее и доступнее. Именно поэтому и была образована Global Virtual Reality Association (GVRA).

Читать далее

Компания Sony стала лидером рынка виртуальной реальности.

Сергей Грэй

Шлем виртуальной реальности от японской компании Sony поступил в открытую продажу 13 октября этого года, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ему удалось отхватить неплохой кусок рынка виртуальной реальности. При этом гарнитура PlayStation VR вышла намного позже решений конкурентов в лице HTV/Valve и Facebook. Если вы ещё не ознакомились с нашим развёрнутым обзором этого устройства, предлагаем вам сделать это прямо сейчас. Статистику по текущему положению вещей на VR-рынке опубликовала компания 01consulting.

Читать далее

Итоги конференции PlayStation Experience 2016.

Сергей Грэй

Третья по счёту ежегодная конференция PlayStation Experience в этом году вновь приковала к себе внимание поклонников видеоигр со всего мира. И дело не только в том, что Sony сейчас является бесспорным лидером консольной гонки восьмого поколения. Ведь, согласно слухам, которые бродят по Сети уже не первый месяц, во время данного мероприятия зрителям должны были представить продолжения нескольких замечательных игр, а также совершенно новые проекты.

Читать далее

Обзор игры Until Dawn: Rush of Blood.

Сергей Грэй

Продолжаю рассказывать вам об играх, разработанных специально для устройств виртуальной реальности. Сегодня предметом моего обзора станет рельсовый шутер Rush of Blood, являющийся спин-оффом замечательной игры Until Dawn («Дожить до рассвета»), о которой я рассказывал вам ещё в прошлом году. Проект стал одним из эксклюзивов стартовой линейки шлема PlayStation VR, и, на мой взгляд, он заслуживает самого пристального внимания по целому ряду причин.

Читать далее

Обзор игры Robinson: The Journey: виртуальная реальность Юрского периода.

Сергей Грэй

После того как на нашем сайте был опубликован развёрнутый обзор гарнитуры PlayStation VR, в мой адрес стали поступать многочисленные просьбы читателей рассказать о видеоиграх, разработанных специально для виртуальной реальности. Я пообещал начать публикацию обзоров таких игр в самое ближайшее время и вот, наконец, выполняю данное мною обещание. Сегодня я хотел бы рассказать вам о новой игре Robinson: The Journey для игровой консоли PlayStation 4, за созданием которой стоит небезызвестная немецкая студия Crytek, подарившая миру серии Crysis и Far Cry.

Читать далее

Обзор гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR.

Сергей Грэй

Сложно описать словами те чувства, которые я пережил, когда впервые опробовал на себе гарнитуру PlayStation VR на выставке «ИгроМир» осенью 2015 года. В тот момент я почувствовал себя персонажем фильма «Газонокосильщик» (1992), чей мир перевернулся с ног на голову, после знакомства с VR. На протяжении нескольких последующих дней я ходил с горящими глазами и, не скупясь на восторженные эпитеты, рассказывал своим друзьям и коллегам о том, какие яркие эмоции способна подарить нам виртуальная реальность нового поколения. Прошёл ровно год, и вот долгожданная VR-гарнитура от Sony поступила в розничную продажу. Я провёл наедине с этим устройством почти две недели и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями и размышлениями.

Читать далее

В мире стартовали продажи гарнитуры PlayStation VR.

Сергей Грэй

Сегодня в продажу по всему миру поступает гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR. На наш взгляд, это знаковое событие для всей игровой индустрии, так как устройство может похвастать наиболее приятным для потребителей соотношением цена — качество по сравнению с решениями конкурентов. Плюс ко всему японская корпорация Sony изо всех сил старается обеспечить покупателей PS VR отличными играми. Только до конца этого года в продажу поступят не менее 50 развлекательных проектов для этой гарнитуры, включая безусловные хиты вроде Batman Arkham VR и Rush of Blood.

Читать далее

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть седьмая).

Сергей Грэй

Продолжаем знакомить вас с новыми VR-играми, которые станут доступны обладателям гарнитуры PlayStation VR уже совсем скоро. Сегодня я расскажу вам сразу о двух играх-ужастиках. Хоррор – просто идеальный жанр для виртуальной реальности, так как при помощи данной технологии ощущение присутствия усиливается в разы, как, впрочем, и сила воздействия пугающих элементов на психику человека. Не сказать, что я очень пугливый человек, но даже меня пару раз хорошенько тряхнуло во время знакомства с этими двумя проектами.

Читать далее

Итоги конференции Sony в рамках выставки Tokyo Game Show 2016.

Сергей Грэй

Казалось бы, только на днях Sony провела мероприятие в честь анонса двух новых моделей игровой консоли PlayStation 4, а вот уже и крупнейшая японская игровая выставка Tokyo Game Show началась. Разумеется, японский гигант расскажет нам о новых видеоиграх для своих платформ. Имейте в виду, что эта азиатская выставка изобилует довольно специфичными для местного рынка видеоиграми, которые могут запросто оттолкнуть или даже рассмешить западных и европейских игроков. Тем не менее среди всего этого многообразия красок и безумия встречаются по-настоящему достойные игры.

Читать далее

Первый взгляд на Sony PlayStation VR.

Илья Ильин

В мире виртуальной и дополненной реальности постоянно что-то происходит. Приходят одни компании, уходят другие. Кто-то развлекается с пластиковыми «кардбордами», кто-то создаёт решения, требующие компьютеров с завидной производительностью. Но, как и всегда, Sony пошли своим путём, так что осенью на рынке появится продукт с логотипом японской компании и шильдиком PlayStation VR. Мы же хотим познакомить вас с ним уже сейчас.

Читать далее

#фото | Официальные изображения финальной версии PlayStation VR.

Сергей Грэй

Прошедшая конференция Sony, посвящённая гарнитуре PlayStation VR, расставила все точки над i. Мы узнали цену и дату начала продаж долгожданного устройства. Сотни журналистов уже успели опробовать на себе финальную версию VR-шлема и демоверсии некоторых игр для него в рамках выставки GDC 2016. Японская компания также опубликовала официальные изображения гарнитуры, а также комплектацию, в которой гаджет поступит в продажу в октябре текущего года. Предлагаем вам взглянуть на эти изображения.

Читать далее

Анонсированы цена и дата начала продаж VR-гарнитуры PlayStation VR.

Сергей Грэй

Японская компания Sony решила не спешить с раскрытием всех деталей касательно своей VR-гарнитуры и проявила по-настоящему самурайскую выдержку. Она терпеливо выжидала в стороне, пока другие компании вроде Oculus VR и HTC расскажут больше о своих шлемах виртуальной реальности, и лишь когда стала известна информация о ценах и датах релиза продуктов конкурентов Sony, решила раскрыть собственные карты. Сегодня в рамках международной выставки GDC 2016 состоялась закрытая конференция для представителей прессы, куда были приглашены исключительно ведущие игровые журналисты мира.

Читать далее