Обзор игры SUPERHOT VR

Сергей Грэй
6

В мае прошлого года я рассказывал нашим читателям о невероятно стильном шутере под названием SUPERHOT. Игра мне очень понравилась, даже несмотря на небольшую продолжительность и крайне необычную визуальную составляющую в духе Low Poly. Главным её минусом на тот момент я счёл отсутствие поддержки гарнитур виртуальной реальности. Ведь только так игрок смог бы оказаться в эпицентре этого разудалого безумия. И вот, спустя год ожиданий, VR-версия игры для гарнитуры PlayStation VR поступила в продажу.

Читать далее

Обзор игры Theseus: день сурка по-древнегречески

Сергей Грэй
4

Несмотря на то, что многие пророчили скорую и неминуемую гибель виртуальной реальности, интересных игр для VR-гарнитур с каждым днём становится всё больше. И это не просто пятиминутные демки, которые крутят в торговых центрах и парках развлечений, а полноценные художественные произведения самых разных жанров. Всё больше крупных студий и издательств начинают интересоваться этим направлением игровой индустрии. И всё чаще на свет появляются по-настоящему интересные и необычные проекты. Сегодня я бы хотел поделиться с вами своими впечатлениями от игры Theseus, вышедшей на днях для гарнитуры PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Tekken 7: триумф легендарной серии

Сергей Грэй
19

2017 год успел порадовать нас двумя замечательными файтингами. Я имею в виду недавний супергеройский эпос Injustice 2, а также крайне необычную игру ARMS от компании Nintendo. Но ветераны жанра затаив дыхание ждали релиза Tekken 7 – игры, вышедшей для японских аркадных автоматов ещё в 2015 году. Их ожидание было вознаграждено сполна. «Турнир железного кулака» возвращается на игровые консоли (PS4 и Xbox One) и PC во всей своей красе, привнося огромное количество нового контента в аркадную версию, а также несколько неожиданных сюрпризов вроде поддержки шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Farpoint: ещё один повод полюбить VR

Сергей Грэй
28

Вам никогда не хотелось отправиться в путешествие в далёкий неизведанный мир? Например, на другую планету, находящуюся в сотнях тысяч световых лет от Земли? Сделать это при помощи существующих на сегодняшний день технологий просто невозможно. Может быть, наши потомки однажды и научатся путешествовать на такие огромные расстояния, но пока нам остаётся лишь мечтать. С другой же стороны, есть один замечательный способ, благодаря которому можно оказаться практически где угодно. Способ этот называется «виртуальная реальность». А посетить далёкую планету нам с вами поможет игра Farpoint, вышедшая эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation 4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Виртуальная реальность уверенно набирает популярность

Сергей Грэй
30

Медленно, но верно технология виртуальной реальности набирает обороты. Всё больше людей оказываются заинтересованы в покупке того или иного VR-устройства для развлечений, просмотра фильмов, образования или просто из любопытства. Три крупнейших игрока VR-рынка выпустили свои гарнитуры лишь в прошлом году, и за этот короткий промежуток времени им удалось достичь серьёзных успехов в популяризации непривычной для большинства людей технологии. Если раньше и находились скептики, которые не верили в успешность затеи, то теперь их остаётся всё меньше и меньше.

Читать далее

Обзор игры StarBlood Arena

Сергей Грэй
6

Японская компания Sony является безусловным лидером в сфере виртуальной реальности, ведь ей удалось за какие-то несколько месяцев обскакать по количеству проданных VR-гарнитур своих основных конкурентов в лице Oculus и HTC, присутствующих на рынке виртуальной реальности уже больше года. И хотя великолепные AAA-проекты уровня Resident Evil VII выходят не так часто, как всем нам хотелось бы, Sony продолжает радовать пользователей небольшими, но чрезвычайно увлекательными играми. Одной из таких игр является StarBlood Arena, вышедшая сегодня эксклюзивно для консоли PS4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Обзор игры Here They Lie

Сергей Грэй
7

Видеоигры, пропитанные сюрреализмом, всегда держались особняком на фоне своих соседей по цеху. Они появляются на свет не так часто, чтобы выделить их в особый жанр, но всегда привлекают к себе внимание игроков, уставших от мейнстрима. С огромным удовольствием я рассказываю нашим читателям о таких проектах, как Virginia или Bound, ведь они разительно отличаются от всего, что предлагает современная игровая индустрия. А вот игра Here They Lie («Что скрывает тьма» — российское название), о которой я бы хотел вам сегодня поведать, уникальна ещё и тем, что предлагает игроку отправиться в сюрреалистическое путешествие при помощи шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Читать далее

Продажи гарнитуры PlayStation VR превзошли ожидания Sony

Сергей Грэй
31

Виртуальная реальность разделила мир надвое. В первую команду вошли скептики, которые не верят в успешность новой технологии и предрекают ей печальную участь уже в ближайшие годы, а вторая команда, напротив, верит в безоблачное будущее VR и в то, что однажды виртуальная реальность будет доступна всем и каждому. Лично я отношу себя именно к последним и вижу в VR огромный потенциал. Впрочем, как оказалось, в успешность затеи не очень верили даже производители топовых VR-гарнитур.

Читать далее

Крупнейшие VR-компании сформировали Глобальную ассоциацию виртуальной реальности

Сергей Грэй
14

Одной из главных проблем виртуальной реальности является разрозненность крупных игроков VR-рынка, каждый из которых занимается развитием собственных технологий, изолированных от остальных производителей. Крупные компании выпускают свои собственные гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, при этом разрабатывая эксклюзивные игры и программное обеспечение исключительно для них. Но всё может измениться, если производители начнут взаимодействовать друг с другом, делиться полученным опытом, помогать технологии виртуальной реальности стать ещё популярнее и доступнее. Именно поэтому и была образована Global Virtual Reality Association (GVRA).

Читать далее

Компания Sony стала лидером рынка виртуальной реальности

Сергей Грэй
29

Шлем виртуальной реальности от японской компании Sony поступил в открытую продажу 13 октября этого года, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ему удалось отхватить неплохой кусок рынка виртуальной реальности. При этом гарнитура PlayStation VR вышла намного позже решений конкурентов в лице HTV/Valve и Facebook. Если вы ещё не ознакомились с нашим развёрнутым обзором этого устройства, предлагаем вам сделать это прямо сейчас. Статистику по текущему положению вещей на VR-рынке опубликовала компания 01consulting.

Читать далее