Компьютерные игры

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать

Артем Сутягин

Выбор ноутбука — задача не простая. На рынке встречается огромное количество моделей с самыми разными названиями и маркировками, от которых просто рябит в глазах. Названия некоторых моделей состоят из 7-8 кажущихся произвольными символов. Позже понимаешь, что главное — смотреть на название линейки, но это понимание приходит лишь со временем. Не так давно мне пришлось купить ноутбук взамен редакционного, которому было уже много лет и работал он все хуже и хуже. Первым делом я решил купить Mac, но при всем моем хорошем отношении к этому компьютеру я передумал из-за того, что цены на них выросли настолько неоправданно после ухода Apple из России, что теперь эти компьютеры едва ли выдерживают конкуренцию. Пришлось выбирать среди других производителей. Я пересмотрел много моделей, в том числе от ASUS, Lenovo и Toshiba. Выбрать было сложно, но я решился. Сейчас расскажу, как это было и в чем я разочаровался после покупки.

Читать далее

На что обратить внимание при покупке ноутбука для бизнеса

Артем Сутягин

С тех пор, как появились первые ноутбуки, их доля на рынке неуклонно растет. Они удобны, их можно взять с собой, чтобы работать в дороге, и они стоят относительно недорого. Пандемия только увеличила потребность в этом типе устройств, а новые технологии сделали их более производительными. Вот и получается, что иметь стационарный компьютер нужно только в том случае, если вы работаете с какими-то специфическими задачами. Но все топовые производители ноутов, включая Acer, Lenovo, Asus, HP и других, постоянно повышают производительность, и таких узких задач становится все меньше. Игры, работа с графикой, видеомонтаж, обработка фотографий и многие другие сценарии использования, которые раньше были возможны только за рабочим столом, теперь доступны в любом месте. В том числе и благодаря применению новых процессоров.

Читать далее

Как Tesla Model S превратили в «космический корабль»

Артем Сутягин

Наверное, говорить о смелости Tesla и ее создателей в заголовке этой статьи немного странно. Получается ”масло масленное”, так как машина уже сама по себе является результатом смелых действия создателя компании Илона Маска. Когда-то ему хватило решимости сделать почти с нуля то, на что не решались мировые автопроизводители с бездонными бюджетами. В итоге, сначала концепт, потом первые серийные машины, расширение модельного ряда, рекорды продаж и регулярные технические улучшения. Сейчас вышло еще одно обновление самой известной модели Tesla с названием Model S. Оно не просто принесло очередное улучшение технических и ходовых характеристик, но и вдохнуло в довольно аскетичный интерьер автомобиля (если не считать огромного экрана) новую жизнь. Что-то мне подсказывает, что вдохновение дизайнеры черпали из другого проекта Илона Маска. Возможно, вы со мной согласитесь.

Читать далее

Симуляция реальности: живём ли мы в виртуальном мире?

Любовь Соковикова

В статье 2003 года философ из Оксфордского университета Ник Бостром изложил вероятность того, что наша реальность – это компьютерная симуляция, придуманная высокоразвитой цивилизацией. В работе он утверждал, что по крайней мере одно из трех предложений должно быть истинным: цивилизации обычно вымирают, не успев развить способность к созданию симуляций реальности; развитые цивилизации обычно не заинтересованы в создании симуляций реальности; мы почти наверняка живем внутри компьютерной симуляции. Недавно астроном Колумбийского университета Дэвид Киппинг внимательно изучил эти положения, также известные как «трилемма» Бострома, и доказал, что вероятность того, что мы действительно живем в симуляции, составляет 50 на 50, сообщает Scientific American.

Читать далее

Можно ли зарабатывать, играя в видеоигры?

Hi-News.ru

Современные компьютерные игры сделаны специально для того, чтобы доставлять игрокам удовольствие, предоставлять им еще один мир, где они могут отвлечься от рутинной реальности и даже зарабатывать деньги. Например, призовые на турнирах по LoL или Fortnite доходят до нескольких миллионов долларов! Но это касается только единиц. Большинство же зачастую вынуждены играть довольно продолжительное время, чтобы получить нужное количество ресурсов для достижения своей цели. А игры спроектированы таким образом, чтобы ресурсов все время не хватало: игрового золота, редких предметов и так далее. Помню, как играл в World of Warcraft, и шанс выпадения одного из предметов составлял всего 0,01%!

Читать далее

Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Рамис Ганиев

Вот уже несколько десятилетий видеоигры считаются причиной подростковой жестокости, плохого здоровья, неудачной жизни и так далее. Родители некоторых подростков таскают по судам представителей игровых студий, обвиняя их в том, что они сделали их детей «зависимыми от компьютера». На фоне всего этого беспорядка разные группы ученых пытаются изучить то, как на самом деле видеоигры влияют на подростков. В большинстве случаев, они открывают только положительные эффекты от времяпровождения в виртуальных мирах. Ранее они исследователи выяснили, что всевозможные «стрелялки» улучшают реакцию детей, а стратегии вовсе развивают их способность принимать правильные решения в сложных ситуациях Недавно британские ученые провели опрос, результаты которого доказали, что компьютерные игры прививают детям любовь к чтению и творчеству. Подростки, которые всерьез заинтересованы игровой индустрией, в будущем могут стать весьма эрудированными людьми и успешными программистами.

Читать далее

Алексей Хобот: можно ли верить победам в киберспорте?

Hi-News.ru

Киберспорт становится все популярнее, его аудитория растет, и пропорционально уровню интересов увеличивается количество денег, вращающихся в этой сфере. Практика ставок на киберсоревнованиях пока не может сравниться с традиционным спортом, но ставки в прямом и переносном смыслах повышаются – аудитория киберспорта к настоящему моменту составляет порядка 600 млн человек, напоминает профессиональный геймер Алексей Хобот.

Читать далее

Искусственный интеллект DeepMind победил людей в Quake III Arena

Рамис Ганиев

Искусственный интеллект DeepMind продолжает удивлять — после одержания победы над человеком в настольной игре го и стратегии в реальном времени StarCraft II, он продемонстрировал свою мощь в шутере Quake III Arena. Соревнование между профессиональными киберспортсменами и компьютером проводилось в режиме «захват флага», где командам требуется захватить вражеский флаг и донести до своей базы. После обучения в 450 тысячах тренировочных раундов, искусственный интеллект начал побеждать реальных людей.

Читать далее

Magic: The Gathering официально признали самой сложной игрой в мире

Илья Хель

Magic: The Gathering — это карточная игра, в которой волшебники кастуют заклинания, призывают существ и используют магические объекты, чтобы победить своих противников. В процессе игры два или более игроков собирают по колоде из 60 карт с различными силами. Колоды собираются из пула более 20 000 карт, созданных по мере развития игры. Хотя Magic: The Gathering похожа на ролевые фэнтэзийные игры вроде Dungeons and Dragons, в ней гораздо больше карт и более сложные правила, чем у других карточных игр.

Читать далее

OpenAI хочет создать всемогущественный ИИ. Но в хорошем смысле

Илья Хель

В одну из апрельских суббот пять мужчин возрастом от 19 до 26 лет уверенно вышли из облака пурпурного дыма в переделанном автосалоне в Сан-Франциско. Они сели за ряд компьютерных клавиатур, их громко приветствовала толпа из нескольких сотен человек. Спустя девяносто минут интенсивных щелчков мыши улыбки пятерки стали унылыми, а аплодисменты — утешительными. Команда OG, мировые чемпионы самой прибыльной в мире соревновательной игры Dota 2, проиграли две игры подряд команде ботов с искусственным интеллектом.

Читать далее

«Аудио аватары» позволят менять голос в видеоиграх. Попробуйте сами прямо сейчас

Рамис Ганиев

Компьютерные игры, вышедшие в последние несколько лет, предоставляют широкие возможности для тщательной настройки персонажей. Каждый игрок может создавать уникальные лица и примерять любую одежду так, чтобы его виртуальный аватар полностью соответствовал его стилю. Единственное, что на данный момент недоступно любителям видеоигр — это изменение собственного голоса, однако и это ограничение скоро будет снято. Ожидается, что в игры и сервисы общения будет встраиваться технология Modulate, меняющая тон голоса до неузнаваемости. Опробовать ее можно уже сейчас.

Читать далее

В России прошел первый турнир по старым видеоиграм

Hi-News.ru

В ноябре в России прошел первый турнир по легендарным видеоиграм, которые знакомы многим еще с детства — GAME OVERNIGHT. Организовали турнир хостинг провайдер RUVDS и Музей советских игровых автоматов.

Читать далее

8000 сотрудников eXp работают на виртуальном острове из компьютерной игры

Эрнест Василевский

Компания eXp Realty помогает своим клиентом покупать и продавать недвижимость. При этом, у самой компании есть только крошечный офис в Беллингеме. Он нужен лишь по той причине, что согласно требованиям компания должна быть где-то зарегистрирована. Настоящая работа проходит на виртуальном острове. На нем работают все 8000 сотрудников eXp.

Читать далее

Искусственный интеллект создал уровни для Doom не хуже людей

Эрнест Василевский

Можно ли обеспечить современный трехмерный шутер бесконечным количеством разнообразных уровней? Можно, если натренировать искусственный интеллект создавать их. Именно этим и занялись исследователи из Политехнического Университета Милана. Их алгоритмы тренируются на известной многим игре Doom.

Читать далее

Обзор игрового контроллера Razer Wolverine Tournament Edition

Сергей Грэй

Американская компания Razer, хорошо знакомая поклонникам видеоигр и профессиональным киберспортсменам, продолжает экспериментировать с игровыми контроллерами и выпускает всё новые модели геймпадов, способных удовлетворить потребности даже самых требовательных и капризных игроков. Ранее мы уже рассказывали вам о геймпаде Razer Raiju для PlayStation 4, а сегодня речь пойдёт о контроллере Razer Wolverine Tournament Edition, разработанном эксклюзивно для Xbox One (также совместимого с персональными компьютерами под управлением Windows 10).

Читать далее

Вышло обновление для Hearthstone «Ведьмин лес»

Илья Хель

Год Ворона в карточной игре Hearthstone начался, и первое дополнение 2018 года, «Ведьмин лес», уже можно опробовать, обновив клиент игры. Анонсированное в марте, дополнение содержит 135 новых карт, многие из которых с новыми ключевыми словами, которые меняют принципы игры в матче с другими игроками. Также добавлен режим для одного игрока, однако появится он только через две недели.

Читать далее

Обор игры Far Cry 5: один против культа

Сергей Грэй

Суть игр франшизы Far Cry всегда сводится к очень простой концепции: главный герой противостоит превосходящей его во всех отношениях армии противника в просторном открытом мире. Это может быть тропический остров в Индийском океане, африканская саванна или Гималаи – суть от этого не меняется. Главное, что «война одного человека» прекрасно развлекает игроков. В этом году французское издательство Ubisoft решило порадовать нас пятой по счёту номерной игрой серии, действие которой разворачивается в американской глубинке, находящейся под контролем деструктивного культа «Врата Эдема», возглавляемого самопровозглашённым пророком Иосифом Сидом.

Читать далее

Обзор игры A Way Out

Сергей Грэй

Играть в видеоигры можно в гордом одиночестве. Но когда проходишь сюжетную кампанию вместе с другом, получаешь от этого ощущения совершенно другого характера. Другое дело, что кооперативных игр, которые можно пройти вдвоём от начала и до конца, в последнее время выходит всё меньше. Чаще всего разработчики предлагают нам MMO-проекты, в которые одновременно играют тысячи пользователей, а это не совсем то, что я имел в виду, говоря о совместном прохождении сюжета. Тем не менее, чудеса случаются. И об одном таком чуде под названием A Way Out я бы очень хотел вам сегодня рассказать.

Читать далее

В России выдали первые официальные спортивные разряды по киберспорту

Сергей Грэй

Мы уже рассказывали вам о том, что видеоигры были официально признаны видом спорта на территории России. Соответствующий приказ Министерства спорта РФ был опубликован ещё летом 2016 года. Дисциплина «Компьютерный спорт» получила номер-код 1240002411М, что делает возможным выдачу официальных спортивных разрядов участникам и победителям соревнований и чемпионатов в различных кибердисциплинах. Первыми обладателями таких разрядов стали школьники из города Курска.

Читать далее

#видео дня | Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни

Сергей Грэй

Многие из наших читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.

Читать далее