Компьютерные игры

Компьютерные игры - фотоВы заметили, что все буквально помешались на компьютерных играх? В последнее время игры получили чрезвычайно мощное развитие, немалую роль в этом сыграли такие игры, как Destiny 2, Death Stranding, Cyperpunk 2077 и другие.

Многие люди часами и сутками сидят за компьютером, играя в разного рода шутеры, MMORPG, RPG, стратегии, симуляторы и другие жанры компьютерных игр. Не меньше людей готовы платить за такого рода развлечения. Это весело и интересно, увлекает и вызывает зависимость. С развитием компьютеров и улучшением программного и аппаратного обеспечения, игры становятся мощнее и реалистичнее, все больше приближаясь по качеству визуализации к реальному миру.

Популярные статьи рубрики Компьютерные игры

Компьютерные игры оказались полезны для мозга — вот, что говорят ученые.

Андрей Жуков

Родители часто сетуют на своих детей, которые много времени проводят за компьютерными играми. Существует даже мнение, что многие видеоигры негативно влияют на психику детей и делают их более жестокими. На самом деле научных подтверждений такого воздействия игр на детей пока нет, но зато есть данные о том, что они положительно влияют на мозг. В частности, такой результат показало недавнее исследование ученых, которые обнаружили, что видеоигры улучшают умственные способности, включая внимание и память. В исследовании приняли участие почти 90 человек, среди которых половина постоянно играли в компьютерные игры.

Читать далее

Побочные эффекты технологий виртуальной реальности: что нужно знать?

Любовь Соковикова

С момента появления телевизоров до смартфонов прошло мало времени, особенно по меркам развития человеческой цивилизации. Более того, мы и оглянуться не успели, как вошли в эпоху интеллектуальных искусственных систем – нейросети самостоятельно генерируют тексты и изображения, пишут музыку и обыгрывают человека в шахматы и Го. В это трудно поверить, но забастовка гильдий сценаристов и актеров в Голливуде также связана с развитием ИИ, ведь студии намерены отцифровывать изображения актеров второго плана и использовать их в производстве контента. Учитывая происходящее, мало кто удивится возможной заменой компьютерных мониторов на гарнитуры виртуальной реальности. И действительно, зачем сутки на пролет сидеть перед компьютером, когда можно воспользоваться таким умным устройством? Звучит здорово, но какими могут быть последствия подобного перехода?

Читать далее

Как видеоигры влияют на здоровье и карьеру?

Любовь Соковикова

2023 год оказался богат на игровые новинки – за три первых месяца вышло больше 25 игр, включая Dead Space, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Horizon, а также ремейки Resident Evil 4 и The Last of Us. Релиз последних особенно интересен, так как демонстрирует развитие технологий и создание интерактивных игровых миров. Словом, компьютерные игры сильно изменились с момента своего появления в 1950-х годах. И хотя многие воспринимают игры как одну из форм развлечений, их польза выходит за рамки этого понимания. Фактически, компьютерные игры – полезный инструмент в различных областях науки, что подтверждают исследователи из Университета Суррея. Результаты исследования показали, что игры способствуют развитию новых навыков, а также могут помочь определиться с профессией.

Читать далее

История создания «Тетриса» — самой известной российской игры.

Рамис Ганиев

Тетрис — одна из самых известных компьютерных игр в мире. Она была разработана 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым и спустя несколько месяцев обрела огромную популярность сначала в Москве, а потом и во всем мире. Суть игры предельно проста — нужно складывать падающие сверху экрана фигуры так, чтобы заполнить горизонтальные линии снизу. Когда линия заполняется, она исчезает и игрок получает очки. Целью игры является набор как можно большего количества очков не допуская переполнения экрана. С этой игрой связано очень много судебных дел, связанных с получением авторских прав и выпуском на компьютеры и игровые приставки. За свой труд Алексей Пажитнов на протяжении целого десятилетия не мог получить деньги. Недавно эта история легла в основу биографического фильма, поэтому думаем, что о ней стоит поговорить подробнее.

Читать далее

Что не так с любителями видеоигр? Ответ вас удивит.

Любовь Соковикова

Первые игровые консоли появились в 70-х годах прошлого века и с тех пор претерпели колоссальные изменения. Если раньше задача игрока заключалась, скажем, в управлении геометрическими фигурами, отбивающими летающий по экрану квадрат, то сегодня отличить видеоигру от фильма бывает непросто – в современных играх в приоритете не только графика, но и сюжет. И тем не менее эту форму развлечений многие не воспринимают всерьез, полагая, что геймеры тратят время впустую (и это в лучшем случае). Многие искренне убеждены, что видеоигры развивают жестокость, вызывают привыкание и негативно сказываются на повседневной жизни. В 2018 году Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила «зависимость от видеоигр» в свое диагностическое руководство — Международную классификацию болезней (МКБ). Это решение стало причиной яростных дебатов в академическом сообществе, которые не утихают и сегодня. Но что науке точно известно о видеоиграх и их влиянии на людей? Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное (и не очень приятное) о геймерах – как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?

Читать далее

Техника 2000-х годов, по которой мы очень скучаем.

Рамис Ганиев

Сегодня для решения большинства задач людям достаточно смартфона и ноутбука. Чтобы читать новости нам не нужны газеты, чтобы слушать музыку и смотреть фильмы не нужно приобретать плееры, а для игр нет необходимости обязательно иметь специальные приставки. А вот около двадцати лет назад для выполнения каждой задачи требовалась отдельная техника: для звонков годились только телефоны, музыку можно было слушать только через специальные плееры, любители фильмов в обязательном порядке покупали себе DVD-проигрыватели и так далее. Нет слов, современные технологии сделали нашу жизнь более простой и комфортной. Однако, старая техника из 2000-х годов была по-своему прекрасна, и сегодня вызывает приятную ностальгию — некоторые из них уже многими забыты, а очень зря. Ведь эти устройства были мечтой молодежи.

Читать далее

Как выбрать ноутбук, если не знаешь, с чего начать.

Артем Сутягин

Выбор ноутбука — задача не простая. На рынке встречается огромное количество моделей с самыми разными названиями и маркировками, от которых просто рябит в глазах. Названия некоторых моделей состоят из 7-8 кажущихся произвольными символов. Позже понимаешь, что главное — смотреть на название линейки, но это понимание приходит лишь со временем. Не так давно мне пришлось купить ноутбук взамен редакционного, которому было уже много лет и работал он все хуже и хуже. Первым делом я решил купить Mac, но при всем моем хорошем отношении к этому компьютеру я передумал из-за того, что цены на них выросли настолько неоправданно после ухода Apple из России, что теперь эти компьютеры едва ли выдерживают конкуренцию. Пришлось выбирать среди других производителей. Я пересмотрел много моделей, в том числе от ASUS, Lenovo и Toshiba. Выбрать было сложно, но я решился. Сейчас расскажу, как это было и в чем я разочаровался после покупки.

Читать далее

На что обратить внимание при покупке ноутбука для бизнеса.

Артем Сутягин

С тех пор, как появились первые ноутбуки, их доля на рынке неуклонно растет. Они удобны, их можно взять с собой, чтобы работать в дороге, и они стоят относительно недорого. Пандемия только увеличила потребность в этом типе устройств, а новые технологии сделали их более производительными. Вот и получается, что иметь стационарный компьютер нужно только в том случае, если вы работаете с какими-то специфическими задачами. Но все топовые производители ноутов, включая Acer, Lenovo, Asus, HP и других, постоянно повышают производительность, и таких узких задач становится все меньше. Игры, работа с графикой, видеомонтаж, обработка фотографий и многие другие сценарии использования, которые раньше были возможны только за рабочим столом, теперь доступны в любом месте. В том числе и благодаря применению новых процессоров.

Читать далее

Как Tesla Model S превратили в «космический корабль».

Артем Сутягин

Наверное, говорить о смелости Tesla и ее создателей в заголовке этой статьи немного странно. Получается ”масло масленное”, так как машина уже сама по себе является результатом смелых действия создателя компании Илона Маска. Когда-то ему хватило решимости сделать почти с нуля то, на что не решались мировые автопроизводители с бездонными бюджетами. В итоге, сначала концепт, потом первые серийные машины, расширение модельного ряда, рекорды продаж и регулярные технические улучшения. Сейчас вышло еще одно обновление самой известной модели Tesla с названием Model S. Оно не просто принесло очередное улучшение технических и ходовых характеристик, но и вдохнуло в довольно аскетичный интерьер автомобиля (если не считать огромного экрана) новую жизнь. Что-то мне подсказывает, что вдохновение дизайнеры черпали из другого проекта Илона Маска. Возможно, вы со мной согласитесь.

Читать далее

Существует 50% вероятность того, что мы живем в симуляции.

Любовь Соковикова

В статье 2003 года философ из Оксфордского университета Ник Бостром изложил вероятность того, что наша реальность – это компьютерная симуляция, придуманная высокоразвитой цивилизацией. В работе он утверждал, что по крайней мере одно из трех предложений должно быть истинным: цивилизации обычно вымирают, не успев развить способность к созданию симуляций реальности; развитые цивилизации обычно не заинтересованы в создании симуляций реальности; мы почти наверняка живем внутри компьютерной симуляции. Недавно астроном Колумбийского университета Дэвид Киппинг внимательно изучил эти положения, также известные как «трилемма» Бострома, и доказал, что вероятность того, что мы действительно живем в симуляции, составляет 50 на 50, сообщает Scientific American.

Читать далее