Виртуальная реальность

Виртуальная реальность — это огромный дивный мир, в который мы не заглянули даже глазком. Хотя под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет, в действительности же ее потенциал гораздо больше. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни, а также не думая о том, чтобы отличать виртуальное от реального. На данный момент разными компания разрабатывается аппаратное обеспечение для полного выхода в виртуальную реальность: Omni, Oculus Rift, а также для создания дополненной реальности: Google Glass и другие. Вполне может так статься, что с развитием высоких технологий в этой сфере виртуальная реальность займет прочное место в нашей жизни и обеспечит людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел.

Компания Valve хочет улучшить качество звука для виртуальной реальности

Пока все остальные крупные игроки VR-рынка заняты поиском беспроводных решений и стараются улучшить визуальную составляющую своих проектов, компания Valve решила всерьёз переосмыслить звук, который играет в виртуальной реальности не менее важную роль. Ведь именно звук дополняет ту самую атмосферу, позволяющую человеку максимально погрузиться в несуществующие миры и отгородиться от реальности. И инженеры Valve это прекрасно понимают.

Читать далее

Продажи гарнитуры PlayStation VR превзошли ожидания Sony

Виртуальная реальность разделила мир надвое. В первую команду вошли скептики, которые не верят в успешность новой технологии и предрекают ей печальную участь уже в ближайшие годы, а вторая команда, напротив, верит в безоблачное будущее VR и в то, что однажды виртуальная реальность будет доступна всем и каждому. Лично я отношу себя именно к последним и вижу в VR огромный потенциал. Впрочем, как оказалось, в успешность затеи не очень верили даже производители топовых VR-гарнитур.

Читать далее

Стартап NullSpace VR представил тактильный костюм для виртуальной реальности

Если у вас есть гарнитура виртуальной реальности, вы уже задумывались о том, чего вам в ней не хватает. Когда ты, кажется, полностью погрузился в виртуальный мир, невозможность что-то ощутить и потрогать сильно портит впечатления. Чтобы сделать игровой опыт в виртуальной реальности действительно незабываемым, различные энтузиасты и небольшие компании создают всё новые устройства, способные добавить в VR тактильные ощущения. Вот и стартап NullSpace VR занялся разработкой своего собственного костюма HARDLIGHT VR, который очень похож на некую футуристичную броню из очередной видеоигры про суперсолдат из космоса.

Читать далее

Виртуальная реальность позволит вам пережить гибель «Титаника»

Прошло уже 20 лет с премьеры фильма Джеймса Кэмерона «Титаник», который во всех красках показал нам гибель одного из крупнейших в истории трансатлантических пароходов. Эта ужасная катастрофа, произошедшая 15 апреля 1912 года, разом унесла жизни 1496 человек и навсегда вошла в историю. Теперь же благодаря виртуальной реальности и игре Titanic VR любой желающий сможет оказаться на борту этого легендарного судна и пережить вместе с его пассажирами все ужасы того дня.

Читать далее

В Microsoft отказались от выпуска второй версии HoloLens в пользу более продвинутой третьей

Сайт Thurrott, ссылаясь на неназванные источники, имеющие прямое отношение к разработке HoloLens, гарнитуры дополненной реальности от Microsoft, сообщает, что разработчики очков дополненной реальности решили выпустить обновлённую и усовершенствованную версию очков, которые, по слухам, могут появиться уже в 2019 году.

Читать далее

Компания IMAX открыла в Лос-Анджелесе свой первый VR-центр

Мы уже рассказывали вам о том, что компания IMAX всерьёз заинтересовалась технологией виртуальной реальности и даже собирается открыть по всему миру специализированные VR-центры. Не прошло и полгода, как в американском городе Лос-Анджелес действительно открылось такое заведение. Центр был назван незамысловато IMAX VR, и его с большой натяжкой можно сравнить с традиционными кинотеатрами, благодаря которым компания и завоевала всемирную известность.

Читать далее

Reliefband — браслет, снижающий эффект укачивания в виртуальной реальности

Виртуальная реальность – это, конечно, замечательно, но есть у данной технологии один весьма неприятный эффект. Речь идёт об укачивании, когда человеческий мозг теряется, не понимая, что же на самом деле происходит. Вроде по ощущениям человек неподвижно сидит в кресле, но глаза его при этом видят, что он куда-то идёт. Мозг начинает паниковать, предполагая, что организм был чем-либо отравлен, откуда следует простая физиологическая реакция – сильная тошнота в попытке избавиться от отравляющих воздействий. Браслет Reliefband способен эту самую тошноту подавить, чтобы вы могли в полной мере насладиться миром виртуальной реальности.

Читать далее

Учёным удалось победить страх смерти при помощи виртуальной реальности

Танатофобия – это патологическая боязнь внезапной смерти, которая является довольно распространённой фобией среди людей. Если задуматься, то вроде бы боязнь смерти – вполне себе рациональный страх, так как его можно охарактеризовать как часть инстинкта самосохранения. Но на деле такая фобия доставляет человеку огромный дискомфорт даже тогда, когда его жизни ничто не угрожает. Учёные из Университета Барселоны придумали любопытный эксперимент, благодаря которому им удалось уменьшить влияние данной фобии на испытуемых.

Читать далее

Фильм «Газонокосильщик» получит продолжение в виде VR-сериала

Кинокартина «Газонокосильщик» вышла на экраны в 1992 году и стала одним из первых и самых важных фильмов о виртуальной реальности в истории кинематографа. История умственно отсталого газонокосильщика Джоуба, который при помощи высоких технологий превратился в сверхинтеллектуального психопата со сверхспособностями, пришлась по душе зрителям и даже получила сиквел, правда крайне неудачный. Технология виртуальной реальности именно после выхода этого фильма привлекла к себе внимание множества энтузиастов и разработчиков. И вот спустя годы компания Jaunt планирует возродить франшизу «Газонокосильщик».

Читать далее

Тактильный аппарат от AxonVR позволяет гладить виртуальных оленят

Виртуальная реальность стала обычным делом. Многие производители уже разрабатывают собственные VR-системы, некоторые их уже продают, разработчики заняты созданием специального софта для этой технологии, выпускаются не только игры, но и обучающие программы. Но одна проблема виртуальной реальности пока не решена: тактильные ощущения — их очень не хватает. Сейчас различные компании пытаются решить вопрос с помощью перчаток и других аксессуаров. Вот и компания AxonVR предложила собственное решение.

Читать далее

Группа ABBA воссоединится ради совместного VR-проекта

Вряд ли современные молодые люди сегодня слушают музыку шведской группы ABBA, которая была безумно популярной во всём мире в 70-е и 80-е годы прошлого века. Музыкальный коллектив, состоящий из четырёх участников, произвёл фурор на музыкальной арене и стал одним из самых популярных проектов в истории поп-музыки. За время существования группы было продано более 350 миллионов альбомов. Группа распалась в 1982 году, но спустя 30 лет вновь воссоединится ради создания совместного проекта для виртуальной реальности.

Читать далее

Виртуальная реальность позволила родителям познакомиться с пока ещё не родившейся дочкой

Виртуальная реальность – это не обязательно видеоигры и социальные сервисы, которые нам не так давно представила компания Facebook. Эта технология способна войти во множество сфер человеческой жизни как в профессиональном плане, так и в более бытовом смысле. Взять вот хотя бы молодых мам и пап, которым наверняка будет интересно взглянуть на своего пока ещё не родившегося ребёнка посредством VR-гарнитуры. И это совсем не то же самое, что видеть малютку на экране аппарата для УЗИ-исследований. Ведь ты можешь полноценно осмотреть ребёнка буквально со всех сторон.

Читать далее

#CES | VR-гарнитура HTC Vive станет беспроводной уже в этом году

Одним из главных недостатков современных VR-гарнитур является их постоянная связь с компьютером или игровой консолью при помощи кучи проводов. И если в случае с PlayStation VR вам просто не нужно перемещаться по комнате, то HTC Vive превращает любое помещение в полноценное поле для игр, благодаря двум лазерным датчикам Lighthouse, отслеживающим перемещения человека, а также встроенной камере, для того чтобы не врезаться в стены. Именно HTC первой из большой тройки VR-лидеров избавит свою гарнитуру от проводов при помощи специального устройства под названием TPCast.

Читать далее

#CES | VR-ботинки позволят ощутить каждый шаг внутри виртуальной реальности

Если 2016 год заслуженно считается годом виртуальной реальности, то 2017, похоже, станет годом VR-аксессуаров. И чего мы только не видели с приставкой VR в последнее время: костюмы, беговые дорожки, тренажёры, велосипеды, всевозможные контроллеры и даже винтовки для виртуальных шутеров. Но вот VR-ботинок нам встречать пока ещё не доводилось. Придумали их инженеры японской компании Cerevo. Ботинки получили название Taclim, и первыми их смогут опробовать на себе посетители всемирной выставки CES 2017, которая совсем скоро начинается в Лас-Вегасе.

Читать далее

Oculus приобрела компанию, работающую над технологией отслеживания взгляда

Один из трёх лидеров гонки в сфере виртуальной реальности компания Oculus VR, как оказалось, не намерена сдаваться и бросать начатое ею дело. Несмотря на довольно скромные продажи текущих моделей VR-гарнитур, руководство Oculus планирует активно развивать и совершенствовать технологию. Ранее была приоткрыта завеса тайны над тем, что следующая версия гарнитуры Oculus Rift станет беспроводной. А теперь стало известно, что в будущих моделях шлемов Oculus, возможно, будет задействована технология отслеживания взгляда человека.

Читать далее

Microsoft запатентовала голографическую комнату

Космическая сага Star Trek славится тем, что многие технологии, описанные в сериале и комиксах этой вселенной десятилетия назад, спустя некоторое время появляются в нашей с вами повседневной жизни. Смартфоны, телефоны-раскладушки, очки дополненной реальности, андроиды, сенсорные дисплеи и многое другое уже является для нас совершенно обычным делом. Пользуясь этими вещами, мы даже и не задумываемся о том, что все эти вещи были придуманы и показаны в фильмах, рассказывающих нам о путешествии корабля Энтерпрайз. Одно из невероятных по своим возможностям устройство, которым оборудованы космические корабли Федерации Планет и не только — голографическая палуба. Это место, куда может зайти любой член экипажа, задать программу и перенестись в указанное время и место. Голопалуба создаёт очень реалистичную картинку, объекты, появившиеся по требованию посетителя, можно потрогать, с людьми — пообщаться, а яблоко, к примеру, сорвать и съесть. Впечатляет, правда? Судя по всему, корпорация Microsoft работает над чем-то подобным.

Читать далее

Крупнейшие VR-компании сформировали Глобальную ассоциацию виртуальной реальности

Одной из главных проблем виртуальной реальности является разрозненность крупных игроков VR-рынка, каждый из которых занимается развитием собственных технологий, изолированных от остальных производителей. Крупные компании выпускают свои собственные гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, при этом разрабатывая эксклюзивные игры и программное обеспечение исключительно для них. Но всё может измениться, если производители начнут взаимодействовать друг с другом, делиться полученным опытом, помогать технологии виртуальной реальности стать ещё популярнее и доступнее. Именно поэтому и была образована Global Virtual Reality Association (GVRA).

Читать далее

Компания Sony стала лидером рынка виртуальной реальности

Шлем виртуальной реальности от японской компании Sony поступил в открытую продажу 13 октября этого года, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ему удалось отхватить неплохой кусок рынка виртуальной реальности. При этом гарнитура PlayStation VR вышла намного позже решений конкурентов в лице HTV/Valve и Facebook. Если вы ещё не ознакомились с нашим развёрнутым обзором этого устройства, предлагаем вам сделать это прямо сейчас. Статистику по текущему положению вещей на VR-рынке опубликовала компания 01consulting.

Читать далее

Виртуальная реальность очень скоро может стать действительно беспроводной

Проблема нынешних гарнитур виртуальной реальности вроде Oculus Rift, HTC Vive или PS VR заключается в том, что все они не поддерживают беспроводной режим работы. Однако исследователи из Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института разработали систему MoVr, которая, возможно, решит эту проблему.

Читать далее

Обзор игры Until Dawn: Rush of Blood

Продолжаю рассказывать вам об играх, разработанных специально для устройств виртуальной реальности. Сегодня предметом моего обзора станет рельсовый шутер Rush of Blood, являющийся спин-оффом замечательной игры Until Dawn («Дожить до рассвета»), о которой я рассказывал вам ещё в прошлом году. Проект стал одним из эксклюзивов стартовой линейки шлема PlayStation VR, и, на мой взгляд, он заслуживает самого пристального внимания по целому ряду причин.

Читать далее

#видео | Зачем нужны реальные вещи, когда у вас есть VR-гарнитура?

Мы устали с «серьёзными щами» рассказывать вам о новостях из мира виртуальной реальности, поэтому предлагаем посмотреть короткий видеоролик, созданный талантливыми ребятами с YouTube-канала AudVid Bros. Видео представляет собой подобие рекламного ролика, правда несерьёзного, и даже в какой-то мере высмеивающего VR-технологию, стремительно набирающую обороты в последние годы. С другой же стороны, шутки шутками, а определённый важный посыл в данном ролике всё же имеется.

Читать далее

Обзор игры Robinson: The Journey: виртуальная реальность Юрского периода

После того как на нашем сайте был опубликован развёрнутый обзор гарнитуры PlayStation VR, в мой адрес стали поступать многочисленные просьбы читателей рассказать о видеоиграх, разработанных специально для виртуальной реальности. Я пообещал начать публикацию обзоров таких игр в самое ближайшее время и вот, наконец, выполняю данное мною обещание. Сегодня я хотел бы рассказать вам о новой игре Robinson: The Journey для игровой консоли PlayStation 4, за созданием которой стоит небезызвестная немецкая студия Crytek, подарившая миру серии Crysis и Far Cry.

Читать далее

Камерой виртуальной реальности Nokia Ozo заинтересовалась кинокомпания Sony Pictures

Nokia и раньше увлекалась камерами — вспомнить хотя бы ее знаменитые в свое время камерофоны линейки Lumia — однако никто не ожидал, что все это в конечном итоге приведет к созданию Ozo – устройства для трехмерной виртуальной реальности с возможностью записи видео в формате 360 градусов и стоимостью 45 000 долларов. На днях стало известно, что финская компания подписала соглашение с кинокомпанией Sony Pictures, которая хочет использовать камеры Ozo для создания своего VR-контента. Студию в первую очень привлекла возможность использовать камеру для живых трансляций виртуальной реальности.

Читать далее

Разработана технология, позволяющая ощутить вкус виртуальных объектов

Несмотря на стремительное развитие технологий виртуальной реальности, в данный момент при погружении в виртуальное пространство задействованы лишь зрение и слух. Конечно, существуют различные тактильные технологии вроде вибрации, обратной отдачи и даже такое странное и шутливое, но вполне работающее решение, как Nosulus Rift. Но при всем при этом до полноценной симуляции еще далеко. С другой стороны, возможно, совсем скоро в виртуальном окружении можно будет ощутить… вкус.

Читать далее

10 неожиданно крутых технологий, которые мы ждем к 2100 году

Прогнозировать будущее тяжело. Узнать, какие технологические чудеса ожидают нас в ближайшие несколько лет, практически невозможно; что говорить тогда о следующих восьмидесяти? И тем не менее ресурс Gizmodo решил собрать список из десяти крутых, продвинутых и удивительных технологий, которые должны быть примерно к 2100 году. Некоторые из этих технологий уже «почти здесь», но то же самое можно сказать и об обещанном нам много лет назад термоядерном синтезе. И какими бы невероятными описанные ниже вещи вам ни показались, большинство их — если не все — просто должны появиться на рубеже 22 века. Причина этого лежит в инновации, которой в этом списке нет: искусственный сверхинтеллект. Как метко выразился компьютерный ученый И. Дж. Гуд в 1960-х, «первая сверхразумная машина станет последним изобретением, которое нужно сделать человеку».

Читать далее

Обзор гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR

Сложно описать словами те чувства, которые я пережил, когда впервые опробовал на себе гарнитуру PlayStation VR на выставке «ИгроМир» осенью 2015 года. В тот момент я почувствовал себя персонажем фильма «Газонокосильщик» (1992), чей мир перевернулся с ног на голову, после знакомства с VR. На протяжении нескольких последующих дней я ходил с горящими глазами и, не скупясь на восторженные эпитеты, рассказывал своим друзьям и коллегам о том, какие яркие эмоции способна подарить нам виртуальная реальность нового поколения. Прошёл ровно год, и вот долгожданная VR-гарнитура от Sony поступила в розничную продажу. Я провёл наедине с этим устройством почти две недели и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями и размышлениями.

Читать далее

Инженеры HTC уже работают над второй версией VR-гарнитуры Vive

Первая потребительская версия VR-гарнитуры Vive поступила в продажу в апреле этого года, а в России она начала продаваться и вовсе только в прошлом месяце. Но, как выяснилось, тайваньская компания HTC не намерена останавливаться на достигнутом, поэтому её лучшие инженеры уже вовсю трудятся над второй версией шлема. Может статься, что обновлённая VR-гарнитура будет продемонстрирована публике уже в феврале следующего года на выставке MWC 2017.

Читать далее

Доказать, что мы живем в виртуальной реальности, невозможно

Каждый день мы принимаем как должное то, что считаем «реальным». Но на деле же эта «реальность» — отражение некой объективной реальности, ее пропущенное через наши фильтры искажение. Что это за реальность? Атомы и молекулы, составляющие наши тела, действительно существуют; фотоны, взаимодействующие с нами, обладают энергией и импульсом; нейтроны, проходящие через нас ежесекундно, — это квантовые частицы. Но Вселенная, от крошечных субатомных частиц до крупнейших собраний галактик, может не существовать как физическое целое, а быть симуляцией в другой реальности, «истинной».

Читать далее

Корпорация Microsoft включилась в VR-гонку

Виртуальная реальность в последние годы подталкивает всё более серьёзных игроков вступить в битву за столь перспективный рынок. Разумеется, редмондская корпорация Microsoft не могла долго оставаться в стороне. Ранее она заявила, что её следующая игровая консоль Xbox Scorpio будет поддерживать VR-гарнитуру Oculus Rift, а сегодня в рамках специальной нью-йоркской конференции была анонсирована линейка бюджетных гарнитур, которые будут выпускать по лицензии Microsoft такие компании, как Dell, Lenovo, HP, Asus и Acer.

Читать далее

Астронавты NASA уже побывали на Марсе. С помощью виртуальной реальности

Аэрокосмическое агентство NASA на самом деле использует технологии виртуальной реальности уже несколько десятилетий. Однако новая волна инновационных решений в этой сфере дает возможность проследить за тем, как такие платформы, как PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, находят свое применение не только в квартирах и домах обычных граждан, но и на тренировочных полигонах астронавтов для подготовки к новым космическим миссиям.

Читать далее