Виртуальная реальность

Виртуальная реальность — это огромный дивный мир, в который мы не заглянули даже глазком. Хотя под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет, в действительности же ее потенциал гораздо больше. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни, а также не думая о том, чтобы отличать виртуальное от реального. На данный момент разными компания разрабатывается аппаратное обеспечение для полного выхода в виртуальную реальность: Omni, Oculus Rift, а также для создания дополненной реальности: Google Glass и другие. Вполне может так статься, что с развитием высоких технологий в этой сфере виртуальная реальность займет прочное место в нашей жизни и обеспечит людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел.

Новый VR-контроллер Valve отслеживает все пять пальцев руки

Компания Valve, возглавляемая небезызвестным Гейбом Ньюэллом, очень увлечена идеей виртуальной реальности. На сегодняшний день в стенах внутренних студий Valve разрабатываются сразу несколько крупных VR-игр, а инженеры постоянно совершенствуют существующую технологию во всех отношениях. Ещё в прошлом году стало известно, что компания разрабатывает свой собственный VR-контроллер под кодовым названием Knuckles. Но только сейчас в Сети появились новые и весьма любопытные подробности этого необычного устройства.

Читать далее

Бывшие сотрудники Nokia разработали «убийцу» VR-гарнитуры Oculus Rift

Сегодня только очень ленивая компания не пытается откусить кусок от активно набирающего обороты рынка виртуальной реальности. Финский стартап Varjo Technologies был основан выходцами из знаменитой компании Nokia. И теперь его сотрудники утверждают, что смогут утереть нос гарнитурам вроде Oculus Rift и HTC Vive своим собственным VR-решением. А уникальна их гарнитура тем, что использует встроенный дисплей с автоматически адаптирующимся разрешением именно в той зоне, куда в данный момент смотрит пользователь.

Читать далее

HTC продемонстрировала беспроводную версию VR-гарнитуры Vive

Провод, тянущийся от гарнитуры виртуальной реальности к компьютеру или игровой консоли, мешает полностью раствориться в VR-мирах и накладывает ощутимые ограничения на пользователя. Именно поэтому крупные игроки пока ещё молодого VR-рынка активно работают над улучшением технологии, чтобы сделать свои устройства максимально удобными и автономными. Первыми решение «проблемы проводов» предложили тайваньские инженеры из компании HTC. А помочь им в этом вызвалась компания Intel.

Читать далее

Виртуальная реальность поможет преодолеть страх перед стоматологами

Посещение стоматолога для многих людей является настоящим кошмаром. Даже несмотря на то, что современные анестетики позволяют практически полностью избавить людей от каких-либо неприятных ощущений в процессе лечения зубов, многие по-прежнему боятся посещать стоматологические кабинеты по тем или иным причинам. Команда учёных из Великобритании провела любопытное исследование и пришла к интересному выводу. Оказывается, при помощи шлема виртуальной реальности и специального программного обеспечения можно значительно снизить страх перед лечением зубов и даже заглушить болевые ощущения.

Читать далее

#видео | Японцы смогут сыграть в Mario Kart в виртуальной реальности

В прошлом году ходили слухи о том, что Nintendo всерьёз рассматривает возможность выпуска VR-гарнитуры для своей новой игровой консоли. Релиз Nintendo Switch уже состоялся, но никакого шлема нам так и не показали. Как оказалось, руководство японской компании посчитало, что сегодняшнее развитие технологии пока не позволяет с комфортом наслаждаться VR. Однако это не мешает другим компаниям воплощать в жизнь то, на что сама Nintendo не решилась. Например, в токийском районе Синдзюку совсем скоро откроется аркадный зал с передовыми VR-аттракционами, один из которых позволит посетителям насладиться игрой Mario Kart Arcade GP VR.

Читать далее

Созданы «роботизированные» перчатки, позволяющие потрогать виртуальную реальность

Инженерами из Калифорнийского университета в Сан-Диего технология изготовления мягких роботов была использована в создании легких и гибких перчаток, позволяющих пользователям ощутить тактильный отклик при взаимодействии с виртуальной реальностью. Эти перчатки уже показали свою способность реалистичной симуляции тактильных откликов при игре на пианино с виртуальной клавиатурой.

Читать далее

Samsung ощутимо увеличит разрешение дисплеев VR-гарнитур

Одной из проблем представленных сегодня на рынке гарнитур виртуальной реальности является низкое разрешение дисплеев. Из-за этого технического недостатка пользователь сталкивается с так называемым screen door-эффектом, когда видны промежутки между пикселями (пока решить эту проблему отчасти удалось только Sony), да и качество получаемой в итоге картинки оставляет желать много лучшего. Южнокорейская компания Samsung решила бороться с проблемой самым очевидным образом, разработав дисплеи со значительно повышенной плотностью пикселей.

Читать далее

Обзор игры Farpoint: ещё один повод полюбить VR

Вам никогда не хотелось отправиться в путешествие в далёкий неизведанный мир? Например, на другую планету, находящуюся в сотнях тысяч световых лет от Земли? Сделать это при помощи существующих на сегодняшний день технологий просто невозможно. Может быть, наши потомки однажды и научатся путешествовать на такие огромные расстояния, но пока нам остаётся лишь мечтать. С другой же стороны, есть один замечательный способ, благодаря которому можно оказаться практически где угодно. Способ этот называется «виртуальная реальность». А посетить далёкую планету нам с вами поможет игра Farpoint, вышедшая эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation 4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Компания HTC выпустила ещё одну необычную VR-гарнитуру

Похоже, что тайваньская компания HTC намерена охватить каждый из сегментов молодого формирующегося рынка виртуальной реальности. Если подумать, премиум-гарнитура Vive у них уже есть, совместно с Google они разрабатывают полностью независимый от смартфонов и ПК VR-шлем на базе платформы Daydream, а теперь ещё и на мобильный сегмент решили покуситься, где до этого разделяла и властвовала Samsung со своим Gear VR (Google Cardboard и миллион всевозможных «китайских поделок» – в расчет не берём). Тем не менее новая гарнитура HTC Link является «мобильной» лишь отчасти.

Читать далее

Google Seurat – революционная система графического рендеринга для мобильного VR

Проблема мобильной виртуальной реальности заключается в том, что смартфоны или любое другое мобильное железо, ввиду невысокой мощности, просто не способно обеспечить детализированную реалистичную 3D-графику. Эта проблема особенно актуальна сейчас, когда такой крупный игрок, как Google, представил свою новую VR-платформу Daydream. Как обеспечить реалистичную картинку с помощью относительно слабого железа? Оказалось, что это вполне возможно. В ходе второго дня мероприятия Google I/O 2017 компания анонсировала инновационную систему графического рендеринга Seurat.

Читать далее

HTC и Lenovo работают над VR-шлемами, независимыми от ПК и смартфонов

Мы уже рассказывали вам о конференции Google I/O 2017, в ходе которой была озвучена новость о том, что поисковый гигант работает над созданием VR-гарнитур семейства Daydream, полностью независимыми от смартфонов и даже от PC. Проще говоря, всё необходимое для запуска контента и приложений железо уже встроено в них. Над этими устройствами трудятся такие компании, как HTC, Lenovo и другие производители. Сразу после окончания мероприятия тайваньский производитель HTC опубликовал на официальном сайте первые изображения-тизеры своего будущего шлема виртуальной реальности. Lenovo также поделилась красочными артами будущего устройства.

Читать далее

После победы над Facebook компания ZeniMax решила засудить Samsung

Не так давно мы рассказывали вам о том, что издательство ZeniMax, которому принадлежат такие игровые студии, как Bethesda и id Software, вышло победителем в судебном процессе против производителя VR-шлемов Oculus, принадлежащего Facebook. На этом юристы ZeniMax решили не останавливаться, ведь 500 000 000 долларов, выигранных в суде, надолго не хватит. Поэтому следующей мишенью для судебного иска стал южнокорейский технологический гигант Samsung.

Читать далее

Группа ученых из Великобритании планирует создать аналог Матрицы

Недавно британская компания Improbable, которая специализируется на разработке ПО для симуляции виртуальных миров, получила от японской корпорации SoftBank грант в размере 502 миллионов долларов. Это событие осталось бы незамеченным, если бы не одно но: эти деньги выделили на создание «самой точной трехмерной модели реального мира». Проще говоря, на создание некоего аналога Матрицы из известного кинофильма братьев, а ныне уже сестер, Вачовски.

Читать далее

Microsoft представила две модели гарнитур смешанной реальности

Как вы уже знаете, прямо сейчас в городе Сиэтл проходит конференция Microsoft Build 2017, в рамках которой знаменитая корпорация делится с разработчиками своими планами на ближайшее будущее. Кроме всего прочего, Microsoft, наконец, представила две первые модели гарнитур, являющихся частью инициативы Mixed Reality Initiative. Первую будет выпускать компания HP, а вторую – Acer. Мы спешим поделиться с вами первыми подробностями этих устройств.

Читать далее

Виртуальная реальность уверенно набирает популярность

Медленно, но верно технология виртуальной реальности набирает обороты. Всё больше людей оказываются заинтересованы в покупке того или иного VR-устройства для развлечений, просмотра фильмов, образования или просто из любопытства. Три крупнейших игрока VR-рынка выпустили свои гарнитуры лишь в прошлом году, и за этот короткий промежуток времени им удалось достичь серьёзных успехов в популяризации непривычной для большинства людей технологии. Если раньше и находились скептики, которые не верили в успешность затеи, то теперь их остаётся всё меньше и меньше.

Читать далее

Разработан Smartsuit Pro — недорогой костюм захвата движений для инди-студий

Оборудование для захвата движений стоит десятки тысяч долларов, поэтому иметь хотя бы парочку таких высококачественных комплектов может себе позволить лишь очень богатая видеоигровая или киностудия. Хотите костюмы и весь обвес в аренду? Отлично, записывайтесь в очередь и готовьте денежки — так было всегда, но сейчас, кажется, появилась более доступная альтернатива, разработанная датским стартапом Rokoko. Разработчики утверждают, что костюм захвата движений Smartsuit Pro справляется с задачей ничуть не хуже дорогих голливудских гаджетов, но стоит при этом в десятки раз дешевле.

Читать далее

NVIDIA впервые продемонстрировала многопользовательскую VR-систему

Сегодняшние игры для виртуальной реальности, как правило, предполагают, что играть в них будет один человек. Робкие шаги в сторону мультиплеера делаются, но пока прогресс не столь значителен. Например, в игре Keep Talking and Nobody Explodes игрок в VR-гарнитуре разминирует бомбу, а его друзья зачитывают ему сапёрские инструкции. Есть и многопользовательские шутеры вроде RIGS или грядущего Farpoint, но там люди играют по Сети, а не находятся в одной комнате. Компания NVIDIA, видимо, предчувствуя будущие тенденции, продемонстрировала свою первую VR-систему, рассчитанную сразу на несколько человек.

Читать далее

Столицу КНДР перенесли в виртуальную реальность

Северная Корея — одна из самых загадочных и закрытых стран в мире. Сейчас туда можно попасть без особых проблем, но туристическая поездка стоит довольно дорого, да и не у всех есть желание путешествовать, а посмотреть на Пхеньян, столицу Северной Кореи, при этом хочется. Поэтому виртуальный тур, разработанный шведским стартапом SceneThere, может стать неплохой альтернативой для тех, кто пока не определился с поездкой или же просто хочет удовлетворить своё любопытство.

Читать далее

Руководство Facebook решило закрыть Oculus Story Studio

Похоже, что компанию Oculus продолжают преследовать проблемы. Не так давно мы рассказывали вам, что её покинул основатель Палмер Лаки, да ещё и суд признал компанию виновной в краже интеллектуальной собственности, обязав выплатить истцам 500 миллионов долларов. На этот раз руководство Facebook приняло непростое решение о закрытии внутренней студии Story Studio, отвечающей за создание короткометражных VR-фильмов и прочего развлекательного контента с повествовательной составляющей. Об этом сегодня сообщил прессе Джейсон Рубин, бывший основатель студии Naughty Dog, а ныне являющийся вице-президентом Oculus по направлению пользовательского контента.

Читать далее

Компания HTC запустит на орбиту первый в истории VR-спутник

Виртуальная реальность продолжает набирать обороты и проникает во всё новые сферы жизни людей. Да, пока эта технология достаточно дорога и не лишена определённых недостатков, но рано или поздно неудобства будут устранены, а стоимость VR снизится до вполне себе доступной. Тем временем компания HTC планирует запустить на околоземную орбиту первый в истории VR-спутник, который позволит жителям Земли увидеть космос от первого лица при помощи гарнитур виртуальной реальности.

Читать далее

Компания Facebook интегрировала виртуальную реальность в свою социальную сеть

С тех пор как в начале 2014 года Марк Цукерберг приобрёл компанию Oculus, многие с нетерпением ждали, когда же мировой лидер в области социальных сетей реализует возможность VR-общения между людьми прямо внутри виртуальной реальности. Ещё в прошлом году глава Facebook приоткрыл завесу тайны над своими VR-планами. Именно тогда мы узнали, что в разработке находится сервис Spaces, представляющий собой виртуальное пространство для общения и развлечения сразу нескольких друзей. И вот вчера, наконец, этот сервис заработал.

Читать далее

Режиссёр Ридли Скотт всерьёз заинтересовался VR-технологиями

Думаю, что большинство наших читателей так или иначе знакомы с творчеством британского кинорежиссёра Ридли Скотта. Именно ему мы обязаны появлению таких замечательных фильмов, как «Чужой» (1979), «Бегущий по лезвию» (1982), «Гладиатор» (2001), «Марсианин» (2015), и множества других известных картин. В последние годы Скотт активно ищет новые способы воздействия на зрителя, одним из которых стала виртуальная реальность. Для этих целей знаменитый режиссёр даже основал отдельную компанию, занимающуюся исключительно созданием VR-контента.

Читать далее

Обзор игры StarBlood Arena

Японская компания Sony является безусловным лидером в сфере виртуальной реальности, ведь ей удалось за какие-то несколько месяцев обскакать по количеству проданных VR-гарнитур своих основных конкурентов в лице Oculus и HTC, присутствующих на рынке виртуальной реальности уже больше года. И хотя великолепные AAA-проекты уровня Resident Evil VII выходят не так часто, как всем нам хотелось бы, Sony продолжает радовать пользователей небольшими, но чрезвычайно увлекательными играми. Одной из таких игр является StarBlood Arena, вышедшая сегодня эксклюзивно для консоли PS4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Создан 3D-принтер с возможностью виртуального мониторинга печати в реальном времени

Новая разработка испанской компании Eurecat представляет собой 3D-принтер, снабжённый специальным дисплеем, который позволяет оператору наблюдать за процессом печати в реальном времени и до окончания работы видеть результат.

Читать далее

3D-жесты могут стать более естественным интерфейсом смартфонов и часов

Возможность взаимодействия со смартфонами и другими мобильными девайсами посредством трехмерных жестов руками и пальцами существенно приблизит цифровой мир к реальности по ощущениям. И новый проект Университета Линнеус поможет в разработке интерфейса следующего поколения, позволяющего использовать для управления устройством привычные в реальности движения.

Читать далее

Пионер виртуальной реальности Палмер Лаки покидает компанию Facebook

Неудачи продолжают преследовать создателей гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Казалось бы, совсем недавно закончился судебный процесс, итогом которого стал 500-миллионный штраф, наложенный на Facebook за нарушение авторских прав и кражу технологий компании Zenimax. Теперь же компанию Oculus покидает её основатель Палмер Лаки.

Читать далее

NASA использует технологию смешанной реальности для тренировки астронавтов

Космическое агентство NASA никогда не избегало использования любых современных технологий для тренировки своих астронавтов. Даже если речь идёт о чём-то близком к видеоиграм. Не так давно стало известно, что в рамках проекта Spotlight американские астронавты обучаются с использованием технологии смешанной реальности, когда виртуальный и реальный мир как бы дополняют друг друга и обеспечивают максимальный реализм во время тренировки. Причём работает космический симулятор на основе графического движка Unreal Engine 4.

Читать далее

Новый нейроинтерфейс от Neurable позволяет играть в Skyrim без задержек

Стартап Neurable, базирующийся в Бостоне, представил собственный интерфейс, позволяющий силой мысли кастовать заклинания в игре Skyrim. На закрытой презентации устройства создатели продемонстрировали, как пользователь гарнитуры HTC Vive с помощью размещённого на голове устройства управляет персонажем игры.

Читать далее

Специалисты Disney хотят сделать VR-игры максимально реалистичными

Как сделать реалистичным то, чего ты не можешь коснуться пальцами и ощутить на самом деле? Нужно сделать виртуальные объекты реальными – именно так решили инженеры подразделения Disney Research и немедленно принялись экспериментировать в данном направлении. В результате у них получилось собрать настолько высокоточную систему отслеживания перемещения реальных объектов в пространстве, что она даже способна просчитывать траектории их движения или полёта. К примеру, если бросить мячик, система немедленно вычислит точное место его падения, а вот это уже запросто можно использовать в будущих VR-проектах.

Читать далее

Технология Hauoli позволяет отслеживать движения по звукам

Системы отслеживания движений появились в нашей жизни довольно давно и широко применяются, например, в видеоиграх. Положение в пространстве отслеживается специальными сенсорами или камерами, реагирующими на свет. Просто нужно держать пульты в поле зрения сенсоров и махать себе на здоровье. Изящную альтернативу предложила компания Hauoli, показавшая на выставке SXSW свою новую разработку, отслеживающую движения по звуку.

Читать далее