#видео | Новый шлем летчика позволяет видеть сквозь самолет.

Рамис Ганиев

Пилоты военных истребителей во время полета ощущают сильное давление, и при этом обязаны всегда сохранять внимательность. Чтобы им было комфортнее управлять самолетом, не теряя из виду врагов, военные инженеры разрабатывают высокотехнологичные шлемы. Самым лучшим из них на данный момент является Striker II HMD — помимо того, что он легок и не напрягает шею пилота, встроенная в него электроника позволяет ему видеть врагов сквозь корпус самолета. То, каким видят мир летчики сквозь этот шлем, показано на видео от британской компании BAE Systems.

Читать далее

Пока вы боитесь виртуальной реальности, она лечит от страха высоты, змей и пауков.

Николай Хижняк

Увидели у себя в квартире ползущего на стене паука, и начинаете сами в панике лезть на противоположную стену – у вас арахнофобия, боязнь пауков. Не можете спать без света? У вас никтофобия – боязнь темноты. Есть и более экзотические варианты. Как вам, например, боязнь денег — хрематофобия? Или кумпунофобия – боязнь пуговиц? Или пентерафобия – боязнь тёщи? Да, есть и такая. Число самых разных фобий перевалило уже за 40 000. И такое ощущение, что каждый день появляются всё новые и новые.

Читать далее

Виртуальная реальность способна заменить седативные во время операций.

Рамис Ганиев

Во время хирургических операций, помимо анестезии, людям дают седативные препараты для уменьшения эмоционального напряжения. По мнению бельгийских ученых из больницы имени Эразма Роттердамского, для успокоения пациентов с таким же успехом можно использовать виртуальную реальность, которая будто гипнотизирует человека и придает спокойствие. Они доказали правдивость своей теории в ходе эксперимента, результатами которого поделились на конгрессе Европейского общества анестезиологии Euroanaesthesia.

Читать далее

HP представила новый рюкзак виртуальной реальности. Есть ли в нем смысл?

Николай Хижняк

В 2017 году компания HP представила на выставке Computex в Тайбэе свой первый так называемый рюкзак виртуальной реальности Omen X, оснащенный мощным компьютерным железом и гарнитурой виртуальной реальности, позволявшей играть в VR-игры прямо на ходу. Несмотря на свою нишевость и огромную цену, новинка приглянулась профильной прессе. На проходящей в этом году Computex компания решила представить вторую версию переносной игровой станции виртуальной реальности, предлагающей значительный прирост производительности.

Читать далее

Пять прорывов в области дополненной и виртуальной реальности, которые мы ждем.

Илья Хель

Конвергенция ускоряет изменения… всего и везде. Экспоненциальные технологии сталкиваются между собой, переизобретая продукты, услуги и отрасли. Сегодня мы поговорим о виртуальной и дополненной реальности. Сегодня самые видные техногиганты очень резво запрыгивают на сцену VR/AR, продвигая собственные линейки продуктов. Microsoft – HoloLens, Facebook – Oculus, Amazon – Sumerian, Google – Cardboard. Даже Apple планирует выпустить гарнитуру к 2021 году.

Читать далее

Ученые доказали, что дополненная реальность меняет поведение людей.

Николай Хижняк

Новое исследование специалистов из стэндфордской Школы гуманитарных и естественных наук доказывает, что перенесенный опыт дополненной реальности (augmented reality, AR) существенно меняет поведение человека в реальном мире даже после того, как он перестает пользоваться AR-гарнитурой. Выяснить этот факт группе ученых под руководством профессора Джереми Байленсона помогли три эксперимента с участием 218 добровольцев. Результаты исследования специалистов были опубликованы журналом PLOS ONE. Пресс-релиз исследования опубликован на сайте Стэндфордского университета.

Читать далее

Откровения Ника Бострома о его гипотезе симуляции нашей реальности.

Николай Хижняк

В 2003 году Ник Бостром, будущий профессор и директор Института будущего человечества при Оксфордском университете, а на тот момент философ из Йельского университета потряс научное сообщество своей работой «А не живем ли мы в компьютерной симуляции?», философским исследованием, в последующем оказавшим серьезное влияние на современное восприятие картины мира, в котором ставился вопрос о том, может ли наша реальность являться очень сложной компьютерной моделью. Если вы смотрели кинотрилогию «Матрицы», то основная концепция этой идеи вам будет знакомой.

Читать далее

Трехмерная карта мира позволит нам создавать улицы в дополненной реальности.

Илья Хель

Машинам нужна точная цифровая копия нашего мира, если мы собираемся создавать точные приложения дополненной реальности или позволим роботам осуществлять доставку еды. Если верить технологическим оптимистам, через 10 лет повсюду будут самоуправляемые автомобили, дроны будут доставлять наши посылки, а роботы — продукты. И однажды наши города будут разукрашены дополненной реальностью, которая будет выглядеть в точности как улицы, на которых она будет накладываться.

Читать далее

Facebook случайно оставила на контроллерах Oculus пугающие сообщения.

Рамис Ганиев

Facebook активно развивает свои технологии виртуальной реальности. В сентябре 2018 года она анонсировала универсальный шлем Oculus Quest, а в начале 2019 — обновленную версию устройства Oculus Rift. Они уже вот-вот появятся в продаже, но компания только сейчас заметила, что на контроллерах потребительских версий остались «пасхалки», предназначенные для разработчиков. Речь идет о надписях, которые вполне себе способны напугать неосведомленных параноиков.

Читать далее

Нейрокомпьютерные интерфейсы многократно расширят возможности технологий VR.

Николай Хижняк

Технологии виртуальной реальности (VR) уже достаточно неплохо «научились» обманывать наш мозг, глаза и уши, заставляя их считать, что мы действительно находимся в каком-то другом мире и являемся главным персонажем той или иной игры. Однако «скоро» эти технологии могут выйти на совершенно новый уровень. И путешествовать внутри виртуальных миров мы сможем с помощью лишь одних наших мыслей, не прибегая к помощи специальных устройств для управления, которые сейчас активно используются с VR-гарнитурами.

Читать далее

Oculus представила новую гарнитуру виртуальной реальности Rift S.

Николай Хижняк

В рамках проходящей настоящий момент в Сан-Франциско конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC) компания Oculus представила обновленную версию своей гарнитуры виртуальной реальности Rift, которая должна появиться на полках магазинов этой весной. Озвученная стоимость новинки Oculus Rift S составляет 399 долларов (что на 50 долларов больше предыдущей версии). Устройство, как сообщается, предложит ряд полезных улучшений, среди которых, в том числе увеличенное разрешение экранов и интегрированная аудиосистема (вместо накладной).

Читать далее

Армия США разрабатывает систему для обучения солдат внутри виртуальной реальности.

Рамис Ганиев

Во время боевых действий может произойти что угодно, и учесть все стратегии противника практически невозможно. Тем не менее армия США намерена дать своим солдатам возможность обрабатывать боевые сценарии десятки, или даже сотни раз перед выходом на настоящее поле боя. Для этого она намерена создать так называемую «Синтетическую тренировочную среду», которая позволит бойцам надеть очки виртуальной реальности и ощутить себя в любой боевой ситуации. Вычисления будут проводиться в облаке, поэтому тренироваться можно будет как в специальном помещении, так и непосредственно перед военной миссией.

Читать далее

Какую пользу могут принести нейросети для кино, видеоигр и виртуальной реальности.

Николай Хижняк

С развитием технологий нейросетей и машинного обучения, расширяется и сфера их применения. Если раньше нейросети использовались исключительно для проведения сложных математических, медицинских, физический, биологических расчетов и прогнозирования, то сейчас эти технологии приобретают широкую популярность в более «приземленной» среде – в сфере развлечений. Делая лишь первые шаги в этом направлении, они уже способны демонстрировать удивительные и порой даже выдающиеся результаты. Сегодня разберем несколько наглядных примеров.

Читать далее

Шарообразный дисплей продемонстрировал новый вид виртуальной реальности.

Рамис Ганиев

Самым распространенным способом погружения в виртуальную реальность на данный момент считается использование специальных очков и шлемов. Однако, есть и другие способы погружения — например, проецирование изображения прямо на сетчатку глаза или использование создающих объемное изображение дисплеев. Последний метод используется крайне редко, так как на такие экраны нужно смотреть строго под определенным углом, но исследователи из Канады устранили этот недостаток — они создали шарообразный дисплей с 360-градусным охватом.

Читать далее

Летчиков начнут обучать в виртуальной реальности.

Александр Богданов

В свое время появление специальных тренажеров заметно облегчило (и сделало экономически эффективной) подготовку пилотов, которые могли отрабатывать базовые приемы на реалистичном симуляторе и уже только потом садиться за штурвал настоящего самолета. Однако американские военные решили пойти дальше и собираются осуществлять начальную летную подготовку курсантов училищ армейской авиации с помощью виртуальной реальности.

Читать далее

Зачем ученые поместили живую рыбу в трубу c дополненной реальностью?

Владимир Кузнецов

Виртуальная и дополненная реальность — это не только хороший интерактивный инструмент для создания развлекательного контента, но и способ провести некоторые исследования, которые были невозможны ранее. Например, недавно ученые из Технологического института Нью-Джерси (NJIT), изучая поведение рыбы-ножа решили поместить ее в особую трубу с дополненной реальностью. Но зачем им было это нужно?

Читать далее

Tesla выдаст рабочим своих заводов футуристичные очки дополненной реальности.

Владимир Кузнецов

Компания Tesla планирует внедрить новые методы работы. Ранее сотрудники заводов использовали Google Glass, но они не соответствовали многим стандартам качества. И сейчас фирма по производству электрокаров хочет использовать собственную разработку. И для этого создает с нуля футуристические очки дополненной реальности с массой интересных функций, которые должны ускорить процесс производства и повысить качество сборки электромобилей.

Читать далее

Microsoft HoloLens помогает слепым обнаруживать двери, а военным — врагов.

Рамис Ганиев

Очки дополненной реальности Microsoft HoloLens из-за своей высокой стоимости редко используются для развлечений. Разработчикам они доступны за 3000 долларов, а обычным пользователям в разы дороже — за 5000 долларов. При этом они предоставляют большие возможности для создания приложений дополненной реальности, которые полезны во многих сферах и даже на МКС. Издание Engadget рассказало, как шлем от Microsoft позволяет слепым людям перемещаться по незнакомым местам, а военным — обнаруживать врагов.

Читать далее

Как побывать в черной дыре не выходя из дома?

Рамис Ганиев

Несмотря на то, что черные дыры показываются во многих фантастических фильмах, астрофизики до сих пор не знают, как они выглядят на самом деле. Кажется, время неведения отчасти прошло — исследователи из Нидерландов провели сложные расчеты и выпустили видео, в котором черную дыру можно детально рассмотреть внутри виртуальной реальности. Проект осуществлен в рамках финансируемой Европейским союзом программы BlackHoleCam по изучению черных дыр.

Читать далее

Анонсирована беспроводная VR-гарнитура с топовыми характеристиками и низкой ценой.

Владимир Кузнецов

Несмотря на то, что рынок VR-устройств еще достаточно молод, его уже успели поделить между собой Oculus VR, выпустившая Oculus Rift и компании HTC и Sony со шлемами HTC Vive и PS VR соответственно. Конечно, существует масса решений на базе мобильных телефонов от той же Samsung или «картонный VR» Google Cardboard, но их доля невелика. Однако потеснить конкурентов вознамерилась китайская компания Shadow Creator, представившая свою гарнитуру для погружения в виртуальную реальность. Причем гарнитуру беспроводную, с открытым исходным кодом, топовым железом и по крайне привлекательной цене.

Читать далее