HTC Vive

HTC Vive — гарнитура виртуальной реальности совместной разработки Valve Corporation и HTC. Также является частью программы Steam VR. Впервые была продемонстрирована в 2014 году, а анонсирована — в начале 2015 года на Game Developers Conference. По многочисленным оценкам, HTC Vive уверенно выигрывает в качестве предоставляемого опыта виртуальной реальности у своего прямого конкурента — Oculus Rift. HTC утверждает, что Vive обновляет картинку с частотой 90 Гц, позволяя демонстрировать видео в режиме 90 fps. Разрешение каждого из двух экранов 1200 на 1080. Также в комплекте обещают быть два контроллера. Во многом, благодаря этим контроллерам HTC Vive предоставляют качественный опыт общения с виртуальной реальностью уже на раннем этапе тестирования.

Хакеры взломали новую прошивку Oculus Rift за 24 часа

Хакеры взломали новую прошивку Oculus Rift за 24 часа

Не так давно программисты-энтузиасты выпустили приложение Revive, которое открывает владельцам других VR-гарнитур доступ к библиотеке эксклюзивных игр для Oculus Rift. Разумеется, руководство Facebook это не устроило, так как в разработку этих самых игр были вложены немалые деньги, а отбивать их планировалось с продажи шлемов виртуальной реальности. Специально для этого была выпущена новая версия прошивки гарнитуры, которая раз и навсегда должна была решить эту проблему. Но на деле всё стало лишь ещё хуже.

Читать далее

HTC: в течение 4 лет виртуальная реальность станет популярнее смартфонов

htcvive

Разработка концепта виртуальной реальности и нескольких продуктов, использующих эту технологию, ведется на самом деле уже не один десяток лет. Та виртуальная реальность, которую мы знаем, появилась еще в середине 80-х годов прошлого века. Именно тогда появились системы, в которых пользователь мог манипулировать с трехмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки. Однако всего несколько лет назад разработчики, кажется, выяснили, как же на самом деле можно заставить работать такую систему, или по крайней мере максимально близко подобрались к решению этого вопроса.

Читать далее

HTC Vive даже распаковать без инструкции непросто

2HTCVive

HTC Vive — впечатляющий шлем виртуальной реальности, но до простоты использования ему еще очень далеко. Как сообщается, в электронное письмо для первых пользователей HTC Vive, которые смогут увидеть окружающий мир совсем иначе, включена диаграмма, показывающая, что в комплект поставки потребительской версии девайса входит не менее двадцати различных предметов. Большинство из них — те же, которые входили в комплект поставки для разработчиков, в котором было даже больше проводов.

Читать далее

#видео | Каким видит окружающий мир пользователь VR-гарнитуры HTC Vive

Каким видит окружающий мир пользователь VR-гарнитуры HTC Vive

Несмотря на то, что гарнитура Vive на сегодняшний день является самым дорогим решением для поклонников виртуальной реальности, она отличается от своих конкурентов одной очень важной особенностью. Инженеры HTC снабдили свой VR-шлем фронтальной камерой, которая работает в связке с двумя внешними сенсорами. Пользователь гарнитуры Vive в любой момент может активировать функцию Chaperone («сопровождение» — англ.) и увидеть окружающий его мир, не снимая гаджета с головы. Правда, видит он его несколько иначе, нежели мы с вами.

Читать далее

VR-гарнитура Vive поступит в продажу 1 апреля по цене 799 долларов

VR-гарнитура Vive поступит в продажу 1 апреля по цене 799 долларов

Вас испугал ценник в 599 долларов за гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift? Тогда держитесь крепче, ведь главный конкурент этого VR-шлема Vive от компаний Valve и HTC будет стоить на старте 799 долларов. Тайваньский производитель официально подтвердил эти данные, так что, к сожалению, речь идёт не о первоапрельской шутке. К слову, гарнитура Vive поступит в продажу именно 1 апреля 2016 года. Предзаказать её можно будет уже 29 февраля.

Читать далее

Видеоигры теперь можно создавать, не выходя из виртуальной реальности

Видеоигры теперь можно создавать, не выходя из виртуальной реальности

Графический движок Unreal Engine очень популярен в наши дни. Появившись на свет в 1998 году, он очень быстро получил признание разработчиков и стал одним из основных инструментов для создания видеоигр. Удобный графический редактор, внутри которого можно создавать фантастические миры – это, конечно, хорошо. Но что будет, если отказаться от мыши и клавиатуры в пользу гарнитуры виртуальной реальности и специальных манипуляторов? А ведь именно такой интерфейс для разработчиков реализовали создатели Unreal Engine.

Читать далее

Начало эры виртуальной реальности: какую из VR-гарнитур выбрать?

Начало эры виртуальной реальности: какую из VR-гарнитур выбрать?

«Виртуальная реальность» — это словосочетание мгновенно переносит меня в детство, когда, будучи 10-летним мальчишкой, я завороженно смотрел фантастический фильм «Газонокосильщик», снятый по сценарию Стивена Кинга. С тех пор прошло более 20 лет, и виртуальная реальность стала близка к людям как никогда раньше. 2016 год должен стать началом новой эры как для игровой индустрии, так и для многих других отраслей, в которых VR может стать серьёзным подспорьем для специалистов. Но какая из множества VR-гарнитур станет оптимальным выбором для потребителей?

Читать далее

VR-гарнитура Vive поступит в продажу в апреле 2016 года

VR-гарнитура Vive поступит в продажу в апреле 2016 года

На рынке виртуальной реальности сложилась такая ситуация, что за пальму первенства будут сражаться три гарнитуры. Первая – Oculus Rift, принадлежащая Facebook, вторая – PlayStation VR, созданная инженерами Sony, а третья – Vive от HTC и Valve. Все три гарнитуры, судя по заявлениям их разработчиков, должны поступить в продажу в первой половине 2016 года, однако никто на сегодняшний день не называл точных дат релиза. Тишину первыми решили нарушить представители компании HTC.

Читать далее

Основатель Oculus VR считает провода главной проблемой виртуальной реальности

THE_VERGE_01.0.0

На протяжении нескольких последних лет мы с вами ждём поступления в продажу гарнитур виртуальной реальности от трёх крупных производителей: Oculus VR (Rift), Valve/HTC (Vive) и Sony (PlayStation VR). Но те не очень спешат, продолжая упорно совершенствовать технологию и улучшать свои гаджеты во всевозможных направлениях. Одной из наиболее серьёзных проблем всех трёх VR-шлемов основатель компании Oculus VR Палмер Лаки считает наличие проводного соединения с компьютером или игровой консолью.

Читать далее