#видео дня | Virtual Drift — на реальном автомобиле по просторам виртуальной реальности

8 просмотров
Об авторе

Virtual Drift - на реальном автомобиле по просторам виртуальной реальности

Достаточно смелый и необычный эксперимент поставили инженеры компании Castrol во время съёмок рекламного видео для одного из своих новых продуктов. Они взяли мощный автомобиль Roush Stage 3 Mustang, обвешали его специальными датчиками, а на водительское кресло посадили профессионального гонщика Formula Drift Мэтта Пауэрса в шлеме виртуальной реальности Oculus Rift DK2. Водитель видел лишь виртуальное изображение, которое для него заранее подготовили 3D-художники и аниматоры, при этом он на огромной скорости летел по вполне настоящему автодрому.

Впервые в истории опыт реального вождения автомобиля и механика видеоигры были объединены в единое целое в рамках эксперимента Virtual Drift. Благодаря сотням датчиков, которыми был обвешан автомобиль, его удалось максимально точно перенести в виртуальное пространство. В шлеме Oculus Rift в это время водитель видел полностью нарисованное 3D-окружение, которое стремительно менялось в реальном времени и реагировало на малейшие движения гонщика.

«В моей карьере не было ничего более захватывающего и невероятного — заявил Мэтт Пауэрс после прохождения испытания Virtual Drift. — Поражает не только то, что я лично испытал технологию видеоигр следующего поколения, но и то, какие фантастические возможности это открывает для автогонок в будущем».

Проект курировали технические специалисты Адам Амарал и Глен Снайдер. Именно они создали инновационную технологию, которая легла в основу Virtual Drift. Компьютер в реальном времени считывал показатели системы внутренней диагностики автомобиля (OBD2) и систем геопозиционирования (GPS и инерциальные измерения), после чего полученные данные обрабатывались и синхронизировались со шлемом Oculus Rift DK2. По сути, впервые настоящий автомобиль стал гигантским игровым контроллером с полным погружением в игру.

В этом видео вы можете увидеть, как происходили съёмки и подготовка к реализации проекта Virtual Drift:

А это – то, что получилось у команды Castrol в итоге:

Весьма любопытный и очень красивый эксперимент. Кто знает, может быть, в будущем видеоигры действительно станут всё больше интегрироваться в нашу жизнь, и однажды мы тоже сможем ощутить себя за рулём автомобиля, несущегося по просторам постоянно меняющейся виртуальной реальности.

#видео дня | Virtual Drift - на реальном автомобиле по просторам виртуальной реальности

Приложение
Hi-News.ru

Новости высоких технологий в приложении для iOS и Android.

13 комментариев

  1. networkman

    Надо было сделать запись изоброжения которое подается на шлем вр и показать ) (отправлено из Android приложения Hi-News.ru)

  2. Sagittarius A*

    Рисковый парень (отправлено из Android приложения Hi-News.ru)

  3. mr Vanya

    Интересным должен быть алгоритм генерации трассы, чтобы держать водителя на пяточке бетона.
    Такое ощущение, что видео сгенерено из множества катов. Т.е. водитель накрутил в реальности множество дублей.

    • Сергей Грэй

      Разумеется, было много дублей. А этому предшествовали утомительные тренировки и тесты оборудования. Об этом рассказывают в первом видео о подготовке эксперимента.

  4. tabasko

    А что вы хотите от рекламного ролика? Но как идея супер в 4D погружение. (отправлено из Android приложения Hi-News.ru)

    • mr Vanya

      я не хочу провоцировать и нагнетать тут пессимизма, но по мне ролик слишком уж хорош. Великолепен просто.
      Наводит на размышление, а не наложена ли вся эта виртуальная графика после?
      Человек накрутил по некоему сценарию "донатсы", а уже потом, имея всю телеметрию с его машины девелоперы наложили всю эту фасматогорию так что она отвечает динамике и сопрягается с кадрами внешних камер?

      • Сергей Грэй

        Графика просто была подготовлена заранее, а водитель был помещён в эпицентр динамической анимированной сцены. То, что в рекламном видео всё выглядит идеально - оно и понятно. Это же реклама :) Всё было вылизано и подогнано для идеального восприятия зрителем. На деле всё было куда сложнее и наверняка не без изъянов.

  5. TrustMeAndDie

    с у п е р! с удовольствием посмотрел!

  6. Simba

    Лучше бы машину по реальной трассе пустили, а водитель сидел бы за компом и видел в окулус рифт изображения с нескольких камер внутри и снаружи машины, например в тачке сделать устройство: шлем с камерами закрепить на нужном месте, который будет реагировать на повороты головы пилота за компом. Вот эта была бы реалистичная "графика", т. е. тест драйв в реальном времени за компом. Не пришлось бы ни дождь ни листики на деревьях прорисовывать. Только трасса должна быть реально изолирована от окружающего мира, а то вдруг пилот решит в Кармагеддон сыграть.

  7. shmel

    "GPS" и "на огромной скорости" - понятия несовместимые. А машинку наверняка угробили, потому и много дублей было.

Новый комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.