Виртуальная реальность

Виртуальная реальность — это огромный дивный мир, в который мы не заглянули даже глазком. Хотя под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет, в действительности же ее потенциал гораздо больше. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни, а также не думая о том, чтобы отличать виртуальное от реального. На данный момент разными компания разрабатывается аппаратное обеспечение для полного выхода в виртуальную реальность: Omni, Oculus Rift, а также для создания дополненной реальности: Google Glass и другие. Вполне может так статься, что с развитием высоких технологий в этой сфере виртуальная реальность займет прочное место в нашей жизни и обеспечит людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел.

Виртуальная реальность очень скоро может стать действительно беспроводной

mit

Проблема нынешних гарнитур виртуальной реальности вроде Oculus Rift, HTC Vive или PS VR заключается в том, что все они не поддерживают беспроводной режим работы. Однако исследователи из Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института разработали систему MoVr, которая, возможно, решит эту проблему.

Читать далее

Обзор игры Until Dawn: Rush of Blood

until-dawn-rush-of-blood-01

Продолжаю рассказывать вам об играх, разработанных специально для устройств виртуальной реальности. Сегодня предметом моего обзора станет рельсовый шутер Rush of Blood, являющийся спин-оффом замечательной игры Until Dawn («Дожить до рассвета»), о которой я рассказывал вам ещё в прошлом году. Проект стал одним из эксклюзивов стартовой линейки шлема PlayStation VR, и, на мой взгляд, он заслуживает самого пристального внимания по целому ряду причин.

Читать далее

#видео | Зачем нужны реальные вещи, когда у вас есть VR-гарнитура?

Зачем нужны реальные вещи, когда у вас есть VR-гарнитура?

Мы устали с «серьёзными щами» рассказывать вам о новостях из мира виртуальной реальности, поэтому предлагаем посмотреть короткий видеоролик, созданный талантливыми ребятами с YouTube-канала AudVid Bros. Видео представляет собой подобие рекламного ролика, правда несерьёзного, и даже в какой-то мере высмеивающего VR-технологию, стремительно набирающую обороты в последние годы. С другой же стороны, шутки шутками, а определённый важный посыл в данном ролике всё же имеется.

Читать далее

Обзор игры Robinson: The Journey: виртуальная реальность Юрского периода

robinson-the-journey-01

После того как на нашем сайте был опубликован развёрнутый обзор гарнитуры PlayStation VR, в мой адрес стали поступать многочисленные просьбы читателей рассказать о видеоиграх, разработанных специально для виртуальной реальности. Я пообещал начать публикацию обзоров таких игр в самое ближайшее время и вот, наконец, выполняю данное мною обещание. Сегодня я хотел бы рассказать вам о новой игре Robinson: The Journey для игровой консоли PlayStation 4, за созданием которой стоит небезызвестная немецкая студия Crytek, подарившая миру серии Crysis и Far Cry.

Читать далее

Камерой виртуальной реальности Nokia Ozo заинтересовалась кинокомпания Sony Pictures

ozo1

Nokia и раньше увлекалась камерами — вспомнить хотя бы ее знаменитые в свое время камерофоны линейки Lumia — однако никто не ожидал, что все это в конечном итоге приведет к созданию Ozo – устройства для трехмерной виртуальной реальности с возможностью записи видео в формате 360 градусов и стоимостью 45 000 долларов. На днях стало известно, что финская компания подписала соглашение с кинокомпанией Sony Pictures, которая хочет использовать камеры Ozo для создания своего VR-контента. Студию в первую очень привлекла возможность использовать камеру для живых трансляций виртуальной реальности.

Читать далее

Разработана технология, позволяющая ощутить вкус виртуальных объектов

Разработана технология, позволяющая ощутить вкус виртуальных объектов

Несмотря на стремительное развитие технологий виртуальной реальности, в данный момент при погружении в виртуальное пространство задействованы лишь зрение и слух. Конечно, существуют различные тактильные технологии вроде вибрации, обратной отдачи и даже такое странное и шутливое, но вполне работающее решение, как Nosulus Rift. Но при всем при этом до полноценной симуляции еще далеко. С другой стороны, возможно, совсем скоро в виртуальном окружении можно будет ощутить… вкус.

Читать далее

10 неожиданно крутых технологий, которые мы ждем к 2100 году

Будущее

Прогнозировать будущее тяжело. Узнать, какие технологические чудеса ожидают нас в ближайшие несколько лет, практически невозможно; что говорить тогда о следующих восьмидесяти? И тем не менее ресурс Gizmodo решил собрать список из десяти крутых, продвинутых и удивительных технологий, которые должны быть примерно к 2100 году. Некоторые из этих технологий уже «почти здесь», но то же самое можно сказать и об обещанном нам много лет назад термоядерном синтезе. И какими бы невероятными описанные ниже вещи вам ни показались, большинство их — если не все — просто должны появиться на рубеже 22 века. Причина этого лежит в инновации, которой в этом списке нет: искусственный сверхинтеллект. Как метко выразился компьютерный ученый И. Дж. Гуд в 1960-х, «первая сверхразумная машина станет последним изобретением, которое нужно сделать человеку».

Читать далее

Обзор гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR

playstation-vr-69

Сложно описать словами те чувства, которые я пережил, когда впервые опробовал на себе гарнитуру PlayStation VR на выставке «ИгроМир» осенью 2015 года. В тот момент я почувствовал себя персонажем фильма «Газонокосильщик» (1992), чей мир перевернулся с ног на голову, после знакомства с VR. На протяжении нескольких последующих дней я ходил с горящими глазами и, не скупясь на восторженные эпитеты, рассказывал своим друзьям и коллегам о том, какие яркие эмоции способна подарить нам виртуальная реальность нового поколения. Прошёл ровно год, и вот долгожданная VR-гарнитура от Sony поступила в розничную продажу. Я провёл наедине с этим устройством почти две недели и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями и размышлениями.

Читать далее

Инженеры HTC уже работают над второй версией VR-гарнитуры Vive

Инженеры HTC уже работают над второй версией VR-гарнитуры Vive

Первая потребительская версия VR-гарнитуры Vive поступила в продажу в апреле этого года, а в России она начала продаваться и вовсе только в прошлом месяце. Но, как выяснилось, тайваньская компания HTC не намерена останавливаться на достигнутом, поэтому её лучшие инженеры уже вовсю трудятся над второй версией шлема. Может статься, что обновлённая VR-гарнитура будет продемонстрирована публике уже в феврале следующего года на выставке MWC 2017.

Читать далее

Доказать, что мы живем в виртуальной реальности, невозможно

Схема

Каждый день мы принимаем как должное то, что считаем «реальным». Но на деле же эта «реальность» — отражение некой объективной реальности, ее пропущенное через наши фильтры искажение. Что это за реальность? Атомы и молекулы, составляющие наши тела, действительно существуют; фотоны, взаимодействующие с нами, обладают энергией и импульсом; нейтроны, проходящие через нас ежесекундно, — это квантовые частицы. Но Вселенная, от крошечных субатомных частиц до крупнейших собраний галактик, может не существовать как физическое целое, а быть симуляцией в другой реальности, «истинной».

Читать далее

Корпорация Microsoft включилась в VR-гонку

Корпорация Microsoft включилась в VR-гонку

Виртуальная реальность в последние годы подталкивает всё более серьёзных игроков вступить в битву за столь перспективный рынок. Разумеется, редмондская корпорация Microsoft не могла долго оставаться в стороне. Ранее она заявила, что её следующая игровая консоль Xbox Scorpio будет поддерживать VR-гарнитуру Oculus Rift, а сегодня в рамках специальной нью-йоркской конференции была анонсирована линейка бюджетных гарнитур, которые будут выпускать по лицензии Microsoft такие компании, как Dell, Lenovo, HP, Asus и Acer.

Читать далее

Астронавты NASA уже побывали на Марсе. С помощью виртуальной реальности

nasa-project1

Аэрокосмическое агентство NASA на самом деле использует технологии виртуальной реальности уже несколько десятилетий. Однако новая волна инновационных решений в этой сфере дает возможность проследить за тем, как такие платформы, как PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, находят свое применение не только в квартирах и домах обычных граждан, но и на тренировочных полигонах астронавтов для подготовки к новым космическим миссиям.

Читать далее

Экосистема Microsoft Beihai объединит дополненную реальность с Paint и другими приложениями?

Примерно год назад в Сети появилась информация о проекте Beihai, имеющем какое-то отношение к HoloLens, дополненной реальности, которая разрабатывается компанией Microsoft. Стало известно, что проектом руководит Кудо Цунода, входящий в команду Xbox, один из разработчиков Kinect и HoloLens. Сообщалось, что новая разработка сможет предложить пользователям новый опыт в трёхмерном пространстве. Больше никаких подробностей разработчики не раскрывали. Но не так давно пользователь твиттера под ником WalkingCat нашёл интересное объявление о кастинге на съёмки видеопрезентации новой экосистемы Microsoft.

Читать далее

Самый простой способ попасть на Марс

Марс

Голубые закаты, гигантские каньоны и марсианские вулканы — очень скоро туристы смогут исследовать Красную планету, не покидая своей любимой комнаты. Представьте, что на Марсе сейчас полдень. Алое небо ясное, а температура порядка нуля градусов — идеальные условия, чтобы провести там сутки. Один за другим экскурсанты покидают автобус и погружают ноги в пыль. Пустынный скалистый пейзаж простирается насколько видят глаза. Наверху можно различить слабые очертания самой большой из лун планеты, Фобоса. Все делают селфи.

Читать далее

Кремниевая долина одержима идеей компьютерной симуляции Вселенной

matrix-simulation

Как пишет Vanity Fair, за последний год одной из самых обсуждаемых тем в Кремниевой долине были не часы Apple Watch, не дорогущие и крутые дроны компании DJI и даже не высокотехнологичные беспилотные автомобили компании Uber. Вместо этого боссы самых больших технологических компаний на полном серьезе обсуждали вопрос о том, является ли наше существование как человеческого вида на самом деле компьютерным алгоритмом и не живем ли мы в компьютерной симуляции.

Читать далее

Виртуальная реальность поможет в борьбе за права животных

Сегодня началась очередная конференция, в ходе которой все желающие смогут самостоятельно увидеть все ужасы, которым ежедневно подвергаются животные. Для этого в PETA создали серию программ, с помощью которых зрители смогут оказаться на скотобойне, но не в качестве её сотрудника, их сделают одним из тех несчастных цыплят, которых привезли туда на убой. Тем, кому и этого показалось мало, предложат поплавать и разделить горе с несчастной матерью-касаткой. Её детёныша поймали и увезли в зоопарк.

Читать далее

Основатель Atari представил виртуальную систему Modal VR

Нолан Бушнелл, основатель легендарной компании Atari, сдержал слово и представил общественности новую разработку компании — виртуальную платформу Modal VR, которая позволит превратить превратить, например, обычное футбольное поле в огромную виртуальную арену!

Читать далее

Sharp представила самый высококачественный дисплей для устройств виртуальной реальности

Sharp представила самый высококачественный дисплей для устройств виртуальной реальности

2016 год по праву можно назвать годом VR. Уже поступил в продажу шлем виртуальной реальности от Sony, ранее в этом году состоялся релиз самой новой версии Oculus Rift, а также компания HTC приходит на отечественный рынок со своим шлемом Vive. Но как бы хороши ни были это устройства, у всех из них есть одна общая беда: разрешение. И хотя за погружением в виртуальные миры порой нет времени вглядываться в пиксели, все же нельзя отрицать того факта, что все существующие на данный момент экраны в VR-шлемах далеки от идеала по показателям разрешающей способности. Исправить положение может новая разработка компании Sharp, продемонстрированная на выставке Ceatec Japan 2016.

Читать далее

В мире стартовали продажи гарнитуры PlayStation VR

В мире стартовали продажи гарнитуры PlayStation VR

Сегодня в продажу по всему миру поступает гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR. На наш взгляд, это знаковое событие для всей игровой индустрии, так как устройство может похвастать наиболее приятным для потребителей соотношением цена — качество по сравнению с решениями конкурентов. Плюс ко всему японская корпорация Sony изо всех сил старается обеспечить покупателей PS VR отличными играми. Только до конца этого года в продажу поступят не менее 50 развлекательных проектов для этой гарнитуры, включая безусловные хиты вроде Batman Arkham VR и Rush of Blood.

Читать далее

IMAX откроет свой первый VR-центр в Великобритании

IMAX откроет свой первый VR-центр в Великобритании

Компания IMAX хорошо знакома поклонникам кинематографа. Но в наше время никого уже не удивишь гигантскими вогнутыми экранами с невероятным разрешением, 3D-картинкой и объёмным звуком. Руководство IMAX это прекрасно понимает, поэтому было принято решение объединиться с компанией Odeon и открыть в британском городе Манчестере первый VR-центр, где посетителям предложат погрузиться в виртуальную реальность посредством специальных гарнитур и удобных капсул. Свои двери для первых посетителей центр распахнёт уже к концу 2016 года.

Читать далее

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть седьмая)

Наши впечатления от новых видеоигр (часть седьмая)

Продолжаем знакомить вас с новыми VR-играми, которые станут доступны обладателям гарнитуры PlayStation VR уже совсем скоро. Сегодня я расскажу вам сразу о двух играх-ужастиках. Хоррор – просто идеальный жанр для виртуальной реальности, так как при помощи данной технологии ощущение присутствия усиливается в разы, как, впрочем, и сила воздействия пугающих элементов на психику человека. Не сказать, что я очень пугливый человек, но даже меня пару раз хорошенько тряхнуло во время знакомства с этими двумя проектами.

Читать далее

Итоги конференции Oculus Connect 3, посвящённой будущему VR

Итоги конференции Oculus Connect 3, посвящённой будущему VR

Вчера в калифорнийском городе Сан-Хосе прошла конференция, организованная создателями VR-гарнитуры Oculus Rift. В ходе мероприятия присутствующим журналистам рассказали о будущем технологии виртуальной реальности, а также показали несколько достаточно интересных проектов, которые наверняка заинтересуют поклонников видеоигр. Предлагаем вам узнать подробности прошедшей презентации и посмотреть несколько эффектных трейлеров будущих проектов, которые станут эксклюзивами гарнитуры компании Oculus VR.

Читать далее

Компания Sharp решила одну из главных проблем виртуальной реальности

Компания Sharp решила одну из главных проблем виртуальной реальности

Думаете, что основной проблемой современных гарнитур виртуальной реальности является наличие проводного соединения с источником видеосигнала? Нет. Это далеко не так. Одним из основных недостатков VR наших дней является низкое разрешение дисплеев, при помощи которых в глаза пользователя подаётся визуальная составляющая. На сегодняшний день даже в случае с самой дорогой гарнитурой Vive мы можем наблюдать явление «зернистой картинки». Но инженеры из легендарной японской компании Sharp придумали, как справиться с этой проблемой.

Читать далее

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

Продолжаем делиться с вами информацией о многообещающих видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться в ходе выставки ИгроМир 2016. На этот раз я бы хотел рассказать о своём опыте общения с проектами, рассчитанными на использование гарнитур виртуальной реальности. Все три игры, о которых я вам сегодня расскажу, мне удалось опробовать при помощи шлема PlayStation VR.

Читать далее

Итоги презентации двух моделей смартфонов Google Pixel

Смартфоны Google Pixel

Ежегодно дебют очередных смартфонов линейки Google Nexus становится одним из наиболее важных событий Android-реальности, а возможно, даже и самым значимым. Презентация 2016 года особенная — привычное и любимое многими пользователями имя Nexus сменилось на другое, Pixel. Событие, которого с нетерпением ждали почти целый год наконец состоялось: сегодня были представлены две различающиеся размером экрана, его характеристиками, а также емкостью батареи модели телефона этой новой, но продолжающей лучшие традиции Nexus линейки.

Читать далее

VR-гарнитура Google Daydream будет стоить всего 79 долларов

VR-гарнитура Google Daydream будет стоить всего 79 долларов

Корейский электронный гигант Samsung долгое время считался лидером в гонке мобильной виртуальной реальности, ведь устройство Gear VR стоит всего 99 долларов, что делает его максимально доступным для потребителя (если не учитывать стоимость смартфона, используемого в качестве экрана гарнитуры). Но эстафету вот-вот перехватит другой участник VR-гонки в лице Google. Новая мобильная гарнитура Daydream обойдётся желающим всего лишь в 79 долларов.

Читать далее

«Рисовалка» для очков виртуальной реальности вышла на Kickstarter

Ребята из лондонского Королевского колледжа искусств придумали Gravity Sketch довольно давно — первый прототип инструмента для рисования в виртуальной реальности представлял собой некое подобие графического планшета, совмещённого со специальным устройством на Arduino, и был представлен ещё весной 2014 года. Сейчас студенты пересмотрели концепцию Gravity Sketch, сосредоточились на программном обеспечении и запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств, необходимых для реализации задумки.

Читать далее

Наш мир — виртуален: удивительная теория, которая может стать религией современности

Начало

За последние несколько лет — не десятилетий, как можно было подумать, а лет — идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела неслыханную популярность. Да, на этой идее фильмы вроде «Матрицы» снискали себе славу в свое время, но широкая общественность начала задумываться о глубине этой мысли только с широким распространением Интернета, игр, плодов квантовой механики и, опять же, фильмов на эту тему. Несколько месяцев назад к этой теме даже обратился один из самых громких голосов современности, «миллиардер, филантроп и плейбой» Элон Маск. Для меня же тема жизни в виртуальной вселенной стала практически религией — и вы не могли этого не заметить.

Самое смешное, что мы с Маском, вероятнее всего, правы.

Читать далее

10 инновационных способов использования виртуальной реальности

hololens

Когда виртуальная реальность была впервые представлена в 1980-х годах, технология на тот момент была очень сырой. Ранние VR-игры скорее разочаровывали, нежели предлагали новые ощущения. Потенциал технологии не разглядели и другие сферы индустрии. Но благодаря нарастающей мощности современных компьютерных и игровых платформ виртуальная реальность вновь старается пробиться на рынок и побороться за наши кошельки. При этом потенциал технологии на этот раз разглядели не только в индустрии развлечений, но во многих других сферах. В каких именно — сегодня и разберемся.

Читать далее

Skinterface — тактильный костюм для виртуальной реальности

Каково это — чувствовать происходящее в виртуальной реальности своей кожей? Вопрос заинтересовал группу аспирантов Лондонского королевского колледжа искусств, поэтому они занялись делом и начали разработку проекта «Skinterface», своеобразного костюма, который позволяет пользователю в прямом смысле почувствовать предметы из виртуального мира, взаимодействуя с ним с помощью тактильных ощущений.

Читать далее