Исполнительный директор компании Oculus VR Брендан Ирибе, выступая на конференции Web Summit в Ирландии, объявил о том, что долгожданный релиз потребительской версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift должен состояться «в ближайшие месяцы, а не годы». Данная новость определенно должна вызвать слезы умиления у многих геймеров и поклонников систем виртуальной реальности, которые уже не первый год терпеливо ждут момента, когда Oculus Rift сможет оказаться в их руках.
Приобретение Facebook молодой платформы виртуальной реальности Oculus в одно время вызвало недоумение общественности. Но прошло несколько месяцев, и мы услышали мнение Марка Цукерберга о его видении развития платформы и того, как она впишется в будущее Facebook. Он полностью вовлечен в процесс. Есть несколько причин для беспокойства: если у Цукерберга получится, через десять лет мы будем жить в виртуальном мире, созданном Facebook. Вот несколько цитат из выступлений Цукерберга, на которые стоит обратить внимание.
Когда долгожданная гарнитура виртуальной реальности появится в продаже – не знает никто, кажется, даже её создатели. Зато Марк Цукерберг, которому теперь принадлежит компания Oculus VR, весьма оптимистично настроен по поводу будущего данной технологии.
Google инвестировала 542 миллиона долларов в секретный стартап Magic Leap, который, по словам СМИ, работает над носимым устройством, которое создает виртуальные объекты в реальной среде. О деятельности Magic Leap много не сообщается, зато известно, что Google имеет большие планы на эту компанию.
Этим летом Facebook завершила покупку Oculus VR, производителя гарнитуры виртуальной реальности, за 2 миллиарда долларов. Покупка обещает ввести нас в новую эру виртуальной реальности, более захватывающей, удобной и недорогой, чем мы (не) могли себе позволить раньше.
Многие ждут выхода самой известной гарнитуры виртуальной реальности уже несколько лет. А она один за другим меняет свои SDK и продолжает оставаться недосягаемой для массового потребителя. Но руководитель компании Oculus VR решил развеять опасения своих потенциальных пользователей и внёс ясность в текущую ситуацию.
Виртуальная реальность, прежде всего, ассоциируется у нас с видеоиграми. Но ведь эта технология вполне может использоваться в науке, образовании и даже искусстве. Именно с искусством её связало приложение Tilt Brush.
Компания Oculus VR, которая с недавних пор принадлежит Facebook, продемонстрировала миру третью версию своей гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Как видоизменилась гарнитура – читайте чуть ниже.
На прошлой неделе компания Samsung представила свою собственную гарнитуру виртуальной реальности Gear VR, которая разрабатывается совместно с Джоном Кармаком и компанией Oculus VR. Как оказалось, разработка шла не так гладко, как планировало руководство южнокорейского технологического гиганта.
Как и большинство людей, я провожу большую часть дня, глядя на экраны, которые делают мою жизнь и работу более интересной и продуктивной. Тем не менее, при всем позитивном, что нам дает связь, есть и обратная связь: эти светящиеся пиксели не являются реальностью. Поэтому, пока мы увеличиваем время, проведенное в Интернете, мы рискуем оказаться в изолированной виртуальной реальности, которая, говоря начистоту, бедна эмоциями, переживаниями и событиями, доступными только в аналоговом мире.
Чего только не придумали инженеры разных компаний для того, чтобы сделать впечатления от виртуальной реальности максимально полными. Но технология, разработанная компанией Leap Motion, действительно выбивается из серой массы качеством реализации и своим изяществом.
Мы продолжаем по крупицам собирать мнения и слухи о грядущем массовом выходе гарнитур виртуальной реальности и об опыте общения с комплектом для разработчиков DK2. В этот раз мое внимание привлек крайне подробный обзор эксперта Kotaku сразу двух любопытных вещей: бета-версии грандиозной, на первый взгляд, игры Elite: Dangerous и двух недель общения с космическим симулятором в гарнитуре Oculus Rift. Далее от первого лица: Кирк Хэмилтон.
Если кто-то и знает о виртуальной реальности сегодняшнего дня все, так это Палмер Лаки, основатель Oculus VR и изобретатель Oculus Rift. Поэтому если и спрашивать кого, то именно Лаки. Ресурс Kotaku.com взял небольшое интервью у создателя Oculus VR, и мы поделимся его мыслями с вами.
Виртуальная реальность не является для нас чем-то новым, но Oculus Rift серьезно разожгла интерес к ней, поскольку мы понимаем, что стоим в одном шаге от игр в виртуальной реальности. Хотя технология уже есть, и вполне неплохая, с точки зрения аппаратного обеспечения нам все еще не хватает нужного устройства, которое может предоставить полноценный опыт погружения.
Любители IMAX и 3D-очков будут рады услышать, что шлемы виртуальной реальности Oculus Rift, недавно приобретенные компанией Facebook, будут предназначены не только для компьютерных игр, но и для просмотров фильмов.
Спустя двадцать лет после того, как был обсужден ее потенциал, виртуальная реальность, наконец, прибывает в самых разных воплощениях, включая Google Cardboard. Давайте пройдемся по основным успехам виртуальной реальности и обсудим ее настоящее и будущее. Своими впечатлениями от общения с виртуальной реальностью поделился обозреватель The Guardian. Далее — от первого лица.
Мы продолжаем знакомить читателей с впечатлениями первых людей, испытавших виртуальную реальность от Oculus Rift. Не так давно мы рассказывали о том, как люди срывают гарнитуру в страхе от встречи с Чужим. Сегодня, благодаря корреспонденту Wired, мы расскажем, как люди учатся летать.
Каждый из нас имеет электронное устройство, и, в свою очередь, хочет, чтобы его дисплей имел высокое разрешение, независимо от размера, но при этом чтобы стоимость наших устройств была доступной большинству пользователей.
На данный момент компания Oculus, которую недавно приобрел Facebook, работает совместно с одним из крупнейших производителей смартфонов в мире с целью вывести виртуальную реальность за пределы компьютеров и консолей. Oculus сделала себе имя на создании революционной гарнитуры виртуальной реальности, но, вопреки всем ожиданиям, ушла под крыло одного из самых крупных гигантов мобильного рынка.