Виртуальная реальность все больше и больше проникает в жизнь человека. Эксперты считают, что уже скоро эта технология достигнет широкого охвата аудитории благодаря вещательному телевидению. Развитие технологий плавно подводит нас к переходу на полностью иммерсивное виртуальное телевидение, которое стало одной из тем обсуждения на конференции SouthWest VR в Бристоле на юго-западе Великобритании.
Любопытно, что прогнозы в краткосрочной перспективе, как правило, оказываются очень консервативными — большинство людей представляют будущее в виде немного расширенной версии настоящего. Людям кажется, что большинство крупных социальных преобразований либо уже произошли, либо произойдут в далеком будущем, но это далеко от истины. Мир меняется быстрее, чем когда-либо прежде, и ряд технологий, которые уже находятся в активной разработке, изменят его до неузнаваемости. Среди них — самоуправляемые автомобили и виртуальная реальность. О ней мы и поговорим.
После приобретения Oculus VR социальной сетью Facebook, у создателей самой популярной в мире гарнитуры виртуальной реальности появился доступ к неограниченному финансированию для расширения своей технологии во всевозможных направлениях. Одним из таких направлений стало создание короткометражных анимационных фильмов, смотреть которые можно будет исключительно с помощью Oculus Rift.
Прошлым летом корпорация Mozilla запустила экспериментальную версию интернет-браузера Firefox, который, кроме всего прочего, поддерживал гарнитуру Oculus Rift. Похоже, что в своих планах по интеграции виртуальной реальности руководство Mozilla хочет зайти ещё дальше.
С развитием популярности шлемов виртуальной реальности многие компании или даже обычные пользователи начинают находить им довольно необычные способы применения. Например, компания Toyota решила использовать шлем для обучения вождению автомобиля.
В начале этой недели Эди Робертсон с The Verge спросил генерального директора Oculus Брендана Айрибе о заявлении, которое компания делала с 2013 года: пользовательская версия закрепляемого на голове шлема виртуальной реальности будет через «месяцы, а не годы». Он отшутился: «А что, у нас кончились месяцы?». Затем повторил то, что мы уже знаем: Oculus не знает, когда выйдет Rift — причина, по которой мы говорим о виртуальной реальности. Компания ждет, пока виртуальная реальность станет воистину крутой, чтобы не подвергать Rift риску превратиться в очередные Power Glove или Virtual Boy.
Сейчас при упоминании виртуальной реальности мы представляем себе громоздкий шлем, который надо одеть на голову и управлять игровым процессом при помощи движений тела или других устройств ввода.
Риск «поесть наоборот» или заполучить морскую болезнь долгое время был причиной беспокойства производителей программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности. Теперь, когда устройства переходят от разработчиков к обычным пользователям, эти риски только усугубляются. Как пишет ArsTechnica, вместе с запуском гарнитуры Gear VR Innovator Edition (это средний вариант между первыми пользовательскими устройствами и комплектом разработчика) Samsung опубликовала достаточно длинный перечень рисков и вредных последствий использования ее нового решения в сфере виртуальной реальности.
Британский художник готов стать участником интересного эксперимента, в ходе которого он будет в течение почти месяца носить шлем виртуальной реальности Oculus Rift, переживая интимные подробности о жизни другого человека. Все это время Марк Фарид проведет в квартире в Лондоне, где присутствует только кровать и санузел. Шоу, которое будет показано в прямом эфире, обещает быть зрелищным и эмоционально насыщенным.
Компания Samsung представила несколько новых носимых устройств и обновлений. Презентация новинок состоялась в рамках мероприятия Samsung Developer Conference в Сан-Франциско. Одна из них предлагает новый способ коммуникации.