Как и большинство людей, я провожу большую часть дня, глядя на экраны, которые делают мою жизнь и работу более интересной и продуктивной. Тем не менее, при всем позитивном, что нам дает связь, есть и обратная связь: эти светящиеся пиксели не являются реальностью. Поэтому, пока мы увеличиваем время, проведенное в Интернете, мы рискуем оказаться в изолированной виртуальной реальности, которая, говоря начистоту, бедна эмоциями, переживаниями и событиями, доступными только в аналоговом мире.
Чего только не придумали инженеры разных компаний для того, чтобы сделать впечатления от виртуальной реальности максимально полными. Но технология, разработанная компанией Leap Motion, действительно выбивается из серой массы качеством реализации и своим изяществом.
Мы продолжаем по крупицам собирать мнения и слухи о грядущем массовом выходе гарнитур виртуальной реальности и об опыте общения с комплектом для разработчиков DK2. В этот раз мое внимание привлек крайне подробный обзор эксперта Kotaku сразу двух любопытных вещей: бета-версии грандиозной, на первый взгляд, игры Elite: Dangerous и двух недель общения с космическим симулятором в гарнитуре Oculus Rift. Далее от первого лица: Кирк Хэмилтон.
Если кто-то и знает о виртуальной реальности сегодняшнего дня все, так это Палмер Лаки, основатель Oculus VR и изобретатель Oculus Rift. Поэтому если и спрашивать кого, то именно Лаки. Ресурс Kotaku.com взял небольшое интервью у создателя Oculus VR, и мы поделимся его мыслями с вами.
Виртуальная реальность не является для нас чем-то новым, но Oculus Rift серьезно разожгла интерес к ней, поскольку мы понимаем, что стоим в одном шаге от игр в виртуальной реальности. Хотя технология уже есть, и вполне неплохая, с точки зрения аппаратного обеспечения нам все еще не хватает нужного устройства, которое может предоставить полноценный опыт погружения.
Любители IMAX и 3D-очков будут рады услышать, что шлемы виртуальной реальности Oculus Rift, недавно приобретенные компанией Facebook, будут предназначены не только для компьютерных игр, но и для просмотров фильмов.
Спустя двадцать лет после того, как был обсужден ее потенциал, виртуальная реальность, наконец, прибывает в самых разных воплощениях, включая Google Cardboard. Давайте пройдемся по основным успехам виртуальной реальности и обсудим ее настоящее и будущее. Своими впечатлениями от общения с виртуальной реальностью поделился обозреватель The Guardian. Далее — от первого лица.
Мы продолжаем знакомить читателей с впечатлениями первых людей, испытавших виртуальную реальность от Oculus Rift. Не так давно мы рассказывали о том, как люди срывают гарнитуру в страхе от встречи с Чужим. Сегодня, благодаря корреспонденту Wired, мы расскажем, как люди учатся летать.
Каждый из нас имеет электронное устройство, и, в свою очередь, хочет, чтобы его дисплей имел высокое разрешение, независимо от размера, но при этом чтобы стоимость наших устройств была доступной большинству пользователей.
На данный момент компания Oculus, которую недавно приобрел Facebook, работает совместно с одним из крупнейших производителей смартфонов в мире с целью вывести виртуальную реальность за пределы компьютеров и консолей. Oculus сделала себе имя на создании революционной гарнитуры виртуальной реальности, но, вопреки всем ожиданиям, ушла под крыло одного из самых крупных гигантов мобильного рынка.