#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

5 920 просмотров
Об авторе

Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

Продолжаем делиться с вами информацией о многообещающих видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться в ходе выставки ИгроМир 2016. На этот раз я бы хотел рассказать о своём опыте общения с проектами, рассчитанными на использование гарнитур виртуальной реальности. Все три игры, о которых я вам сегодня расскажу, мне удалось опробовать при помощи шлема PlayStation VR.

Resident Evil 7

В ходе прошлогоднего ИгроМира мне довелось попробовать коротенькую, но удивительно страшную демоверсию Kitchen, которая была доступна на стенде Sony. Уже тогда я был крайне заинтригован данным проектом, но уверенности в том, что нас может ожидать полноценная видеоигра в подобной стилистике, у меня не было. Уж слишком специфичным выглядел игровой процесс, когда ты сидишь на одном месте и просто оглядываешься по сторонам, являясь пассивным наблюдателем происходящего вокруг тебя ада.

Как оказалось, Kitchen была всего лишь прототипом будущей игры Resident Evil 7, которую представили публике совсем недавно. Честно вам скажу: я очень обрадовался данной новости, так как последние игры серии RE меня крайне разочаровали. Некогда знаменитый атмосферный хоррор, созданный стараниями Синдзи Миками, превратился в совершенно не страшный кооперативный шутер от третьего лица. Серии однозначно нужно было освежиться, и именно VR может подарить франшизе вторую жизнь. Вы можете сколь угодно ворчать, что это больше не Resident Evil, но я очень прошу вас: дайте игре шанс. Пускай разработчики покажут нам, на что они способны.

На выставке ИгроМир ради Resident Evil 7 был построен целый деревянный особняк в духе того, что вы увидите в финальной игре. Люди, отстоявшие длинную очередь, оказывались в тёмном помещении, где их усаживали на кресла, надевали на головы гарнитуру PlayStation VR и давали в руки геймпад DualShock 4. Дальше приходилось доверяться исключительно своим собственным инстинктам, так как никаких подсказок по прохождению нам никто давать не собирался.

Как и в демоверсии Beginning Hour, которая уже несколько месяцев доступна в PlayStation Store, вы оказываетесь внутри старого обветшалого особняка, кажущегося заброшенным лишь на первый взгляд. Играть нам пришлось за некую девушку. Но имени её во время демки, разумеется, никто не назвал. Напомню, что в предыдущей демоверсии играть приходилось за члена съёмочной команды, который был мужского пола. А из этого напрашивается вполне закономерный вывод: в игре будет несколько персонажей, управлять которыми мы будем поочерёдно.

Управление вызвало у меня серьёзные вопросы. Перемещаться плавно можно было лишь вперёд и назад, а вот чтобы повернуть персонажа влево или вправо, необходимо отклонять аналоговую рукоять геймпада в нужную вам сторону. При этом камера не поворачивается плавно, а резко меняет угол обзора на определённое количество градусов в ту или иную сторону, чем напоминает о древних RPG от первого лица, в которых игрок мог сразу разворачиваться на 90 градусов в любом направлении. Вы можете крутить головой, оглядываться вокруг себя и даже выглядывать из-за угла и крупных предметов. Но чтобы повернуть – вам придётся рывками разворачивать игровую камеру. Весьма сомнительное удовольствие, скажу я вам. В других подобных VR-играх, которые мне довелось увидеть, поворот был реализован куда более приятно.

Графика в игре на первый взгляд не очень замысловата. Текстурам не хватает высокого разрешения, некоторые объекты страдают от недостатка полигонов. Но в общем целом всё смотрится весьма гармонично. Особенно меня порадовало отличное динамическое освещение. В демоверсии за мной по комнатам особняка бродила обезумевшая пожилая женщина с фонарём в руках. Свет фонаря, пробивающийся сквозь щели в стенах, подсказывал мне, что она рядом. Так что освещение в этой игре наверняка будет играть немаловажную роль. Что ещё мне очень понравилось, так это модели персонажей. Преследующая меня маньячка при ближайшем рассмотрении оказалась весьма неплохо смоделированной и покрытой отличными текстурами (жаль, что этим не могло похвастать игровое окружение, выполненное в грязно-коричневых тонах).

Пока Resident Evil 7 производит двоякое впечатление. Атмосферные локации, шикарный объёмный звук, прекрасное освещение и детализированные модели персонажей соседствуют с неповоротливым управлением и достаточно простой графической составляющей игрового мира. Может статься, что в финальной версии продукта, которая выйдет в январе 2017, мы увидим исправления перечисленных мною недостатков. Однако я на всякий случай буду настороже. А то мало ли. Кстати, VR-составляющая игры будет эксклюзивной для PlayStation VR на протяжении одного года. По истечении этого срока игра станет доступной пользователям Oculus Rift и HTC Vive.

Eagle Flight

«Полёт орла» от Ubisoft сразу наталкивает на мысль о популярной серии исторических экшенов Assassin’s Creed. В принципе, я не удивлён, что французы создали нечто подобное. Ну а что? Материалов из игр про тайный орден убийц у них скопилось достаточно. Модели орлов и их анимации – есть. Декорации Парижа – тоже в наличии. Почему бы не сделать на основе всего этого полноценную игру для виртуальной реальности? Видимо, так оно и случилось в стенах Ubisoft.

Игра не то, чтобы очень замысловатая. Вы управляете орлом, видя окружающий мир его глазами (внизу даже клюв видно), и горделиво парите над Парижем, который, вероятнее всего, пережил не лучшие свои времена. Город опустел и зарос зеленью. Вполне может быть, что действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество давно вымерло. Но это лишь мои догадки. Очень здорово, что мы можем в мельчайших деталях изучить город: пролететь над Сеной, дать пару кругов вокруг Эйфелевой башни и так далее. Но основная задача игрока вовсе не в том, чтобы любоваться достопримечательностями.

Вы постоянно видите вокруг себя столбы света, взмывающие в небеса, подлетев к которым, можно начать выполнение различных миссий. За время прохождения демки я успел завершить обучение и выполнить две миссии. Первая из них напомнила мне такую серию, как Star Fox от Nintendo. Мне нужно было на время пролетать через кольца, развешанные по всему городу. Управлять орлом от первого лица довольно просто, но нужно привыкнуть к большим скоростям, так как велик риск не успеть войти в поворот и штопором воткнуться в землю. Не забывайте, что финальная версия игры будет поддерживать мультиплеерные режимы. Вы сможете летать наперегонки с друзьями или выполнять различные задания, борясь за лучший результат.

Вторая миссия оказалась куда более весёлой. Мне предстояло отправиться на рыбалку. Из реки выпрыгивали крупные рыбины, а мне нужно было успевать ловить их прямо в воздухе, попутно уворачиваясь от встречных объектов, вроде низко нависших над водой мостов. Как оказалось, игра начинает раскрываться перед тобой не сразу и нужно немного привыкнуть к ней, чтобы проникнуться всеобъемлющим чувством скорости и свободы. Другими словами, я не собираюсь ставить на этой игре крест и с большим удовольствием пройду её, как только она поступит в продажу. Чего и вам советую.

Batman Arkham VR

Вот мы и добрались до самого, на мой взгляд, интересного VR-проекта всей выставки ИгроМир 2016. Стенд Batman Arkham VR с самого начала привлёк к себе пристальное внимание многих посетителей, поэтому перед ним мгновенно выстроилась огромная очередь желающих хоть на пять минут стать настоящим Бэтменом. Как оказалось, игра и впрямь достойна восхищения. Может статься, что именно этот проект будет «системселлером» для гарнитуры PlayStation VR. Коротенькая демоверсия настолько поразила меня, что весь остаток первого дня выставки я ходил с горящими глазам и повторял фразу исполнителя Алексея Кортнева из одной его песни: «На самом деле я – Бэтмен!».

Чтобы максимально погрузиться в демонстрацию, нам понадобились не только VR-шлем, но ещё и два контроллера PlayStation Move в каждую из рук. Мы оказываемся в семейном поместье Брюса Уэйна. Рядом с нами стоит верный Альфред и протягивает нам крошечный ключик. Берём ключ из его рук при помощи одного из контроллеров (внутри виртуальной реальности контроллеры выглядят как руки) и вставляем его в крышку рояля, расположенного прямо перед нами. Перед этим можно было взять и покрутить в руках портрет семьи Уэйнов, а также попробовать позвонить по телефону на стоящем поблизости столике.

После того, как вы открыли крышку рояля, можно попробовать сыграть на нём какую-нибудь незамысловатую мелодию. Разумеется, все эти действия необходимы лишь для того, чтобы запустить механизм, позволяющий нам попасть в бэт-пещеру. Пол под нашими ногами разверзается, и мы начинаем медленно спускаться на лифте в святую всех святых – туда, где Брюс Уэйн перевоплощается в своё Альтер-эго. Я клянусь вам, виртуальная реальность настолько поглотила меня, что когда лифт тронулся вниз, я буквально ощутил движение, хотя при этом стоял на твёрдой неподвижной поверхности. Если VR способен ввести наш мозг в заблуждение уже сейчас, что же ждёт нас в будущем, когда в продажу поступят более совершенные VR-гарнитуры следующего поколения?

Сначала нам предлагают опробовать на себе гаджеты Тёмного рыцаря. Вы можете пострелять из пистолета-гарпуна и даже покидать бэтаранги по движущимся мишеням. Но самый восторг начинается в тот момент, когда вам, наконец, предлагают надеть на себя маску Бэтмена, а затем взглянуть на себя в зеркало. Вот тут, дамы и господа, я чуть не заорал от восторга. В зеркале вы, понятное дело, видите лишь трёхмерную модель супергероя, но она повторяет каждое ваше малейшее движение, отчего мозг опять оказывается обманутым и вам действительно начинает казаться, что в отражении вы видите себя самого. Потрясающее чувство!

Игра Batman Arkham VR поступит в продажу 13 октября 2016 года, одновременно с гарнитурой PlayStation VR по цене в 1300 рублей. Ценник этот напрямую связан с продолжительностью игры, а она будет составлять от часа до трёх, в зависимости от того, захотите ли вы исследовать игровой мир, или просто рванёте к победному финалу. Да, это очень мало, но если уж я от пятиминутной демоверсии получил эмоций на полгода вперёд, представьте, какой восторг с вами приключится от двухчасового приключения! Я уже прямо не могу дождаться того момента, когда же, наконец, смогу прикоснуться к финальной версии игры.

В ближайшие дни мы продолжим свой рассказ о наиболее ярких VR-играх выставки ИгроМир 2016. Оставайтесь с нами!

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть пятая)

Приложение
Hi-News.ru

Новости высоких технологий в приложении для iOS и Android.

21 комментарий

  1. serikastana

    Вроде бы упоминался Tomb Raider VR-версия (отправлено из приложения Hi-News.ru)

    • Владимир Кузнецов

      О томб райдере напишем. Это не последняя статья о проектах в виртуальной реальности (отправлено из приложения Hi-News.ru)

  2. Denus Warrus

    А VR на чем шла? На PS 4 или на PS 4 pro?

  3. Siberdt

    А какова картинка, если сравнивать ее демками серии Robinson (Welcome to Dinosaur Island 1 и 2) под Oculus? Первая демка местами слегка лагала на 970-ке, вторая работала идеально.
    К чему это я? К тому, что Робинзон релизится уже скоро, но стоит ли заказывать PS4 версию при наличии того же Vive?

    • Сергей Грэй

      Здесь смотрите, какая штука. Vive, конечно же, более технологичная штуковина (хотя и совсем не намного, если вы меня спросите). Но для неё вам понадобится крутой PC, а также много свободного пространства в вашей квартире. :) PS VR - куда более доступное VR-решение, для которого нужно всего лишь обладать PS4. Если у вас есть мощный PC и вас устраивает ассортимент игр под Vive - можете купить себе эту гарнитуру. Если же вас больше привлекают эксклюзивы Sony - можете приобрести себе именно это решение :) Я бы предпочёл владеть всеми этими гарнитурами, но у меня просто нет средств на приобретение всего и сразу.

      • Siberdt

        Дык, я спрашивал о картинке, сравнима ли она качественно с демками критековыми под Oculus. Вопрос "какую гарнитуру выбрать" не стоИт, поскольку являюсь разработчиком и обладателем оных.

        Платить же лишний и, возможно, неоправданный раз за игры считаю накладным, поскольку впереди ждут обязательные к употреблению недешевые Horizon, Detroit и Guardian.

        • Сергей Грэй

          Ну если вы являетесь обладателем "оных", тогда зачем вам моё мнение? :)

          • Siberdt

            Ну, как зачем? Картинки связки PS4+PSVR я еще не видел, жду старта, Robinson обещают под PS4 и PC. В текущем состоянии чёса (А-а-а-а! хочу-хочу!) могу с дуру заказать лишнего, а потом жалеть. :)

            Живой пример: драйвер VorpX, которому-таки добавили трэкинг головы под Fallout, оказалcся бестолковым и он не стоит двух с гаком килорублей совершенно, а торрента/кряка, чтобы в этом убедиться заранее, нет в природе.

            • Сергей Грэй

              Лично я считаю, что на Vive картинка чуть лучше, тем не менее, это "лучше" не стоит того, чтобы переплачивать за это дополнительную 1000 долларов :) Ну вот я реально не готов платить 70 000 за Vive. 35 000 за PS VR я отдать готов хоть завтра. Беда в том, что я предзаказ купить не успел в своё время, и теперь, похоже, что буду сосать палец до декабря :(

      • Siberdt

        Уже сто раз пожалел, что не посетил Игромир. :)))

  4. focus1990

    Попробовал я VR на игромире. Конкретно RE7 в домике. Уважаемый Сергей Грей, скажите во всех играх такая же отвратительная режущая глаза графика? Или это только в RE7 из за темного окружения? Я не успел попробовать остальные из за огромных очередей и отсутствия бейджа "пресса". Очень хотел купить себе под Ps4 pro VR гарнитуру, но после увиденного так расстроился и понял, что лучше только PS4 обновить.

    • focus1990

      Кстати попробовал все очки VR. Как по мне самые классные были от intel. Очень плавные, не тошнит как от oculus и графика гораздо лучше чем PS VR. Там хотя бы все видно. Обидно что 3 часа в очереди на sony простоял а вышел с каменным лицом как и все от туда выходили)) А на стенде Intel почти никого небыло, хотя там и демка крутая была от Mail.ru по мойму, с щитом и бластером. Очень там контролеры понравились, но они вроде как универсальные ко всем шлемам.

    • Сергей Грэй

      Вот в RE7 прямо ощущается пока нехватка визуальной составляющей. Я видел проекты, где графика куда круче. Тот же Batman и Farpoint. :) Но если вам резало глаза именно разрешение картинки, то у меня для вас плохие новости. :( В этом плане пока все гарнитуры примерно на одном уровне. Вас же прошу не расстраиваться. Не всё так плохо, как в RE7 :) (отправлено из приложения Hi-News.ru)

  5. NEWMAN375

    Читаю мнение людей о PSVR и о VR вообще, настолько всё противоречиво. Одним графика режет глаз, другие вообще графику не замечают и сразу погружаются в атмосферу, одни от VR экспириенса в восторге, других всё это вовсе не вставляет. Тут наверно всё зависит от каких-то более тонких особенностей психики, настроя, да и развития и опыта вообще. Помню как ещё очень давно, будучи наивным и глупым, западал на графон в играх, совершенно не понимая что такое видеоигры. Но потом вдруг пришёл к тому, что в визуальной части игр, намного намного важней - стиль и мастерство художников, что и создаёт ту непонятную, но очень ощутимую магию наделяющую визуальное пространство и объекты какой-то невидимой живой тканью. Ну а про мастерство геймплея, насколько он важен в играх, я вообще молчу. И у меня в голове щёлкнуло, что-то в восприятии мира кардинально поменялось, а в ощущении видеоигр в первую очередь, словно шагнул в иное измерение. Стал смотреть на видеоигры совсем по-другому, всё прежнее показалось какой-то тюрьмой в голове. Сам попробовал первый Окулус ещё в начале 2014 года. Графика была естественно с точки зрения полигонов, текстур, освещения и тд - примитивной, но как же меня тогда захватил сам процесс, какие были эмоции, непередаваемое ощущения от того, что ты буквально оказался в совсем иной реальности, в которой ты вертишь головой и всё как в жизни. Где-то в низу земля с мелкими деревьями, над головой небо, облака, всё какое-то объемное, буквальное, это было офигенно.

    • serikastana

      Действительно, крутая графика это, конечно, хорошо, но гораздо важнее сам игровой процесс, поэтому до сих пор так популярен Майнкрафт, его выпустили даже PS4. (отправлено из приложения Hi-News.ru)

  6. antondultsev

    Всем привет! Отпишусь немного о своих впечатлениях после игромира и теста виртуальной реальности. Я опробовал продукт от Сони VR и HTC. Сразу скажу, что это новая веха игровой индустрии и даже больше - революция. На PS VR играл в Farpoint и скажу вам за те 10 мин которые нам дали я получил массу впечатлений. Ты реально оказываешься на другой планете, тебе не хочется снимать шлем пока не перебьёшь всех насекомых! Механика оружия на высшем уровне ( в руках был автомат от сони) ты можешь прицеливаться как в реальности, что тут же происходит и в игре, ты можешь стрелять из-за укрытия или нигастайл. Да, есть минусы - мыльная картинка, но после 5 мин глаз привыкает и ты не обращаешь на это внимание! Никакой тошноты не было!Обязательно буду брать пс вр! Теперь об HTC, была игра симулятор гонок со стрельбой, картинка качественнее, тоже все круто, но будет все также как и с пк играми баги, бесконечные обновления, несовместимость железа, я выбираю оптимизацию от сони. Опять же это моё личное мнение, всем спасибо. (отправлено из iOS приложения Hi-News.ru)

  7. mixac04

    Вы будете повторно писать об Owerwatch (отправлено из приложения Hi-News.ru)

  8. slim_jin

    спасибо. очень жду re7 (отправлено из приложения Hi-News.ru)

Новый комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.