Подразделение Disney Research продолжает экспериментировать в области, где пересекаются наука, современные технологии, анимация и кинематограф. На этот раз инженеры компании разработали уникальную «магическую скамейку», усевшись на которую любой человек сможет пообщаться с интерактивным анимационным персонажем. Нет, он не будет видеть персонажа непосредственно в реальности, но увидит его на экране, расположенном напротив скамейки, словно отражение в зеркале. При этом можно будет общаться с персонажами и даже физически ощущать их движения.
Немецкий стартап HolodeckVR из Мюнхена разработал технологию многопользовательской виртуальной реальности, которая использует геолокацию и позволяет людям находиться вместе в VR. Эта разработка может стать первым массовым решением для онлайн-игр, в которых задействовано много игроков одновременно.
Пока Google думает, что дальше делать со своими очками Glass, а Microsoft пытается снизить стоимость невероятно дорогой AR-гарнитуры HoloLens, американская офтальмологическая компания Omega Ophthalmics разработала очень любопытную платформу, при помощи которой в глазное яблоко можно будет имплантировать не только различные сенсоры и линзы, но также и сложные электронные устройства, способные интегрировать дополненную и смешанную реальность непосредственно в зрение человека.
Мы уже как-то рассказывали вам, что сразу несколько крупных производителей анонсировали компьютеры в форме наплечного рюкзака с поддержкой популярных гарнитур виртуальной реальности. Таким незамысловатым способом была решена проблема болтающихся проводов, связывающих VR-шлем и ПК. Как выяснилось недавно, подобные компьютеры будут использовать не только для видеоигр, но также в образовании, тренировке персонала и даже в военной сфере.
Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России.
Гарнитура дополненной реальности HoloLens ещё не поступила в открытую продажу (доступ к ней имеют только разработчики софта, готовые раскошелиться на 3000 долларов), а корпорация Microsoft уже вовсю работает над второй моделью этого устройства. Судя по всему, оно будет во многом превосходить предшественницу, ведь официальный анонс гласит, что HoloLens 2 будет содержать в себе отдельный чип для работы искусственного интеллекта. Чип этот был разработан инженерами редмондской компании, однако производить его будет сторонний подрядчик.
Пока корпорация Microsoft пытается убедить всех в том, что их гарнитура дополненной реальности HoloLens за 2999 долларов – это очень выгодная покупка, на рынок выходят небольшие компании, прекрасно понимающие, что потребителю нужны бюджетные альтернативы подобных продуктов. Одна из таких компаний – калифорнийская Mira. Американским инженерам удалось создать недорогую AR-гарнитуру Prism стоимостью всего 99 долларов.
В ходе очередной выставки D23 Expo американская компания Disney поделилась с прессой огромным количеством информации о своих текущих и будущих проектах. Среди всего прочего стало известно кое-что интересное о видеоиграх по мотивам знаменитой космической саги «Звёздные войны». Очень неожиданным анонсом стал тизер игры для гарнитуры дополненной реальности, разработанной компанией Lenovo совместно с Disney. Благодаря этому устройству поклонники Star Wars впервые смогут почувствовать себя джедаем от первого лица.
Инженеры из Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умную перчатку, которая способна преобразовать алфавит американского языка жестов в текст, а также контролировать кисти виртуальных персонажей. Устройство было названо «The Language of Glove», а производство его стоит смешных денег – всего 100 долларов. Большая часть деталей за копейки приобретается в любом магазине электроники.
Успех многочисленных шлемов виртуальной реальности способствует все более массовому развитию этой технологии. Но, несмотря на ни с чем не сравнимые ощущения от новой технологии, имеются у нее и некоторые недостатки. Например, долгое «пребывание» в виртуальной среде приводит к переутомлению и сильнейшей усталости глаз. Решением может стать новая разработка ученых из университета Иллинойса, которые представили опытный образец трехмерного дисплея, изображение которого воспринимается точно так же, как и изображение окружающего мира.