Джон Ханке, генеральный директор Niantic Labs, создавшей Pokemon Go совместно с Nintendo, считает, что игроки должны носить контактные линзы, подключенные к Интернету. Ханке стал звездой в индустрии высоких технологий вместе с ростом популярности мобильной игры Pokemon Go, которая стала самым загружаемым приложением и уже была скачана 50 миллионов раз. Гигантская аудитория также вызвала и волну критики молодой компании — пользователей раздражают недостающие функции, печальные стратегические решения и недоступность в большинстве стран мира.
Презентация Samsung Unpacked является одним из ярчайших технологических событий года, итоги которого стали одной из наиболее интересных пользователям тем. Уже не первый год компания не устает удивлять и радует своими новыми девайсами и технологиями. Unpacked 2016 принесла с собой целый ряд анонсов, наиболее значимым из которых стал, как и предполагалось ранее, фаблет Galaxy Note 7. Многим современным пользователям нравятся смартфоны, размер дисплея которого немногим меньше, чем у планшета. Фаблеты линейки Note относятся к числу именно таких девайсов.
Без сомнения, эффект от погружения в виртуальную реальность невозможно сравнить ни с чем другим. Благодаря современным VR-шлемам мы находимся практически внутри виртуального пространства, но ощутить всю полноту эмоций от погружения все же вряд ли получится, ведь наши органы чувств не обманешь. И как бы реалистично ни выглядел созданный мир, физически ощутить процессы ходьбы, полета и падения было невозможно. До сегодняшнего дня.
После выпуска мобильной игры Pokémon Go стоимость акций компании Nintendo взлетела вверх со скоростью ракеты. Игра быстро набрала популярность и переросла в настоящий мировой культурный феномен. Однако как только инвесторы компании узнали, что Nintendo на самом деле имеет мало общего с этой игрой (она ее не разрабатывала), акции так же стремительно поползли вниз. Компания в пятницу после закрытия торгов выступила с официальным заявлением, в котором уточнила, что окончательные финансовые результаты будут гораздо ниже ожидаемых, так как Nintendo принадлежит всего 32 процента акций The Pokémon Company (компания, занимающаяся франшизой «Покемон»).
Мобильное приложение «Узнай Москву. Фото» собираются обновить и сделать своеобразным аналогом сверхпопулярной игры Pokemon Go. Как заявили в Департаменте информационных технологий города Москвы, теперь гостям и жителям столицы России приложение будет предлагать «ловить» и сделать селфи с различными историческими личностями.
Наши друзья сходят с ума. Взрослые, вполне сознательные люди сходят с ума: они загружают мобильное приложение, игру Pokemon Go, которая еще не вышла официально, и проводят в ней времени больше, чем в Твиттере. С помощью приложения игроки отслеживают и «ловят» виртуальных покемонов, которые появляются в мире вокруг. Приложение расходится не без проблем: его пытаются запрещать, люди вламываются в музеи и на частные территории, само приложение имеет доступ к функциям аккаунтов Google — от истории поиска до электронной почты. Конечно, со всем приходится справляться Nintendo и Niantic, и есть зачем: капитализация компании выросла более чем в два раза с момента выхода игры.
Любой ребенок знает, что мир полон чудес, магии и приключений. Прогулка по лесу становится путешествием к логову древнего дракона или поиском древнего сокровища. Заброшенный дом полон призраков, которых нужно держаться стороной. Старый шкаф — портал в другой мир. Когда мы были детьми, эти истории были для нас так же реальны, как и почва под ногами. И хотя взросление наделяет всех нас богатым опытом, знаниями и (наверное) мудростью, иногда я думаю, что величайшая трагедия взросления в том, что мы теряем связь с этими историями и возможностями вокруг нас.
Компания Doppler Labs, создавшая внутриканальную аудиосистему Here Active Listening system и знаменитые наушники Here One, не намерена останавливаться на достигнутом. Её представители сообщили, что благодаря новым инвесторам компания располагает достаточным количеством денежных средств, чтобы приступить к разработке первого внутриушного компьютера.
После того как корпорация Disney завладела правами на культового франшизу Джорджа Лукаса, в стенах многочисленных студий кипит работа над новыми фильмами, видеоиграми и даже весьма рискованными экспериментальными проектами по мотивам «Звёздных войн». Мы точно знаем, что нас ждёт отдельная картина про непростую жизнь повстанцев Rogue One, а также экранизация приключений юного Хана Соло и даже совершенно новая видеоигра от EA с ним в главной роли. Но вот новости про Star Wars в виртуальной реальности многих застали врасплох.
Люди всегда мечтали разбить оковы, преодолеть ограничения своих тел: боль, болезнь и смерть. Новое движение переодевает этот древний порыв в новые технологические одежды. Так называемый трансгуманизм в своей основе держит идею, что наука обеспечит людей футуристическим способом оставить свою бренную физическую форму и воплотить мечты о трансцендентном.
Не так давно, в интервью на Code Conference в Калифорнии, предприниматель и любимец технопублики Элон Маск предположил, что все мы живем в компьютерной симуляции. На первый взгляд, его заявление может показаться бредом сумасшедшего. При ближайшем рассмотрении оказывается, что все куда глубже. Давайте погрузимся еще глубже и попробуем найти изъяны в теории виртуальной реальности, так сказать.
Разработка компании Contact Ci позволит пользователю улучшить получаемые в виртуальной реальности игровые впечатления. Крейг Дуглас, один из основателей небольшой компании Contact CI, которая в данный момент занята работой над перчатками, сообщил, что их устройство отличается от обычных контроллеров движений тем, что использует для захвата и обработки движений рук систему Exotendon, в реальном времени считывающую все движения рук, а затем обрабатывающую и имитирующую их с помощью игрового движка.
Компания Oculus Rift опубликовала новый видеоролик, в котором анонсировала некоторые игры для контроллера Oculus Touch. Сообщается, что его поставки начнутся уже в ближайшее время и вскоре те, у кого уже есть система виртуальной реальности Oculus Rift, смогут всё опробовать.
Миллиардер, предприниматель, космический (а еще электромобильный, солнечно-батарейный, hyperloop’овый и искусственно-интеллектуальный) энтузиаст Илон Маск серьезно полагает, что мы живем в игре. В виртуальной реальности, созданной некой продвинутой цивилизацией — что-то вроде предложения философа Ника Бострома, которое он выдвинул еще в 2003 году. Идея в том, что достаточно сложное моделирование виртуальной реальности с сознательными существами будет порождать сознание; модели станут самосознательными и будут считать, что они живут в «настоящем мире». Смешно, правда?
Сразу скажем только одно: если вам предложат взглянуть на виртуальную реальность через HTC Vive — ни в коем случае не отказывайтесь. Потому что лучшего продукта на данном рынке мы пока не видели. Зато теперь мы можем познакомить вас с Vive, за что огромное спасибо ребятам из Virtuality Club — и как упаковано, посмотрели, и как работает, изучили. Все подробности — в нашем видео.
Как вы знаете, поезд Hyperloop будет двигаться со скоростью более 300 километров в час внутри полой трубки, из которой откачан воздух. Но при этом остаётся множество вопросов относительно комфорта пассажиров данного транспортного средства. Будет ли им комфортно находиться внутри отрезанной от внешнего мира капсулы, в которой даже нет окон? Немецкая компания RE’FLEKT предложила свой способ устранения этого досадного недостатка конструкции поезда. Нужно всего лишь оснастить капсулы Hyperloop электронными интерактивными окнами.
Многие из нас несказанно радуются новостям о новых технологиях вроде дополненной или виртуальной реальности. Но есть и скептики, которые не уверены, что подобные технологии приведут человечество к чему-то доброму и светлому. Вот и британский режиссёр Кейичи Мацуда снял потрясающее видео, демонстрирующее зрителю, в какой кошмар передовые технологии могут превратить жизнь человека. Действительно, а что будет, если каждый из нас будет видеть окружающий мир через продвинутое устройство дополненной реальности?
То, что было предсказано многими аналитиками ещё в начале этого года, наконец, случилось. Компания Google в рамках конференции для разработчиков Google I/O 2016 представила свою новую гарнитуру виртуальной реальности Daydream VR. Этот шлем является логическим развитием идей, заложенных ещё картонными очками Google Cardboard, и во многом похож на Gear VR от Samsung. Тем не менее концепция завоевания VR-рынка, предложенная крупнейшим поисковиком мира, во многом отличается от стратегии корейцев.
С того момента, когда корпорация Microsoft впервые показала миру свою гарнитуру дополненной реальности HoloLens, многим людям не давал покоя вопрос: что за железо спрятано от наших глаз внутри этого гаджета? Сегодня портал Windows Central обнародовал технические характеристики детища Microsoft, позволив специалистам, да и просто интересующимся людям открыто обсуждать мощность и технологичность гарнитуры HoloLens. Разумеется, данные эти утекли в Сеть неофициально, но учитывая авторитет ресурса, им вполне можно верить.
Как правило, мы рассказываем вам о виртуальной реальности, как о чём-то развлекательном. Прежде всего, это инновационные видеоигры, позволяющие вам увидеть мир глазами своего персонажа. Но VR можно использовать не только для развлечений, но и в различных образовательных или даже социальных проектах вроде того, что организовало издание The Guardian. Экспериментальное VR-приложение 6х9 позволит любому человеку оказаться на месте тюремного заключённого, отбывающего свой срок в одиночной камере и понять, каково это – быть изолированным от всего мира и остальных людей.