Продолжаем знакомить вас с новыми VR-играми, которые станут доступны обладателям гарнитуры PlayStation VR уже совсем скоро. Сегодня я расскажу вам сразу о двух играх-ужастиках. Хоррор – просто идеальный жанр для виртуальной реальности, так как при помощи данной технологии ощущение присутствия усиливается в разы, как, впрочем, и сила воздействия пугающих элементов на психику человека. Не сказать, что я очень пугливый человек, но даже меня пару раз хорошенько тряхнуло во время знакомства с этими двумя проектами.
Вчера в калифорнийском городе Сан-Хосе прошла конференция, организованная создателями VR-гарнитуры Oculus Rift. В ходе мероприятия присутствующим журналистам рассказали о будущем технологии виртуальной реальности, а также показали несколько достаточно интересных проектов, которые наверняка заинтересуют поклонников видеоигр. Предлагаем вам узнать подробности прошедшей презентации и посмотреть несколько эффектных трейлеров будущих проектов, которые станут эксклюзивами гарнитуры компании Oculus VR.
Думаете, что основной проблемой современных гарнитур виртуальной реальности является наличие проводного соединения с источником видеосигнала? Нет. Это далеко не так. Одним из основных недостатков VR наших дней является низкое разрешение дисплеев, при помощи которых в глаза пользователя подаётся визуальная составляющая. На сегодняшний день даже в случае с самой дорогой гарнитурой Vive мы можем наблюдать явление «зернистой картинки». Но инженеры из легендарной японской компании Sharp придумали, как справиться с этой проблемой.
Продолжаем делиться с вами информацией о многообещающих видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться в ходе выставки ИгроМир 2016. На этот раз я бы хотел рассказать о своём опыте общения с проектами, рассчитанными на использование гарнитур виртуальной реальности. Все три игры, о которых я вам сегодня расскажу, мне удалось опробовать при помощи шлема PlayStation VR.
Ежегодно дебют очередных смартфонов линейки Google Nexus становится одним из наиболее важных событий Android-реальности, а возможно, даже и самым значимым. Презентация 2016 года особенная — привычное и любимое многими пользователями имя Nexus сменилось на другое, Pixel. Событие, которого с нетерпением ждали почти целый год наконец состоялось: сегодня были представлены две различающиеся размером экрана, его характеристиками, а также емкостью батареи модели телефона этой новой, но продолжающей лучшие традиции Nexus линейки.
Корейский электронный гигант Samsung долгое время считался лидером в гонке мобильной виртуальной реальности, ведь устройство Gear VR стоит всего 99 долларов, что делает его максимально доступным для потребителя (если не учитывать стоимость смартфона, используемого в качестве экрана гарнитуры). Но эстафету вот-вот перехватит другой участник VR-гонки в лице Google. Новая мобильная гарнитура Daydream обойдётся желающим всего лишь в 79 долларов.
Ребята из лондонского Королевского колледжа искусств придумали Gravity Sketch довольно давно — первый прототип инструмента для рисования в виртуальной реальности представлял собой некое подобие графического планшета, совмещённого со специальным устройством на Arduino, и был представлен ещё весной 2014 года. Сейчас студенты пересмотрели концепцию Gravity Sketch, сосредоточились на программном обеспечении и запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств, необходимых для реализации задумки.
За последние несколько лет — не десятилетий, как можно было подумать, а лет — идея того, что мы живем в виртуальном мире, приобрела неслыханную популярность. Да, на этой идее фильмы вроде «Матрицы» снискали себе славу в свое время, но широкая общественность начала задумываться о глубине этой мысли только с широким распространением Интернета, игр, плодов квантовой механики и, опять же, фильмов на эту тему. Несколько месяцев назад к этой теме даже обратился один из самых громких голосов современности, «миллиардер, филантроп и плейбой» Элон Маск. Для меня же тема жизни в виртуальной вселенной стала практически религией — и вы не могли этого не заметить. Самое смешное, что мы с Маском, вероятнее всего, правы.
Когда виртуальная реальность была впервые представлена в 1980-х годах, технология на тот момент была очень сырой. Ранние VR-игры скорее разочаровывали, нежели предлагали новые ощущения. Потенциал технологии не разглядели и другие сферы индустрии. Но благодаря нарастающей мощности современных компьютерных и игровых платформ виртуальная реальность вновь старается пробиться на рынок и побороться за наши кошельки. При этом потенциал технологии на этот раз разглядели не только в индустрии развлечений, но во многих других сферах. В каких именно — сегодня и разберемся.
Каково это — чувствовать происходящее в виртуальной реальности своей кожей? Вопрос заинтересовал группу аспирантов Лондонского королевского колледжа искусств, поэтому они занялись делом и начали разработку проекта «Skinterface», своеобразного костюма, который позволяет пользователю в прямом смысле почувствовать предметы из виртуального мира, взаимодействуя с ним с помощью тактильных ощущений.
О том, что поисковый гигант Google работает над своим собственным VR-шлемом, мы догадывались давно. Но вот официально про Project Alloy стало известно лишь в прошлом месяце. Правда, ничего толком во время официального анонса нам не показали. Всё прошло как-то сумбурно и непонятно, да и разглядеть саму гарнитуру во время презентации нам толком не дали. Теперь же Google готова поделиться с нами тем, как в итоге будет выглядеть их гаджет в мельчайших подробностях. Для этого в Сети были опубликованы официальные CG-рендеры устройства.
Объединенная приборостроительная корпорация (ОПК) создала тренажер с виртуальной реальностью для мотострелковых дивизий. Новая разработка позволяет отрабатывать сценарий реальной боевой задачи в полностью реалистичном трехмерном пространстве.
Польский стартап Seemore приступил к работе над системой дополненной реальности к шлемам для мотоциклистов. В основе идеи лежит устройство с проекционным дисплеем, которым планируется оснащать шлемы. На экран будет выводиться различная информация, благодаря чему ездок сможет получить полный контроль над дорогой и системами мотоцикла. Модуль дополненной реальности разрабатывается таким образом, чтобы его можно было поместить в любой мотоциклетный шлем. Состоит из дисплея, аккумулятора и контроллера, который связывается по Bluetooth со смартфоном. Важная информация будет выводиться на дисплей, расположенный в верхнем правом углу щитка шлема.
Виртуальная реальность способна перевернуть не только наши представления о видеоиграх или искусстве, но и позволить на некоторое время стать кем-то другим, полностью перевоплотиться и перенестись в незнакомые миры. VR-эксперимент под названием Notes on Blindness: Into Darkness позволит вам на некоторое время оказаться в роли Джона Хулла, потерявшего зрение в начале 80-х годов прошлого века. По мотивам его автобиографии был создан удивительный VR-фильм, который впервые показали зрителям на недавнем фестивале Sundance. Теперь же всем желающим стало доступно бесплатное VR-приложение, которое позволит им оказаться на месте слепого человека.
Компания Alcatel, специализирующаяся на выпуске телекоммуникационного оборудования, объявила о том, что работает над собственной гарнитурой виртуальной реальности. Устройство называется Vision и не требует подключения к смартфону, но, по заявлениям представителей компании, всё, что необходимо гарнитуре для работы, будет установлено в само устройство.
Каждый день мы видим анонсы всё новых и новых гаджетов, которые якобы должны улучшить наше погружение в VR-миры. Нам предлагают различные камеры, перчатки и даже беговые дорожки для улучшения симуляции путешествий внутри виртуальной реальности. Инженеры из китайской компании Dextra Robotics разработали уникальные экзоскелетные перчатки, способные передавать физические ощущения от взаимодействия человека с несуществующими в реальности виртуальными объектами. Перчатки получили название Dexmo.
По мере непрерывного роста мощностей настольных и портативных устройств технология виртуальной реальности все активней проникает в наши жизни. Популярные и не очень производители один за другим предлагают свои видения того, как пользователь может погрузиться в виртуальный мир. К сожалению, далеко не все эти решения по карману простым людям.
Кто из нас не слышал про гарнитуру Oculus Rift? Молодому изобретателю Палмеру Лаки удалось практически в одиночку вернуть веру человечества в давно заброшенную технологию виртуальной реальности. Сначала он завоевал сердца пользователей краудфандинг-площадки Kickstarter, а затем заставил поверить в свой проект и президента компании Facebook Марка Цукерберга. Даже легендарный гейм-дизайнер Джон Кармак бросил разработку нового Doom и присоединился к компании Oculus VR, чтобы воплотить мечты Лаки в реальность. Но есть во всей этой истории несколько тёмных пятен.
Пока Oculus Rift и HTC Vive штурмуют сердца людей в попытке убедить их в привлекательности виртуальной реальности, а Microsoft со своим HoloLens целится в профессиональный сектор, компания Intel решила пойти несколько другим путём. Корпорация, сделавшая имя на производстве всевозможных процессоров, объявила о работе над гарнитурой «совмещённой» реальности под кодовым названием Project Alloy. Вам наверняка интересно, что значит слово «совмещённой» в названии? А это значит, что ваши собственные руки попадут из реального мира прямиком в мир виртуальный, где вы сможете взаимодействовать ими с вашим окружением.
Небольшая американская компания SpaceVR подписала договор о сотрудничестве и отправке к Международной космической станции первого в мире спутника виртуальной реальности. Запуск планируется осуществить в 2017 году с помощью ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.