Последние несколько десятилетий мы наблюдаем за тем, как одни технологии заменяют другие, стараясь прорваться на потребительский рынок. Покупая очередной новый смартфон или летающий дрон, совсем несложно не углядеть за тем, как быстро происходят эти изменения. Взять хотя бы телевизор – один из самых обычных примеров потребительской электроники, ставшей популярной около 70 лет назад. Многие из тех, кто дожил до наших дней, скорее всего, еще хранят воспоминания о «дотелевизорной» эре. Точно также некоторые технологии, которые кажутся сегодня фантастическими, наши дети (а если не дети, то внуки и правнуки), несомненно, будут воспринимать как обычные и, возможно, даже устаревшие вещи.
Гарнитура в рамках одного из наиболее впечатляющих проектов, имеющих отношение к виртуальной реальности, — проекта «совмещенной реальности» Project Alloy не будет выпущена компанией Intel. Несмотря на казавшиеся многообещающими технические особенности технологии «совмещенной реальности», производственные партнеры не проявили к ней интереса. Называются вероятные причины, по которым проект так и не воплотился в коммерческих продуктах. Возможно, существует более привлекательная и простая на данный момент альтернатива?
В конце августа компания Dell представила свою гарнитуру виртуальной реальности Visor VR и сообщила, что начнёт продажи гаджета в октябре. Вчера в Dell объявили о начале сбора предварительных заказов на своё устройство для платформы Windows Mixed Reality от Microsoft.
Продолжаем рассказывать читателям нашего сайта про наиболее любопытные игры для гарнитур виртуальной реальности. Несмотря на текущую дороговизну оборудования и достаточно медленное распространение технологии в игровой индустрии, с каждым месяцем выходит всё больше новых проектов для VR в самых разных жанрах. Некоторые из них достойны особенно пристального внимания. Взять хотя бы новую игру Sparc от студии CCP Games, воплощающую в окулярах гарнитуры PlayStation VR спортивную дисциплину из фантастического фильма «Трон».
Уже достаточно долго на рынке потребительской электроники существуют шлемы виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Благодаря успехам этой «большой тройки» многие корпорации кинулись создавать свои решения для погружения в виртуальную реальность. Одной из них является первая в России компания — разработчик шлемов для VR под названием DEUS. Недавно она представила свои новинки: шлемы Odin DK2 и Svarog, которые по характеристикам превосходят многие из существующих на данный момент продуктов.
В июле 2017 года стало известно, что компания RED работает над смартфоном с «голографическим» экраном. При этом подробностей было озвучено совсем немного. С приближением выхода новинки на рынок компания рассказала больше о ней. Более того, в Сети появился также видеоролик длительностью более пяти минут, показывающий смартфон Hydrogen One.
Устройство называется Dell Visor. Оно предназначено для использования с активно продвигаемой Microsoft платформой Microsoft Mixed Reality и будет продаваться уже с октября 2017 года по цене 350 долларов за базовый и 450 долларов за комплект с двумя контроллерами.
Прошло достаточно много времени с момента, когда корпорация Microsoft официально объявила о нативной поддержке системой Windows гарнитур виртуальной реальности, разработанных её партнёрами Dell, Asus и HP. Почти год спустя эти гарнитуры, наконец, готовы поступить в розничную продажу в комплекте с новыми VR-контроллерами. Но получится ли у редмондского гиганта отхватить кусок уже поделённого между Oculus, HTC и Sony рынка или их начинание, как и многие другие, окажется всеми забыто спустя какое-то время?
Виртуальная реальность набирает все большую популярность. Но кто бы мог подумать, что эксперты из Австрии создадут систему виртуальной реальности для животных! Несмотря на некоторую комичность затеи, эксперимент имеет под собой достаточно серьезные научные обоснования. Он предназначен для изучения мозговой активности, исследования методов работы участков головного мозга, отвечающих за реакцию на изменения окружающей среды во время движения. Полученные данные дадут возможность ученым понять принцип работы мозга не только животных, но и человека.
Большинство из нас наверняка знает, как действовать в той или иной чрезвычайной ситуации. Многие даже проходили специальные учения, имитирующие опасные явления. Но во всем этом есть одна загвоздка: обо всех действиях мы знаем лишь в теории. Конечно, никто добровольно не полез бы в, скажем, горящий дом только для того, чтобы «получить опыт» выживания в этих условиях. Но с приходом новых технологий и распространением виртуальной реальности рисковать жизнью и не нужно. Достаточно просто надеть VR-шлем.