Одной из основных причин, почему я так сильно хотел попасть на выставку «ИгроМир 2015», стал тот факт, что там впервые в России будет продемонстрирована гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR. Притягательность нового гаджета всегда немного дурманит, а учитывая, что я просто не могу пройти мимо нового игрового аксессуара для консоли PlayStation 4, и вовсе сделало мой визит на стенд компании Sony неизбежным. Итак, я тщательно исследовал предмет своего интереса и теперь готов поделиться с вами своими впечатлениями от гарнитуры.
Отдел Disney Research создал новое приложение дополненной реальности. Оно позволяет фактически «оживить» персонажей книг-раскрасок, делая их объемными. При этом происходит все это в режиме реального времени, то есть в тот момент, когда происходит непосредственно сам процесс раскраски этого персонажа.
В настоящий момент Google и Microsoft конкурируют сразу в нескольких технологических сферах, и кажется софтверный гигант собирается проникнуть еще в одну, так как сейчас ведет активную разработку собственного комплекта виртуальной реальности. Новое устройство, которое так и называется VR Kit (комплект виртуальной реальности), предположительно является ответом для проекта Google Cardboard, который позволяет собственноручно собрать свою VR-гарнитуру фактически из обычного картона.
Нет. Не надейтесь найти в этой новости информацию о точной дате выхода гарнитуры Oculus Rift. Она по-прежнему остаётся величайшей загадкой. Разве что известно, что релиз VR-гаджета намечен на первую половину 2016 года. Зато мы теперь знаем, что контроллер Oculus Touch поступит в продажу во втором квартале 2016. Эта информация вполне официальна.
Многие рассматривают виртуальную реальность в качестве следующего шага эволюции видеоигр. Однако одним из основных останавливающих факторов массового внедрения этой технологии на рынок может оказаться цена гарнитур виртуальной реальности. Компания Sony на днях поделилась некоторыми дополнительными деталями о ее собственных VR-очках Project Morpheus предназначенных для PlayStation 4.
Британская оборонная компания BAE Systems испытала самый передовой шлем для пилотов истребителей Striker II. Нашлемная цифровая система следующего поколения обеспечивает видимость в темное время суток и предлагает новейшую технологию сопровождения цели. Устройство призвано заменить традиционные приборы ночного видения.
Рисованная анимация в наши дни становится чем-то из разряда пережитков далёкого прошлого. Никто не желает тратить огромное количество сил, времени и денег на то, чтобы от руки рисовать каждый отдельный кадр, вместо этого прибегая к 3D-анимации, которая позволяет значительно упростить и ускорить процесс создания анимационных фильмов. Глен Кин работал аниматором в студии Disney более 40 лет, и он продемонстрирует вам, что с помощью современных технологий можно создавать удивительные вещи.
Новая краудфандинговая кампания нацелена на сбор средств для отправки на МКС камеры виртуальной реальности. Расположенная в Сан-Франциско компания SpaceVR запустила свой проект на Kickstarter. SpaceVR планирует доставить на Международную космическую станцию камеру высокого разрешения «Overview One», которая сможет предоставлять пользователям 360-градусное 3D-видео из модуля «Купол».
В 2013 году корпорация Micorosft приобрела мобильное подразделение Nokia. Чем же будут заниматься инженеры оставшейся независимой части компании после того, как их отлучили от мобильного рынка? Судя по их словам, они планируют сосредоточиться на картографических сервисах, сетевой инфраструктуре и «продвинутых технологиях». Так о каких именно технологиях идёт речь в данном случае? Как оказалось, одной из таких «передовых разработок» Nokia оказалась камера, способная снимать фильмы для гарнитур виртуальной реальности, которая называется Ozo.
2016 год официально будет годом виртуальной реальности. Вдумайтесь только: в продажу поступят сразу три гарнитуры от крупных компаний: Oculus Rift (Oculus VR), Project Morpheus (Sony) и Vive (Valve и HTC). Сотни студий разрабатывают свои игры для виртуальных миров, в которые мы сможем окунуться уже совсем скоро. Разумеется, в основном речь идёт об однопользовательских проектах, но что будет в будущем, когда игроки смогут взаимодействовать друг с другом в иллюзорном VR-пространстве?
Запустить новое игровое железо без достаточного количества эксклюзивных игр – это не то чтобы сложно, а практически невозможно в условиях нынешней индустрии развлечений и высочайшей конкуренции. Руководители компании Oculus VR, которая с недавних пор принадлежит Facebook, прекрасно понимают этот момент. Именно поэтому они активно поддерживают тех разработчиков, которые решили выпустить свои проекты эксклюзивно для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift.
Google работает над новой версией носимого компьютера Google Glass, которую разработчики обозвали Enterprise Edition. Исходя из названия, гарнитура предназначена не для простых пользователей, а для коммерческих организаций. Сообщается, что устройство получит увеличенный дисплей, более производительный процессор Intel Atom и улучшенную батарею.
Агентство NASA и компания Microsoft объявили о совместной работе в проекте Sidekick по использованию гарнитуры дополненной реальности HoloLens в космосе. Первая пара цифровых устройств будет доставлена на борт МКС в рамках миссии SpaceX 28 июня. Вы не подумайте, что эти усилия направлены на обеспечение видеоиграми астронавтов. Цель Sidekick – виртуальная техническая поддержка экипажа космической станции.
Вы в незнакомом мире. Вы поворачиваетесь направо — и видите пышную растительность. Поверните налево — и вы заметите очаровательное лесное существо. Вы протягиваете руку, чтобы погладить его, но ничего не происходит. Ваши руки остаются при вас. А есть ли у вас руки вообще? Тогда вы вспоминаете, что этот мир виртуален и что гарнитура позволяет вам только смотреть, но не трогать.
Анонс гарнитуры виртуальной реальности от японской корпорации Sony взбудоражил очень многих. По сути, это на сегодняшний день единственный достойный соперник другой гарнитуры – Oculus Rift. Но основное различие между этими двумя шлемами заключается в том, что если Rift требует для комфортной игры мощного и дорогого компьютера, то Morpheus для этого понадобится только PlayStation 4 и PlayStation Camera. Датчики отслеживания движений рук уже встроены в контроллеры DualShock 4 изначально. Так какие же игры нас ждут после релиза гарнитуры Sony? Давайте попробуем разобраться.
Компания Starbreeze, разработчик таких видеоигр, как Payday 2 и Syndicate, решила попробовать свои силы на рынке виртуальной реальности. Компания приобрела небольшой стартап InfinitEye и ведет разработку прототипа гарнитуры виртуальной реальности, получившей название StarVR. Устройство в своем роде уникальное, так как эта гарнитура единственная на рынке предлагает суперширокий угол обзора в 210 градусов, что фактически более чем в два раза больше, чем, скажем, у той же гарнитуры Rift от компании Oculus.
Все мы ждали этого момента. Когда разработчики гарнитуры виртуальной реальности расскажут нам больше о своём детище. И что же мы получили по итогам официальной конференции в преддверии ежегодной игровой выставки E3? Давайте я расскажу вам, как прошло данное мероприятие, а вы сами решите: стоит ли радоваться полученной информации или же нет.
Похоже, что компания Oculus, теперь принадлежащая корпорации Марка Цукерберга, готова поделиться с нами новыми подробностями долгожданной гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Специально для этого в четверг, 11 июня, стартует официальная пресс-конференция, в рамках которой мы узнаем много подробностей о передовом гаджете. Учитывая, что игровая выставка Е3 2015 начнётся уже в начале следующей недели, можно считать, что это неплохой разогрев перед тем, как крупнейшие игровые издательства представят свои первые VR-игры.
Достаточно смелый и необычный эксперимент поставили инженеры компании Castrol во время съёмок рекламного видео для одного из своих новых продуктов. Они взяли мощный автомобиль Roush Stage 3 Mustang, обвешали его специальными датчиками, а на водительское кресло посадили профессионального гонщика Formula Drift Мэтта Пауэрса в шлеме виртуальной реальности Oculus Rift DK2. Водитель видел лишь виртуальное изображение, которое для него заранее подготовили 3D-художники и аниматоры, при этом он на огромной скорости летел по вполне настоящему автодрому.
Похоже, что команда, отвечающая за разработку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, не собирается вводить никаких фильтров контента, когда устройство наконец поступит в продажу в виде потребительской версии. А это означает, что различные компании, занимающиеся производством взрослого контента, смогут «поиметь с этого свой интерес».