Вывод изображения из видеоигр сразу на несколько мониторов (чаще всего – на три) стало обыденностью для многих современных геймеров. Но рамки вокруг дисплеев создают не самый приятный разрыв картинки, мешая и отвлекая от игрового процесса. Глаза то и дело спотыкаются об эти промежутки, что несколько смазывает приятные впечатления. И в компании Asus прекрасно понимают, что с этим явлением нужно как-то бороться. Именно поэтому инженеры компании разработали особые линзы, способные замаскировать пространство между мониторами и их рамки.
Среди наших читателей большой популярностью пользуется игровая тематика, поэтому на сайте регулярно выходят обзоры новинок данной индустрии. Годных игр на консоли и ПК в последнее время становится все больше, поэтому даже те, кто пару лет назад с недоверием смотрели в сторону гейминга, предпочитая шутеры на мобильных устройствах, сейчас собирают себе компьютеры для игр или приобретают консоли (перед Новым годом это особенно выгодно). Но одним только устройством ограничиться не получится: нужны клавиатуры, мыши, гарнитуры, а если речь идет о компьютере, то еще монитор и мощная видеокарта.
Cегодня ночью состоялась торжественная церемония награждения лучших видеоигр прошедшего года, своими масштабами сопоставимая с известной премией «Оскар». Это мероприятие примечательно не только вручением престижных статуэток победителям, но также целым рядом громких (и не очень) анонсов новых видеоигр, а также приятными новостями о ещё не вышедших проектах. Что же было интересного на церемонии в этом году? Читайте наш материал и всё узнаете.
Казалось бы, только недавно отгремели игровые выставки Е3, Gamescom и Tokyo Games Show, а на носу уже совершенно новые мероприятия. Например, в субботу стартует выставка PlayStation Experience 2017, в ходе которой компания Sony покажет новые проекты для своей консоли PlayStation 4 и гарнитуры PlayStation VR. А уже завтра состоится церемония награждения лучших игр года в рамках The Game Awards 2017. Своеобразный «Оскар» от игровой индустрии интересен не только торжественной частью, но ещё и тем, что во время церемонии зрителям показывают совершенно новые видеоигры. Чего ждать от церемонии, а также где и когда смотреть трансляцию этого события – читайте в нашем материале.
Несмотря на стремительное развитие индустрии мобильных игр, гейминг на компьютерах совсем себя не исчерпал (не говоря уже о консолях) — многие проводят в таких играх целые выходные, а разработчики с радостью выпускают все новые и новые продукты. Особой популярностью пользуются игры с мультиплеером (в том числе MMORPG), где можно совместить игровой процесс и общение с другими. В этом случае не обойтись без хорошей игровой гарнитуры, и сложно найти на рынке производителя, который мог бы сравниться в данном сегменте с HyperX.
Совет безопасности России поручил ФСБ разработать ряд мер для того, чтобы внедрить идентификацию пользователей онлайновых видеоигр, социальных сетей и других онлайновых сервисов при помощи личных сотовых телефонов – пишет агентство РБК. Представители российской власти неоднократно утверждали, что террористы используют видеоигры для того, чтобы общаться друг с другом. Но никаких доказательств этого публике предоставлено не было. Ранее похожая ситуация была с несколькими мессенджерами (включая Telegram Павла Дурова), теперь очередь дошла и до видеоигр.
Всё новое – хорошо забытое старое. Видимо, именно к такому выводу пришли продюсеры Activision, когда решили вернуть серию Call of Duty к её корням, а именно в те времена, когда сюжет игр франшизы основывался на событиях Второй мировой войны. И нужно признать, что подобный подход действительно не так уж плох. Игроки устали от всех этих футуристических баталий с роботами и космическими десантниками. Спустя столько лет возвращение к тематике одной из самых кровопролитных войн в истории человечества действительно могло вдохнуть новую жизнь в знаменитую серию шутеров от первого лица. Но давайте обо всём по порядку.
В последние годы я стал проводить перед экранами мониторов и телевизоров всё больше времени. Связано это прежде всего с моей профессиональной деятельностью. Когда ты журналист, хочешь того или нет, но каждый день по нескольку часов кряду набираешь огромные объёмы текстов, редактируешь их и «причёсываешь». Другими словами, монитор становится твоим личным рабочим пространством. Прибавим сюда многочасовые прохождения игр, на которые мне регулярно приходится писать обзоры для нашего сайта. В какой-то момент я начал серьёзно задумываться о безопасности своих глаз. Недавно я совершенно случайно наткнулся на специальные компьютерные очки, снижающие нагрузку на глаза при работе за компьютером и прохождении видеоигр. Именно о них я бы очень хотел сегодня вам рассказать.
Когда в 2014 году я получил на обзор копию игры Wolfenstein: The New Order, то даже предположить не мог, насколько сильно меня затянет в водоворот из сражений с нацистами, увлекательных приключений и неподражаемого чёрного юмора. В последний раз я играл в Wolfenstein 3D в начале 90-х, и тогда ничего подобного игры предложить нам были просто не в состоянии. А тут тебе и невероятная кинематографичность, и зашкаливающая брутальность игрового процесса, и отлично проработанный сценарий – ну как не влюбиться в такое произведение? 27 октября вышло продолжение этой замечательной игры под названием Wolfenstein II: The New Colossus. Спешу поделиться с вами своими впечатлениями о сиквеле.
В наше время сложно найти человека, который не слышал бы о произведении под названием «Властелин колец». Вселенная, созданная Джоном Рональдом Руэлом Толкином и прекрасно воплощенная на экране Питером Джексоном, давно вышла за рамки литературного жанра, превратившись в субкультуру с многомиллионной базой фанатов. Было бы странно, если бы не существовало видеоигр по её мотивам. И их действительно немало. Какие-то строго следуют канону (порой даже книжному), а другие творят такие непотребства, что ничем иным, как надругательством над первоисточником, это не назовешь. К какой же категории отнести Middle-earth: Shadow of War? Ответ на этот вопрос мы попытаемся найти в нашем походе по виртуальному Средиземью.
Игра Kingdom Come: Deliverance задолго до своего релиза влюбила в себя сотни тысяч игроков по всему миру. Удивительно, насколько видение всего одного человека способно объединить людей между собой. Сейчас я говорю о чешском гейм-дизайнере Даниэле Вавре, который подарил нам видеоигры Hidden & Dangerous и Mafia: The City of Lost Heaven. После своего ухода из компании 2К он основал собственную — Warhorse Studios, и занялся разработкой средневековой ролевой игры. Именно о ней мы сегодня поговорим с PR-менеджером проекта – Тобиасом Штольцем-Цвиллингом.
Продуманная архитектура игры экономит силы, время и определяет жизнеспособность проекта. Архитектура компьютерной игры — система организации программы, которая определяет внутреннюю логику построения кода, выбор структурных элементов и определение связей между ними. Сложная система (а игры обычно таковыми и являются) состоит из нескольких подсистем — функциональных модулей, сервисов, слоёв, подпрограмм, соединённых в определённой последовательности. В этом случае разработчики получают не спагетти-код, а набор понятных элементов, взаимодействующих по простым правилам.
Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World привела в восторг миллионы поклонников этой франшизы по всему миру. В последние годы игры серии Monster Hunter выходили в основном на консолях японской компании Nintendo. Выход новой игры на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.
Продолжаем публиковать наше мнение о новых видеоиграх, которые были доступны всем желающим на крупнейшей российской выставке «ИгроМир 2017», посвящённой цифровым развлечениям. Сегодня речь пойдёт о таких играх, как грядущий хит Nintendo под названием Super Mario Odyssey, приключенческая игра по мотивам произведений Толкина Middle-earth: Shadow of War, а также о средневековой ролевой игре Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse.
Этот год выдался крайне удачным для поклонников автомобильных симуляторов. Вдумайтесь только: уже вышли Forza Motorsport 7, F1 2017 и не за горами релиз Gran Turismo Sport. 22 сентября в продажу поступила игра Project CARS 2 от британской студии Slightly Mad Studios. Два года назад я рассказывал вам о первой игре этой франшизы и назвал её «признанием разработчиков в любви автомобильному спорту». Что ж, продолжение выводит уровень качества этого симулятора на совершенно новую высоту и предлагает игрокам ощутимо большее количество всевозможного контента. Теперь давайте поговорим обо всём по порядку. А рассказать здесь действительно есть о чём.
Ежегодная российская выставка «ИгроМир», посвящённая видеоиграм, вряд ли способна состязаться с такими крупными мероприятиями, как Е3, Tokyo Game Show или же Gamescom. Но для большинства российских геймеров это по-прежнему прекрасная возможность завести новых друзей, собрать мешок «мерча», а также поиграть в ещё не вышедшие видеоигры. Разумеется, мы не могли пройти мимо выставки и подготовили для вас ряд материалов, которые будут опубликованы на нашем сайте в течение ближайшей недели. Пока же предлагаем вашему вниманию небольшой фотоотчёт с мероприятия.
Французская студия Arkane с завидным постоянством продолжает радовать нас увлекательными и очень атмосферными играми. В мае этого года я рассказывал вам про фантастический шутер Prey, а за полгода до этого — про замечательный ролевой стелс-экшен Dishonored 2. Трудолюбивые французы ни минуты не сидят сложа руки и предлагают нам вновь вернуться в мрачную Островную империю в спин-оффе под названием Dishonored: Death of the Outsider. Правда, на этот раз играть предстоит не за юную императрицу или её отца, а за темнокожую наёмную убийцу Билли Лерк.
Раньше программы искусственного интеллекта смотрели, как мы играем в видеоигры, а затем пытались повторить за человеком и тоже проходили игры. Так ИИ научился играть в го и неплохо справлялся с разными видеоиграми для приставки Atari. Поэтому исследователи американского Технологического института штата Джорджия решили пойти дальше и научить искусственный интеллект воссоздавать увиденные видеоигры самостоятельно.
Британская студия Ninja Theory всегда импонировала мне своим подходом к разработке видеоигр, делая особый упор на тщательную проработку персонажей и создание глубокой увлекательной истории. Сначала они выпустили шикарный слешер Heavenly Sword (2007), затем на свет появился приключенческий боевик Enslaved: Odyssey to the West (2010), а переосмысление культовой серии Devil May Cry (2013) лишь закрепило за студией статус уважаемого в среде геймеров разработчика. Но затем что-то пошло не так. Проблемы с отсутствием издателей и финансированием новых игр вынудили Ninja Theory стать инди-разработчиком. И первым проектом, выпущенном в новом независимом формате, стала игра Hellblade: Senua’s Sacrifice.
C Agents of Mayhem произошла крайне интересная история: являясь первым за долгое время новым проектом от компании Volition (авторов Saints Row), игра оставалась косвенно связана со старой вселенной. При этом первые рекламные ролики сильно запутали игроков, и те начали воспринимать игру чуть ли не как «новый Overwatch». Разобраться в том, что же вышло из-под пера Volition, мы с вами попытаемся прямо сейчас, но одно можно сказать с уверенностью: Agents of Mayhem – одна из самых безбашенных игр на сегодняшний день.