Обзор игры Dishonored: Death of the Outsider

Французская студия Arkane с завидным постоянством продолжает радовать нас увлекательными и очень атмосферными играми. В мае этого года я рассказывал вам про фантастический шутер Prey, а за полгода до этого — про замечательный ролевой стелс-экшен Dishonored 2. Трудолюбивые французы ни минуты не сидят сложа руки и предлагают нам вновь вернуться в мрачную Островную империю в спин-оффе под названием Dishonored: Death of the Outsider. Правда, на этот раз играть предстоит не за юную императрицу или её отца, а за темнокожую наёмную убийцу Билли Лерк.

Читать далее

ИИ написал собственную версию игры Super Mario

Раньше программы искусственного интеллекта смотрели, как мы играем в видеоигры, а затем пытались повторить за человеком и тоже проходили игры. Так ИИ научился играть в го и неплохо справлялся с разными видеоиграми для приставки Atari. Поэтому исследователи американского Технологического института штата Джорджия решили пойти дальше и научить искусственный интеллект воссоздавать увиденные видеоигры самостоятельно.

Читать далее

Обзор игры Hellblade: Senua’s Sacrifice

Британская студия Ninja Theory всегда импонировала мне своим подходом к разработке видеоигр, делая особый упор на тщательную проработку персонажей и создание глубокой увлекательной истории. Сначала они выпустили шикарный слешер Heavenly Sword (2007), затем на свет появился приключенческий боевик Enslaved: Odyssey to the West (2010), а переосмысление культовой серии Devil May Cry (2013) лишь закрепило за студией статус уважаемого в среде геймеров разработчика. Но затем что-то пошло не так. Проблемы с отсутствием издателей и финансированием новых игр вынудили Ninja Theory стать инди-разработчиком. И первым проектом, выпущенном в новом независимом формате, стала игра Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Читать далее

Обзор игры Agents of Mayhem

C Agents of Mayhem произошла крайне интересная история: являясь первым за долгое время новым проектом от компании Volition (авторов Saints Row), игра оставалась косвенно связана со старой вселенной. При этом первые рекламные ролики сильно запутали игроков, и те начали воспринимать игру чуть ли не как «новый Overwatch». Разобраться в том, что же вышло из-под пера Volition, мы с вами попытаемся прямо сейчас, но одно можно сказать с уверенностью: Agents of Mayhem – одна из самых безбашенных игр на сегодняшний день.

Читать далее

Компания Valve внезапно анонсировала новую игру

От компании Valve мы уже давно не ждём ничего нового в плане видеоигр. Гейб Ньюэлл погряз в развитии созданной им экосистемы Steam, а также в продвижении игры Dota и организации крупномасштабных киберспортивных чемпионатов с колоссальными призовыми фондами. Время от времени он выкраивает время на создание новых «железок» вроде Steam Link или контроллера для виртуальной реальности. Но чтобы вот прямо официальный анонс новой игры, да ещё и от Valve? К такому жизнь нас не готовила. Но не радуйтесь раньше времени. Не всё так радужно, как некоторым могло показаться.

Читать далее

ИИ обучает компьютерных персонажей ходить, бегать и даже играть в футбол

Искусственный интеллект и нейронные сети с функцией машинного обучения уже давно умеют обучаться различным навыкам практически без посторонней помощи. Но, по сообщениям издания Techxplore, группе исследователей пришла в голову идея заставить ИИ выступить в роли «наставника», обучая созданные компьютерные модели бегать, ходить, играть в футбол и преодолевать препятствия, основываясь на собственном опыте.

Читать далее

Обзор игры Fortnite

Когда знаменитый гейм-дизайнер Клифф Блезински в 2011 году внезапно анонсировал игру Fortnite на мероприятии Spike Video Game Awards, зрители восприняли её с большим энтузиазмом. Ведь они не знали, что игру на тот момент ещё даже не начали делать, а её концепция родилась всего три недели назад. Лишь спустя шесть долгих лет проект достиг этапа «раннего доступа» для владельцев игровых консолей PS4, Xbox One и персональных компьютеров под управлением Windows и macOS. Именно об этой предварительной версии Fortnite я бы хотел вам сегодня рассказать.

Читать далее

Осенью российские вузы начнут обучать студентов разработке видеоигр

Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России.

Читать далее

Можно ли научиться играть в видеоигры, если ты родился без глаз?

Сегодняшние видеоигры – в большинстве своём представляют собой увлекательные и достаточно комплексные произведения, которые легко можно сравнить с кинофильмами или даже с хорошими книгами. Но видеоигры – это развлечение прежде всего визуальное, требующее от игрока, чтобы тот смотрел на экранный интерфейс, читал диалоги и прочие тексты, а также созерцал окружающие его красоты. Может ли слепой с рождения человек насладиться всем этим? Как оказалось, вполне может. Хоть и не совсем так, как делают это зрячие люди.

Читать далее

Бесчеловечное небо: трагический успех людей, создавших No Man’s Sky

Старая английская пословица гласит: «Смейся — и весь мир будет смеяться вместе с тобой, плачь — и ты будешь плакать в одиночестве». Чаще всего провалы в индустрии игр сопровождаются тусклыми продажами нового тайтла или внутренними проблемами огромной студии. Но у No Man’s Sky были очень хорошие продажи. Небольшая инди-разработка стала вторым по величине выпуском на PlayStation 4 всех времен. Сотни тысяч копий были проданы на PS4 и ПК. Небольшой штат разработчиков Hello Games — а их было чуть больше десяти человек — мгновенно стали миллионерами. Но в этой бочке меда была изрядная порция дегтя. Более того, события разворачивались так, что мед пришлось буквально собирать по крупицам.

Читать далее