#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World привела в восторг миллионы поклонников этой франшизы по всему миру. В последние годы игры серии Monster Hunter выходили в основном на консолях японской компании Nintendo. Выход новой игры на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.

Hi-News.ru: Из названия игры, в котором фигурирует слово World, становится понятно, что впервые в серии Monster Hunter игроки окажутся в полностью бесшовном открытом мире. Насколько сложно разработчикам было отойти от классической концепции и стереть границы между локациями?

Клаас Волтер: Несмотря на то, что мы постарались отойти от оригинальной концепции, мы всё же придерживались схематики мира с отдельными локациями. По сути это отдельные карты, среди которых есть джунгли, пустыни, степи, болота и так далее. И между этими локациями игроки могут перемещаться совершенно свободно. При этом, разумеется, без назойливых экранов загрузки.

Hi-News.ru: Новая игра представляет нам ScoutFlies – насекомых, способных привести охотника к добыче или ценным предметам. Призывать этих насекомых на помощь можно будет бесконечное количество раз или же у них будет ограниченное число использований?

Клаас Волтер: Эти насекомые пребывают с вами постоянно. При этом вы можете тренировать их. Мушки-следопыты способны улавливать запах монстров, на которых вы охотитесь. И чем лучше и чаще вы их тренируете, тем лучше они справляются со своей задачей. Вы можете использовать их бесконечное количество раз. При этом они будут всё лучше и лучше указывать вам на расположение монстров. Кстати, графические эффекты этих мушек будут улучшаться по мере их прокачки. И да, к слову, о графике: игра будет работать в полноценном 4К на PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: В трейлере с выставки TGS 2017 нам показали котиков Палико из новой игры. Во время боя они ездили верхом на небольших ящерах. Какие ещё новые способности Палико мы увидим в будущей игре? Смогут ли игроки выполнять квесты за Палико, как это было в Monster Hunter Generations?

Клаас Волтер: Палико будут сражаться вместе с вами – это да. Они будут лечить вашего персонажа, если это необходимо. Также они смогут приручать небольших животных, например, как те рептилии, которых вы упомянули. При этом не следует забывать, что в ходе ваших странствий вы будете встречать многочисленных NPC-палико, которых вполне можно присоединить к своему отряду.

Hi-News.ru: Означает ли выход Monster Hunter: World на PS4, Xbox One и PC, что Capcom решила отказаться от релиза эксклюзивных игр для консолей Nintendo и перейти к мультиплатформенной стратегии? Или же Nintendo, как и прежде, будет получать эксклюзивные игры серии?

Клаас Волтер: Я бы не стал заявлять, что остальные платформы не будут получать игр от нас. Так что выпуск игры Monster Hunter World вовсе не означает, что серия внезапно стала эксклюзивом какой-либо из консолей.

Hi-News.ru: Улучшение качества графики и детализации наверняка увеличило производственные расходы на игру. Насколько разработчикам было сложнее работать над созданием этой игры?

Клаас Волтер: Когда мы работали с консолью Nintendo 3DS, игроку приходилось додумывать за нас многое. Настолько графика была простой. Так что разработка новой игры для современных платформ отняла у нас много времени и сил. На самом деле, мы не можем дождаться релиза этой игры, так как вложили в неё огромное количество усилий.

Hi-News.ru: Не могли бы вы рассказать нам больше о кооперативном режиме? Насколько мне известно, совместно игру проходить смогут четверо игроков. Может быть, вы раскроете нам какие-либо секреты?

Клаас Волтер: Суть новой игры заключается в том, что вам больше не нужно разрываться между однопользовательскими и кооперативными квестами. Хотите выполнить какой-либо квест – вы можете пройти его как в одиночку, так и с друзьями. В любой момент выполнения квеста вы сможете принять решение: выполнить ли его совместно с другими игроками или же завершить квест в гордом одиночестве. Здесь у вас полная свобода. И мы очень гордимся тем, что у нас получилось реализовать это в полной мере.

Hi-News.ru: Насколько велики локации новой игры? Можете ли вы сравнить размеры доступных игрокам территорий с предыдущими играми?

Клаас Волтер: Думаю, что я пока не могу обсуждать все игровые локации. Просто потому, что они все ещё не были завершены. Но я уверен, что мир новой игры достаточно большой. У нас много различных локаций, каждую из которых можно будет исследовать в своё удовольствие. На карте вы также можете видеть главную базу или «центральный хаб», где игроки отдыхают и готовятся к последующим битвам с монстрами. Ещё по карте разбросано множество небольших охотничьих лагерей, к которым игроки смогут совершать быстрое перемещение. Это очень удобно, учитывая впечатляющие размеры мира.

Hi-News.ru: Не могли бы вы назвать вашего любимого монстра в новой игре? И если не сложно, объясните свой выбор.

Клаас Волтер: Я, признаться честно, люблю всех монстров в Monster Hunter: World. Просто потому, что все они очень разные. В игре мы реализовали своего рода уникальную экосистему, где гармонично сосуществуют как очаровательные создания, так и ужасающие чудовища. В центре игр серии Monster Hunter всегда была тщательная подготовка к последующей битве с очередным монстром. На самом деле я пока ещё не видел всех монстров, которые будут представлены в игре, так как она не завершена. Так что, может быть, я выберу для себя фаворита чуть позже.

Hi-News.ru: Насколько продолжительна сюжетная кампания новой игры?

Клаас Волтер: Не думаю, что у нас есть конкретные цифры на этот счёт. Понимаете, игра очень большая. И проходить её тоже можно по-разному. С друзьями или же справляться со всеми чудищами в одиночку. От этого будет зависеть продолжительность кампании. К тому же процесс разработки всё ещё не завершён, поэтому у нас пока нет окончательных данных по поводу её продолжительности.

Hi-News.ru: Будет ли игра переведена на русский язык для российской аудитории? Мы все этого очень ждём!

Клаас Волтер: Я ещё не видел полного списка языков, на которые будет локализована игра. Но я точно знаю, что список этот весьма внушительный. Поэтому среди языков может оказаться и русский.

Hi-News.ru: Вернутся ли в новой игре подводные приключения, впервые дебютировавшие в игре Monster Hunter Tri в 2009 году?

Клаас Волтер: У нас будут различные водные локации вроде озёр. Но сражаться под водой игроки не смогут. Вы сможете войти в воду, поплавать в воде, но, ничего больше.

Hi-News.ru: Есть ли у вас планы по выпуску Monster Hunter: World для консоли Nintendo Switch?

Клаас Волтер: В данный момент таких планов у нас совершенно точно нет. Просто сейчас перед нами стоит цель закончить игру для консолей PlayStation 4, Xbox, а также для ПК. Но я не могу исключать такой возможности. Просто пока мы так далеко в будущее стараемся не заглядывать. Что случится после релиза игры – мы пока сказать не можем.

Напомним вам, что игра поступит в продажу 26 января 2018 года одновременно на территории Японии, США и Европы.

Новости партнеров
Стоит ли обновлять Яндекс Станцию Дуо Макс до YaOS X. Проверили на себе
Стоит ли обновлять Яндекс Станцию Дуо Макс до YaOS X. Проверили на себе
Почему опытные Биткоин-инвесторы не спешат продавать криптовалюту: ответ аналитиков
Почему опытные Биткоин-инвесторы не спешат продавать криптовалюту: ответ аналитиков
Какие функции получат смарт-часы Samsung после выхода One UI 8 Watch
Какие функции получат смарт-часы Samsung после выхода One UI 8 Watch