Когда знаменитый гейм-дизайнер Клифф Блезински в 2011 году внезапно анонсировал игру Fortnite на мероприятии Spike Video Game Awards, зрители восприняли её с большим энтузиазмом. Ведь они не знали, что игру на тот момент ещё даже не начали делать, а её концепция родилась всего три недели назад. Лишь спустя шесть долгих лет проект достиг этапа «раннего доступа» для владельцев игровых консолей PS4, Xbox One и персональных компьютеров под управлением Windows и macOS. Именно об этой предварительной версии Fortnite я бы хотел вам сегодня рассказать.
Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России.
Сегодняшние видеоигры – в большинстве своём представляют собой увлекательные и достаточно комплексные произведения, которые легко можно сравнить с кинофильмами или даже с хорошими книгами. Но видеоигры – это развлечение прежде всего визуальное, требующее от игрока, чтобы тот смотрел на экранный интерфейс, читал диалоги и прочие тексты, а также созерцал окружающие его красоты. Может ли слепой с рождения человек насладиться всем этим? Как оказалось, вполне может. Хоть и не совсем так, как делают это зрячие люди.
Старая английская пословица гласит: «Смейся — и весь мир будет смеяться вместе с тобой, плачь — и ты будешь плакать в одиночестве». Чаще всего провалы в индустрии игр сопровождаются тусклыми продажами нового тайтла или внутренними проблемами огромной студии. Но у No Man’s Sky были очень хорошие продажи. Небольшая инди-разработка стала вторым по величине выпуском на PlayStation 4 всех времен. Сотни тысяч копий были проданы на PS4 и ПК. Небольшой штат разработчиков Hello Games — а их было чуть больше десяти человек — мгновенно стали миллионерами. Но в этой бочке меда была изрядная порция дегтя. Более того, события разворачивались так, что мед пришлось буквально собирать по крупицам.
Игровая серия Halo ещё в начале 2000-х годов обрела культовый статус, став эталоном жанра консольных шутеров от первого лица. Со временем она развивалась, обрастая новыми элементами и задавая всё более высокие планки качества. Корпорация Microsoft, которой принадлежат права на серию, трепетно относилась к ней, развивая и углубляя вселенную франшизы, благодаря чему Halo обзавелась мини-сериалами, комиксами и книгами. В 2009 году неожиданно для фанатов вышла Halo Wars — отличная стратегия в реальном времени, разработанная эксклюзивно для приставки Xbox 360. Игра получилась просто замечательной, поэтому фанаты с нетерпением начали ждать продолжения, которое спустя семь лет, наконец, увидело свет. Релиз состоялся 21 февраля для платформ Xbox One и Windows 10.
На чём только не играли в культовые шутеры серии Doom. Помнится мне, что даже на крошечном экране принтера в него кто-то играл. Совершенно неудивительно, что энтузиасты со всего мира продолжают искать экстравагантные способы вновь сыграть в любимую игрушку на не совсем подходящих для этих целей устройствах. Как вы смотрите на то, чтобы, например, запустить Doom II на бортовом компьютере автомобиля Porsche 911?
Игра Portal, разработанная в стенах Valve Corporation, давно уже обрела культовый статус, благодаря инновационной механике, уникальному визуальному стилю, сложным головоломкам и шикарному юмору. Один из разработчиков гарнитуры HoloLens решил попробовать воплотить эту игру при помощи дополненной реальности, чтобы любой желающий мог на своём личном опыте опробовать всё это от первого лица, где бы он при этом ни находился. Да пускай даже в своей собственной квартире. В результате получилась довольно любопытная демка.
На страницах нашего сайта я уже рассказывал вам о продукции отечественной компании Red Square, которая выпускает довольно неплохие на мой взгляд продукты по очень доступной цене. На этот раз в моих руках оказалась мембранная клавиатура с RGB-подсветкой, которая была названа в честь одного из величайших в истории инженеров, физиков и изобретателей — Николы Теслы.
Название американской компании Monster Cable хорошо знакомо меломанам благодаря её сотрудничеству с производителем наушников Beats Electronics, основанным рэпером Dr. Dre. В 2008 году совместными усилиями эти две компании выпустили линейку аудиопродукции под маркой Monster Beats, к рекламной кампании которой подключились знаменитые исполнители поп- и хип-хоп-музыки. Через несколько месяцев о наушниках Monster Beats говорили буквально все кому не лень. Но в 2012 году пути Monster и Beats Electronics разошлись. Сегодня Monster Cable пытается завоевать сердца потребителей своими новыми продуктами, об одном из которых я и хотел бы вам рассказать. Речь пойдёт о профессиональной игровой гарнитуре Monster Fatal1ty FXM 200.
Аспиранты кафедры машинного обучения из Израильского технологического института научили искусственный интеллект играть на приставке SNES, имевшей большую популярность в 90-х годах XX века. Сайт Motherboard сообщает о впечатляющих результатах: программа «втянулась» в игровой процесс, и ей уже удалось победить соперника-человека!
Компьютер на Windows, безусловно, нужен всем, однако когда встает вопрос о покупке, начинают возникать вопросы: одним сложно выделить несколько десятков тысяч рублей, другие считают, что для своих задач им нужно что-то попроще, третьим просто некуда размещать еще один компьютер. Благо ответ на эти вопросы есть (и да, он один), причем находится гораздо ближе, чем многие предполагают.
Когда в 2014 году в продажу поступила игра Titanfall, я не придал этому событию особого значения. Проект был мне не интересен прежде всего потому, что предлагал игрокам исключительно многопользовательскую составляющую с крошечными вкраплениями истории. А я даже в шутерах сюжетную линию ценю очень высоко. Да только вот в этой игре сюжета кот наплакал, а предыстория скорее служила фоном для того, чтобы хоть как-то увязать геймплейные элементы между собой. Сиквел под названием Titanfall 2 обещал исправить положение вещей и, наконец, предлагал нам не только сетевые пострелушки, но и увлекательную историю. Именно поэтому я решил ознакомиться с игрой, а в итоге был приятно шокирован проделанной студией Respawn Entertainment работой над своими ошибками.
Миллионы поклонников серии Civilization с замиранием сердца ждали выхода шестой номерной игры. Предполагалось, что основная её механика останется прежней и нововведения по большей части окажутся косметическими. Но Сид Мейер и его команда на этот раз действительно переплюнули все свои прежние достижения и разработали новую игру буквально с чистого листа, попутно улучшив её во всех отношениях. С выходом Civilization VI мир снова потерял лучших из нас, ведь мы с головой ушли в политические интриги, технологические гонки, религиозные войны и культурные революции. Не зная усталости, жертвуя сном и питаясь одними бутербродами, мы вновь ведём свою великую нацию к светлому будущему.
Серия шутеров Battlefield существует более 10 лет и за это время умудрилась стать настоящей иконой видеоигр, каждую часть которой ждут миллионы фанатов по всему миру. Что удивительно, базовая механика игры, обрастая все новыми деталями, оставалась неизменной со времен самой первой части. При этом разработчики из студии DICE раз за разом умудрялись «пересобирать» игру так, что она начинала переливаться новыми красками, а геймеры до дыр засматривали свежие трейлеры в ожидании релиза. С новой номерной частью случилась очень интересная вещь: после переезда (впервые в серии, кстати!) в сеттинг Первой мировой войны многие начали думать, что игра уйдет от яростных и быстрых сражений в позиционную войну с неповоротливыми танками и большим уклоном в сторону реализма. Другие же ждали от неё «всего того же, что и раньше, но в антураже Первой мировой». В том, что получилось в итоге, мы и будем разбираться прямо сейчас.
Поклонники компьютерных ролевых игр наверняка прекрасно знакомы с серией Divinity. Бельгийская студия Larian выпустила первую игру в этой вселенной в далёком 2002 году. А в 2014 году на свет появилась невероятно крутая Divinity: Original Sin, прямой сиквел которой выйдет уже совсем скоро. Мы просто не могли упустить шанса пообщаться с основателем студии и руководителем разработки Свеном Винке. Предлагаем вашему вниманию интервью с ним.
Приятно осознавать, что на свет продолжают появляться cтоль необычные игры, как, например, Bound, ABZU, Inside, The Witness и им подобные. В игровой индустрии по-прежнему правят популярные серии шутеров и зубодробительных экшенов, но на фоне тысяч гейм-дизайнеров обязательно найдутся те, которые не захотят плыть по течению. К ним относятся Джонатан Берроуз и Терри Кэнни, создавшие необычную игру Virginia, вышедшую 22 сентября для PC, Xbox One, PS4 и Mac OS.
Семейство профессиональных игровых гарнитур Cloud под брендом HyperX от знаменитого производителя Kingston пополнилось ещё одной моделью. HyperX CloudX Pro Gaming Headset примечательна сразу по нескольким причинам. Во-первых, это первая гарнитура вышеупомянутой линейки, официально сертифицированная Microsoft для работы с игровыми консолями Xbox. Во-вторых, роскошная комплектация CloudX сможет дать фору даже флагману компании — HyperX Cloud Revolver. Ну и, в-третьих, гарнитура может похвастать по-настоящему выдающимся звуком.
Сегодня я хотел бы рассказать вам об одной из лучших профессиональных игровых мышей датской компании SteelSeries. Речь пойдёт о модели Rival 300, название которой с английского языка можно перевести как «соперник». Такое название данная модель получила неспроста. Ведь при достаточно умеренной цене гаджет с лёгкостью может составить конкуренцию куда более дорогим устройствам.
К серии шутеров от первого лица Call of Duty все относятся по-разному. Кто-то её на дух не переносит, а кто-то с нетерпением ждёт выхода каждой новой части. Но с тем фактом, что игры Call of Duty всегда получаются крайне зрелищными, увлекательными и максимально разнообразными с точки зрения игрового процесса, спорить глупо. 4 ноября 2016 года в продажу поступит новая часть серии с подзаголовком Infinite Warfare. Свежим трейлером этой игры мы бы хотели с вами поделиться.
Кто среди любителей видеоигр не знает такие культовые личности, как Хидео Кодзима, Сигэру Миямото, Клифф Блежински, Питер Мулинье или Гейба Ньюэлла? Что объединяет всех этих людей? Их объединяет профессия «гейм-дизайнер», или, попросту говоря, разработчик видеоигр. А уж культовых видеоигр за плечами у этих ребят просто огромное количество. Но что будет, если про них самих кто-то сделает настоящую видеоигру? А именно это и задумали сделать разработчики из испанской студии Underdog в своём проекте Dawn of the Devs.