Компания Razer, занимающаяся производством различной компьютерной периферии, привезла на выставку CES-2015 свой шлем виртуальной реальности. Следует отметить, что выглядит он практически идентично техническому комплекту разработчика Oculus Rift. Однако, как говорит генеральный директор Razer Минь-Лян Тян, их разработка не является прямым конкурентом Oculus.
Одним из наиболее мощных аргументов против известных нам гарнитур виртуальной реальности является ужасный дизайн. «Мало кто хочет носить большие дурацкие очки, привязанные ремнем к голове», — говорит создатель действительно интересного в плане использования и с точки зрения дизайна устройства для ухода от реального мира.
В мире развивающихся технологий прогнозировать очень сложно. В мире технологий все меняется очень быстро, любой прорыв — в исследованиях, применении или даже на законодательном уровне — может вызвать целый каскад быстрых последствий. Но мы все же попробуем. Discovery представил свой список десяти технологических тенденций, которые не останутся без внимания в 2015 году.
Нейрофизики Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе продолжают изучать работу мозга в условиях виртуальной реальности. Не так давно они выяснили, что нейроны мозга, отвечающие за картографирование пространства, реагируют на виртуальную реальность не так, как на реальные условия. Выводы ученых могут быть важными для людей, которые используют виртуальную реальность для игр, военных тренажеров, коммерческих, научных целей и других назначений.
Samsung начала продажу гарнитуры виртуальной реальности Gear VR, выводя ее на массовый рынок с шумихой, которую мы не видели со времен Virual Boy — правда, в этот раз, будем надеяться, с большей отдачей. Gear VR работает вкупе со смартфоном Galaxy Note 4, приближая дисплей Note, чтобы создать иллюзию присутствия. Компания осторожно позиционирует устройство как Innovator Edition, словно намекая, что технически это бета продукта.
Сейчас при упоминании виртуальной реальности мы представляем себе громоздкий шлем, который надо одеть на голову и управлять игровым процессом при помощи движений тела или других устройств ввода.
Риск «поесть наоборот» или заполучить морскую болезнь долгое время был причиной беспокойства производителей программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности. Теперь, когда устройства переходят от разработчиков к обычным пользователям, эти риски только усугубляются. Как пишет ArsTechnica, вместе с запуском гарнитуры Gear VR Innovator Edition (это средний вариант между первыми пользовательскими устройствами и комплектом разработчика) Samsung опубликовала достаточно длинный перечень рисков и вредных последствий использования ее нового решения в сфере виртуальной реальности.
«Голодек» из фильма «Звездный путь» стал ближе к реальности после появления системы, которая позволяет трогать объемные изображения голыми руками. Тактильную голограмму можно почувствовать благодаря вибрации звуковых волн в воздухе.
Британский художник готов стать участником интересного эксперимента, в ходе которого он будет в течение почти месяца носить шлем виртуальной реальности Oculus Rift, переживая интимные подробности о жизни другого человека. Все это время Марк Фарид проведет в квартире в Лондоне, где присутствует только кровать и санузел. Шоу, которое будет показано в прямом эфире, обещает быть зрелищным и эмоционально насыщенным.
Не так давно стало известно, что Sharp, которая поставляет LCD-панели крупным производителям смартфонов (включая Apple), собирается перейти к новому типу экранов. Компания работает над экранами с разрешением 2560 x 1600 на 4,1-дюймовой панели, что означает невероятные 736 пикселей на дюйм. Также Sharp заявила, что работает над экранами смартфонов с разрешением 4K, и мы увидим их уже в 2016 году.
Компания Samsung представила несколько новых носимых устройств и обновлений. Презентация новинок состоялась в рамках мероприятия Samsung Developer Conference в Сан-Франциско. Одна из них предлагает новый способ коммуникации.
Исполнительный директор компании Oculus VR Брендан Ирибе, выступая на конференции Web Summit в Ирландии, объявил о том, что долгожданный релиз потребительской версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift должен состояться «в ближайшие месяцы, а не годы». Данная новость определенно должна вызвать слезы умиления у многих геймеров и поклонников систем виртуальной реальности, которые уже не первый год терпеливо ждут момента, когда Oculus Rift сможет оказаться в их руках.
Приобретение Facebook молодой платформы виртуальной реальности Oculus в одно время вызвало недоумение общественности. Но прошло несколько месяцев, и мы услышали мнение Марка Цукерберга о его видении развития платформы и того, как она впишется в будущее Facebook. Он полностью вовлечен в процесс. Есть несколько причин для беспокойства: если у Цукерберга получится, через десять лет мы будем жить в виртуальном мире, созданном Facebook. Вот несколько цитат из выступлений Цукерберга, на которые стоит обратить внимание.
В темном, похожем на ангар, 41-м здании Массачусетского технологического института, небольшой робот типа Roomba пытается обрести себя. На его пути препятствие — человек, который ходит туда-сюда. Чтобы попасть на другую сторону комнаты, робот сначала должен определить, где пешеход, затем выбрать оптимальный маршрут, чтобы избежать близкой встречи.
Когда долгожданная гарнитура виртуальной реальности появится в продаже – не знает никто, кажется, даже её создатели. Зато Марк Цукерберг, которому теперь принадлежит компания Oculus VR, весьма оптимистично настроен по поводу будущего данной технологии.
Google инвестировала 542 миллиона долларов в секретный стартап Magic Leap, который, по словам СМИ, работает над носимым устройством, которое создает виртуальные объекты в реальной среде. О деятельности Magic Leap много не сообщается, зато известно, что Google имеет большие планы на эту компанию.
Этим летом Facebook завершила покупку Oculus VR, производителя гарнитуры виртуальной реальности, за 2 миллиарда долларов. Покупка обещает ввести нас в новую эру виртуальной реальности, более захватывающей, удобной и недорогой, чем мы (не) могли себе позволить раньше.
Экипаж USS Enterprise из фильма «Звездный путь» искал спасение от космической изоляции в так называемом «голодеке» на борту корабля. Небольшая, но уютная комната, оборудованная голографическими проекторами, создавала виртуальную среду, в которой космонавт ощущал себя как в реальности. Американские исследователи надеются с помощью технологии виртуальной реальности помочь космонавтам оставаться в здравом уме в течение будущих длительных миссий.
Какие технологические инновации будут внедрены в ближайшие десять лет? Голографические комнаты, виртуальные хирурги, 3D-напечатанная одежда, виртуальный секс и многое другое. Американские исследователи поделились прогнозом на 2025 год.