Подразделение Disney Research продолжает экспериментировать в области, где пересекаются наука, современные технологии, анимация и кинематограф. На этот раз инженеры компании разработали уникальную «магическую скамейку», усевшись на которую любой человек сможет пообщаться с интерактивным анимационным персонажем. Нет, он не будет видеть персонажа непосредственно в реальности, но увидит его на экране, расположенном напротив скамейки, словно отражение в зеркале. При этом можно будет общаться с персонажами и даже физически ощущать их движения.
Немецкий стартап HolodeckVR из Мюнхена разработал технологию многопользовательской виртуальной реальности, которая использует геолокацию и позволяет людям находиться вместе в VR. Эта разработка может стать первым массовым решением для онлайн-игр, в которых задействовано много игроков одновременно.
Пока Google думает, что дальше делать со своими очками Glass, а Microsoft пытается снизить стоимость невероятно дорогой AR-гарнитуры HoloLens, американская офтальмологическая компания Omega Ophthalmics разработала очень любопытную платформу, при помощи которой в глазное яблоко можно будет имплантировать не только различные сенсоры и линзы, но также и сложные электронные устройства, способные интегрировать дополненную и смешанную реальность непосредственно в зрение человека.
Мы уже как-то рассказывали вам, что сразу несколько крупных производителей анонсировали компьютеры в форме наплечного рюкзака с поддержкой популярных гарнитур виртуальной реальности. Таким незамысловатым способом была решена проблема болтающихся проводов, связывающих VR-шлем и ПК. Как выяснилось недавно, подобные компьютеры будут использовать не только для видеоигр, но также в образовании, тренировке персонала и даже в военной сфере.
Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России.
Гарнитура дополненной реальности HoloLens ещё не поступила в открытую продажу (доступ к ней имеют только разработчики софта, готовые раскошелиться на 3000 долларов), а корпорация Microsoft уже вовсю работает над второй моделью этого устройства. Судя по всему, оно будет во многом превосходить предшественницу, ведь официальный анонс гласит, что HoloLens 2 будет содержать в себе отдельный чип для работы искусственного интеллекта. Чип этот был разработан инженерами редмондской компании, однако производить его будет сторонний подрядчик.
Пока корпорация Microsoft пытается убедить всех в том, что их гарнитура дополненной реальности HoloLens за 2999 долларов – это очень выгодная покупка, на рынок выходят небольшие компании, прекрасно понимающие, что потребителю нужны бюджетные альтернативы подобных продуктов. Одна из таких компаний – калифорнийская Mira. Американским инженерам удалось создать недорогую AR-гарнитуру Prism стоимостью всего 99 долларов.
В ходе очередной выставки D23 Expo американская компания Disney поделилась с прессой огромным количеством информации о своих текущих и будущих проектах. Среди всего прочего стало известно кое-что интересное о видеоиграх по мотивам знаменитой космической саги «Звёздные войны». Очень неожиданным анонсом стал тизер игры для гарнитуры дополненной реальности, разработанной компанией Lenovo совместно с Disney. Благодаря этому устройству поклонники Star Wars впервые смогут почувствовать себя джедаем от первого лица.
Инженеры из Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умную перчатку, которая способна преобразовать алфавит американского языка жестов в текст, а также контролировать кисти виртуальных персонажей. Устройство было названо «The Language of Glove», а производство его стоит смешных денег – всего 100 долларов. Большая часть деталей за копейки приобретается в любом магазине электроники.
Успех многочисленных шлемов виртуальной реальности способствует все более массовому развитию этой технологии. Но, несмотря на ни с чем не сравнимые ощущения от новой технологии, имеются у нее и некоторые недостатки. Например, долгое «пребывание» в виртуальной среде приводит к переутомлению и сильнейшей усталости глаз. Решением может стать новая разработка ученых из университета Иллинойса, которые представили опытный образец трехмерного дисплея, изображение которого воспринимается точно так же, как и изображение окружающего мира.
Если вам надоели скучные лампы, используемые в квартире для освещения, их всегда можно заменить на что-то более технологичное. На Desktopography, например. Эта лампа-проектор подходит для обычного патрона и превращает любую поверхность в голографическое изображение, с которым можно взаимодействовать.
Несмотря на смелые прогнозы от нескольких технокомпаний касательно будущего нейронных интерфейсов, наука расширения мозга все еще находится в зачаточном состоянии. Что же думают ученые про всю эту шумиху, которая доносится из Кремниевой долины? Михаил Лебедев, нейробиолог, работающий над нейрокомпьютерными интерфейсами в Университете Дьюка, недавно получил приз в 100 000 долларов от Frontiers за собрание работ на тему расширения мозга, написанных за последние четыре года.
Системы виртуальной реальности появились в продаже довольно давно, но все они обычно состоят лишь из шлема и пары контроллеров с обратной связью. Поэтому, несмотря на то что человек видит вокруг себя хорошую картинку, его ощущения нельзя назвать очень реалистичными. Разные разработчики стараются улучшить игровой опыт владельцев VR-гарнитур, создавая различные контроллеры, а то и целые костюмы, но все эти дополнительные гаджеты, как правило, далеки от релиза, ограничены в возможностях, да и стоят довольно дорого. Но костюм bHaptics’ TactSuit, похоже, имеет все шансы стать успешным устройством, тем более что и стоит он в сравнении с конкурентами не так уж и много.
Слухи о том, что корпорация Apple в своих секретных лабораториях работает над созданием очков дополненной реальности, получают всё новые и новые подтверждения. Не так давно в Сеть утекла информация, что одна из сотрудниц компании получила лазерный ожог глаз в процессе тестирования некоего оборудования. Не самый приятный факт, но такое, к сожалению, встречается на производстве. Теперь же Apple подлила масла в огонь, приобретя немецкую компанию SensoMotoric, занимающуюся исследованиями в области отслеживания взгляда и планировавшую выпустить инновационные очки.
Компания Valve, возглавляемая небезызвестным Гейбом Ньюэллом, очень увлечена идеей виртуальной реальности. На сегодняшний день в стенах внутренних студий Valve разрабатываются сразу несколько крупных VR-игр, а инженеры постоянно совершенствуют существующую технологию во всех отношениях. Ещё в прошлом году стало известно, что компания разрабатывает свой собственный VR-контроллер под кодовым названием Knuckles. Но только сейчас в Сети появились новые и весьма любопытные подробности этого необычного устройства.
Гарнитура дополненной реальности HoloLens, разработанная инженерами Microsoft, по сей день остаётся достаточно дорогим для рядовых пользователей гаджетом. Шутка ли – отвалить за это устройство 3000 долларов! Пусть оно и совершило своего рода маленькую революцию в сфере AR, но пока те демоверсии, которые нам демонстрируют многочисленные разработчики из редмондской корпорации, больше напоминают баловство. Взять вот хотя бы творение одного из разработчиков гарнитуры Абхишека Синха, который умудрился превратить обычный сквер Центрального парка Нью-Йорка в уровень из популярной игры Super Mario Bros.
Сегодня только очень ленивая компания не пытается откусить кусок от активно набирающего обороты рынка виртуальной реальности. Финский стартап Varjo Technologies был основан выходцами из знаменитой компании Nokia. И теперь его сотрудники утверждают, что смогут утереть нос гарнитурам вроде Oculus Rift и HTC Vive своим собственным VR-решением. А уникальна их гарнитура тем, что использует встроенный дисплей с автоматически адаптирующимся разрешением именно в той зоне, куда в данный момент смотрит пользователь.
Провод, тянущийся от гарнитуры виртуальной реальности к компьютеру или игровой консоли, мешает полностью раствориться в VR-мирах и накладывает ощутимые ограничения на пользователя. Именно поэтому крупные игроки пока ещё молодого VR-рынка активно работают над улучшением технологии, чтобы сделать свои устройства максимально удобными и автономными. Первыми решение «проблемы проводов» предложили тайваньские инженеры из компании HTC. А помочь им в этом вызвалась компания Intel.
Посещение стоматолога для многих людей является настоящим кошмаром. Даже несмотря на то, что современные анестетики позволяют практически полностью избавить людей от каких-либо неприятных ощущений в процессе лечения зубов, многие по-прежнему боятся посещать стоматологические кабинеты по тем или иным причинам. Команда учёных из Великобритании провела любопытное исследование и пришла к интересному выводу. Оказывается, при помощи шлема виртуальной реальности и специального программного обеспечения можно значительно снизить страх перед лечением зубов и даже заглушить болевые ощущения.
В прошлом году ходили слухи о том, что Nintendo всерьёз рассматривает возможность выпуска VR-гарнитуры для своей новой игровой консоли. Релиз Nintendo Switch уже состоялся, но никакого шлема нам так и не показали. Как оказалось, руководство японской компании посчитало, что сегодняшнее развитие технологии пока не позволяет с комфортом наслаждаться VR. Однако это не мешает другим компаниям воплощать в жизнь то, на что сама Nintendo не решилась. Например, в токийском районе Синдзюку совсем скоро откроется аркадный зал с передовыми VR-аттракционами, один из которых позволит посетителям насладиться игрой Mario Kart Arcade GP VR.