Виртуальная реальность позволяет нам ощутить, будто мы находимся в абсолютно другом мире. В продвинутых шлемах ощущения порой настолько реальные, что даже перестаешь обращать внимание на графику и полностью погружаешься в вымышленный мир по ту сторону проекционного экрана шлема. Однако если мы так «верим» в реалистичность того мира, может ли это повлиять на наше восприятие объективной реальности? Как выяснилось, VR вполне может влиять на вкус продуктов.
Благодаря стараниям таких компаний, как HTC, Oculus и Sony виртуальная реальность получает все более широкое распространение. Однако в любом, даже супер реалистичном VR-мире есть одна проблема: мозг то может и можно обмануть, показав ему красивую картинку, но тактильные ощущения от присутствия передать крайне трудно, ведь управляем персонажем мы при помощи весьма специфических (пусть и удобных) контроллеров. Но все может измениться благодаря изобретению перчатки, позволяющей ощутить физический контакт в виртуальной реальности.
Компания Magic Leap известна как первая, выпустившая для массовой аудитории гарнитуру дополненной реальности. Произошло это в августе нынешнего года. И, хоть гаджет и получил довольно противоречивые отзывы, разработчики даже не планируют останавливаться. Например, на днях они представили весьма интересного виртуального ассистента на основе ИИ — девушку по имени Mica. А также рассказали и о планах по развитию проекта.
Сингапур является одним из самых технологически продвинутых городов мира, и в будущем на этом поприще его позиции, скорее всего, будут только укрепляться. Помимо тестирования самых последних достижений вроде беспилотных и летающих автомобилей, уже сейчас запущен самый масштабный 3D-проект в истории «Виртуальный Сингапур», представляющий собой самую настоящую копию города в виртуальном пространстве. До конца года доступ к этой платформе получат государственные учреждения, а потом и все горожане.
Подумать только: около 20 лет назад люди восхищались пиксельными видеоиграми на телевизионных приставках. На протяжении последующих лет компьютерные игры совершенствовались в плане графики и геймплея, и в итоге индустрия представила совершенно новый уровень погружения в игры — виртуальную реальность. Одним из первых шлемов, позволивших войти в виртуальное пространство, стал Oculus Rift. Затем Facebook (владелец Oculus) представил его бюджетную версию — Oculus Go. Теперь настало время шлема, объединяющего особенности этих двух устройств — им стал Oculus Quest.
Британская компания BAE Systems, занимающаяся технологиями в области вооружений, информационной безопасности, а также в аэрокосмической сфере, собирается разработать кабину боевого истребителя нового поколения, где привычные органы управления будут заменены на систему виртуальной реальности, интегрированную в шлем пилота. Этот «носимымый кокпит» (wearable cockpit) будет работать на базе искусственного интеллекта, а также системы отслеживания движения глаз, позволяя пилоту управлять боевой машиной взглядом и системой жестов.
Крупные торговые сети вовсю нацелены применять самые современные технологии для улучшения качества обслуживания клиентов и повышения общей производительности. Не остается в стороне и крупнейший в США офлайн-ритейлер Walmart, который решил для обучения новых сотрудников использовать виртуальную реальность.
Технология дополненной реальности в действительности является довольно перспективной вещью. И если каких-то полтора-два года назад мы видели лишь короткие демонстрационные ролики, то сегодня приобрести полноценную гарнитуру или использовать AR на некоторых смартфонах доступно каждому. А армия США решила пойти дальше применить новую технологию в своих целях.
Небезызвестная программа для редактирования фотографий от компании Adobe позволяет сделать с вашим снимком все, что угодно. И в руках профессионала окружение будет неотличимо от настоящего. Но одно дело насладиться красотой постфактум и совсем другое – практически лично поучаствовать в чем-либо и даже сделать селфи на память. Новое приложение NASA поваляет сделать именно это. А также совершить космический полет, увидеть туманности, черные дыры и еще массу интересностей.
Любая мультимедиа-технология рано или поздно станет использоваться для рекламы. И если раньше до внедрения подобных технологий должно было пройти достаточно большое количество времени, то сейчас складывается такое ощущение, что некоторые вещи разрабатываются с прицелом и именно на втюхивание населению различной продукции. К примеру, довольно молодая технология дополненной реальности уже совсем скоро силами компаний Taobao и Microsoft будет использоваться для рекламы и покупки продуктов.