Когда впервые включаешь Doom образца 2016 года, то подсознательно ожидаешь какого-то подвоха, очередной попытки разработчиков переизобрести жанр шутеров от первого лица и невнятных экспериментов с игровой механикой. Но вместо этого ты словно переносишься в прошлое, когда во главе всего стоял зубодробительный экшен и не перегруженный лишними деталями геймплей. Когда ничто не мешает тебе шинковать орды демонов потрёпанной временем бензопилой и разносить их в клочья из BFG. Быстрая, свирепая, невероятно жестокая игра швыряет тебя в самую гущу войны с обитателями преисподней, заполонившими марсианскую исследовательскую базу. Именно такого шутера всем нам так сильно не хватало.
Космическая гонка, целью которой является доставка человека на Марс, стремительно набирает обороты. Не так давно к ней присоединился гениальный изобретатель и инженер Элон Маск, который мечтает «завершить свои дни на Марсе». Космическое агентство NASA на протяжении нескольких десятилетий исследует Красную планету, создавая обширную информационную базу перед отправкой туда первых людей в 2030-е годы. Но к марсианской гонке постоянно присоединяются всё новые и новые игроки вроде компании Lockheed Martin. Последняя планирует доставить первых людей на орбиту Марса к 2028 году.
Казалось бы, зачем улучшать автомобильные кресла, когда они и без того прекрасно справляются с возложенными на них задачами? Но инженеры компании BeBop Sensors категорически не согласны с текущим положением вещей. Именно поэтому в своих лабораториях они разработали систему, благодаря которой автомобильное кресло сможет с высокой точностью определять: сидит ли на нём взрослый человек, ребёнок или просто стоит пакет с покупками из супермаркета.
Учёным на протяжении многих лет не давал покоя вопрос: почему паутина не провисает после того, как её очень сильно растянули и вновь ослабили? Многие исследователи пытались воссоздать материал с подобными свойствами в лабораторных условиях, но ни у кого это не получалось. И вот, наконец, учёным из Оксфордского университета удалось разгадать загадку паучьих сетей. Более того, они даже сумели разработать волокна, которые своими свойствами напоминают паутину.
Компания Disney славится не только своими анимационными фильмами и кинокартинами, но также и лабораторией Disney Research, в стенах которой трудятся талантливейшие инженеры. Один из их последних проектов называется «безопасный для человека робот для телеприсутствия, оснащённый гибридными гидростатическими приводами». За этим, казалось бы, замысловатым названием скрывается попытка инженеров Disney создать механический аватар, посредством которого один человек сможет контактировать с другим на расстоянии и без риска навредить ему.
Сверхновую SN 1572 в 1572 году обнаружил датский астроном Тихо Браге. Это открытие сделало его всемирно знаменитым, а сверхновую назвали в честь её первооткрывателя. С тех пор минуло более четырёх столетий, но останки звезды до сих пор продолжают расширяться во всех направлениях. Современные астрономы из NASA на протяжении последних 15 лет наблюдали за этим процессом при помощи рентгеновского космического телескопа Чандра. За эти годы им удалось сделать несколько качественных снимков, из которых они склеили удивительную анимацию.
К играм студии Gearbox Software я отношусь с большой осторожностью. Да, именно эти ребята когда-то создали замечательную серию шутеров о Второй мировой войне Brothers in Arms, именно они придумали безумную вселенную Borderlands, при этом они же породили на свет отвратительный долгострой Duke Nukem Forever и буквально втоптали в грязь чувства фанатов франшизы Alien, выпустив игру Aliens: Colonial Marines. Новая игра студии – Battleborn мало того, что представляет собой онлайновый шутер от первого лица, так ещё и содержит элементы популярного сегодня жанра MOBA. С одной стороны, сочетание весьма любопытное, а с другой – ведь это первая новая интеллектуальная собственность студии аж с 2009 года. Давайте разберёмся, что у них в итоге получилось.
Ещё осенью 2014 года правительство Японии выбрало российскую госкорпорацию «Росатом» в качестве партнёра для реализации демонстрационного проекта по проверке технологии очистки радиоактивной воды на станции «Фукусима-1». И вот полтора года спустя руководство «Росатома» отчиталось об успешных испытаниях демонстрационной установки, с помощью которой российские специалисты отработали технологию очистки воды от опасного радиоактивного изотопа — трития.
Фильмы, снятые по мотивам видеоигр, зачастую преследуют неудачи: они проваливаются в прокате, подвергаются нападкам со стороны фанатов оригинальных игр, да и вообще, киноманы относятся к таким произведениям с большой долей недоверия. Экранизация серии Assassin’s Creed тоже вызывает немало вопросов. Учитывая, что актёр Майкл Фассбендер, исполняющий главную роль, подписался на участие в проекте, даже ни разу не играв в оригинал, уже наводит на дурные мысли. Но лучше всего посмотрите первый официальный трейлер будущей картины и сделайте для себя необходимые выводы.
Мы довольно часто рассказываем вам о том, что учёные планомерно приближаются к тому, чтобы научиться продлевать человеческую жизнь, обманув законы природы. Многие задаются вопросом: когда же, наконец, человек сможет стать по-настоящему бессмертным? Один из самых влиятельных футурологов мира Рэй Курцвейл в своём недавнем интервью пообещал нам, что начиная с 2029 года наука и медицина позволят продлевать человеческую жизнь практически неограниченно.
Похоже, что сюжет голливудского фильма «Живая сталь» в самом ближайшем будущем может воплотиться в реальность. Калифорнийский стартап MegaBots Inc. получил финансирование в размере 2,4 миллиона долларов на то, чтобы создать первую в мире спортивную лигу пилотируемых боевых роботов. А что? Спортивные организации вроде FIA или UFC ежегодно получают многомиллионные прибыли, так почему бы не показать зрителям то, о чём они так давно мечтали, а именно – поединки боевых роботов?
Интерфейсы в жизни человека очень важны, будь то старомодный громоздкий рубильник или же сенсорный экран с изображёнными на нём кнопками – но без подобных элементов взаимодействия с машинами и компьютерами нам вообще никак. Инженеры и дизайнеры постоянно совершенствуют интерфейсы, стараясь сделать их более понятными, отзывчивыми и эффективными. Сотрудники Tangible Media Group из Массачусетского технологического института, например, придумали, как создать тактильный интерфейс Materiable, меняющий свою форму и реагирующий на прикосновения.
Традиционно родиной тактических ролевых видеоигр считается Япония. Да, на Западе тоже есть немало популярных игр данного жанра, вспомнить хотя бы знаменитые King’s Bounty, Jagged Alliance или X-COM, но именно японцы превратили смесь пошаговой стратегии и традиционной для них ролевой игры с проработанным глубоким сюжетом в настоящий культ. На ум сразу приходят такие названия, как Final Fantasy Tactics, Disgaea, Front Mission, Langrisser, Shining Force, Tactics Ogre, и, конечно же, среди всего этого многообразия особняком стоит серия Fire Emblem, в своё время ставшая родоначальником всего жанра. О новой игре этой серии для карманной консоли Nintendo 3DS, которая поступит в продажу уже 20 мая, я бы и хотел вам сегодня рассказать.
Каждый производитель косметики в мире мечтает о том, чтобы создать крем от морщин, который сможет сделать кожу женщины практически идеальной. И некоторым крупным косметическим корпорациям даже удаётся добиться определённых успехов в данной области. Но ни один из существующих на сегодняшний день кремов не может похвастаться теми результатами, которых добились учёные из Массачусетского технологического института. Ведь тем удалось создать крем, который, по сути, воссоздаёт практически идеальную вторую кожу поверх натуральной кожи женщины.
Порой самые сумасшедшие идеи превращаются в совершенно неповторимые и удивительные видеоигры. Именно это и случилось с игрой SUPERHOT, концепция которой пришла в голову польского гейм-дизайнера Петра Иваницки в 2013 году в рамках марафона разработчиков 7 Day FPS Challenge. Всего за неделю участникам мероприятия необходимо было сделать прототип необычного шутера от первого лица. В результате этого эксперимента на свет и появилась игра, которая в будущем превратится в полноценный проект SUPERHOT. Она вышла для PC ещё 25 февраля 2016 года, но до игровой консоли Xbox One добралась лишь 3 мая. Именно о свежей консольной версии игры я бы и хотел вам сегодня рассказать.
Вряд ли вы слышали о Мэри Лу Джепсен до сегодняшнего дня. А ведь эта талантливая женщина руководит инженерными отделами таких компаний, как Facebook и Oculus VR. Именно она вместе с другими руководителями стояла у руля проекта по разработке гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, которая поступила в продажу ранее в этом года. Но сейчас, когда работа над VR-шлемом закончена, Мэри решила покинуть свой пост в обеих компаниях и начать работу над проектом своей мечты – аппаратом МРТ, настолько компактным, что его можно носить с собой словно любой другой современный гаджет.
В игровой индустрии есть такие разработчики, каждую новую игру от которых ждёшь, как ждал Нового года, будучи ещё ребёнком. Naughty Dog – одна из таких студий, ведь каждый проект этих талантливых ребят, будь то яркий платформер Jak and Daxter или постапокалиптическая драма The Last of Us, поднимал планку качества их работы на совершенно новый уровень. Уже 10 мая эксклюзивно для PlayStation 4 в продажу поступит новая игра Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь Вора» в русской локализации), которая завершает историю бесстрашного искателя сокровищ Натана Дрейка и ставит точку в знаменитой серии. Именно о ней я бы и хотел вам сегодня рассказать.
Уже 10 мая в продажу поступит приключенческая игра Uncharted 4: A Thief’s End (Uncharted 4: Путь вора – в российской локализации) для игровой консоли Sony PlayStation 4. Она завершит историю искателя приключений Натана Дрейка и подарит поклонникам серии огромное количество новых ярких впечатлений. В честь начала продаж игры в России компания Sony организовала закрытую вечеринку для представителей СМИ, куда в том числе был приглашён и наш сайт. Наш внештатный корреспондент Владимир Кузнецов побывал на мероприятии и готов рассказать нам об увиденном и услышанном. Передаю слово ему.
Крупные IT-компании довольно часто объявляют различные конкурсы, в рамках которых стараются выявить слабые места своих сервисов и сайтов. Вот и на этот раз компания Facebook объявила награду всем тем пользователям, кто укажет ей на бреши в безопасности социальной сети и сопутствующих сервисов, включая WhatsApp и Instagram. Каково же было удивление специалистов по безопасности, когда 10-летний хакер из Финляндии обнаружил в Instagram лазейку, позволяющую ему безнаказанно удалять посты любого из пользователей.
Некоторые рыбы и амфибии способны отращивать утраченные доли своего мозга, но способен ли человеческий мозг к подобной гибкости после того, как его клетки погибли? Филадельфийская биотехническая компания Bioquark получила официальное разрешение от Независимого комитета по этике (IEC) на проведение экспериментов на мозге пациентов, официально признанных мёртвыми. Для начала специалисты компании будут исследовать возможность частичной регенерации повреждённого мозга, но основной целью проекта является возможность оживления мозга после того, как он был признан мёртвым.