#факты | Первая успешная коммерческая видеоигра изначально таковой не являлась

Портал Gizmodo решил поделиться малоизвестным фактом об одной из самых первых и самых популярных видеоигр в истории. В этой статье речь пойдет об игре Pong, которую разработал пришедший в компанию Atari Аллан Алкорн. Оказывается, данная видеоигра по своей первоначальной задумке не планировалась как коммерческий продукт.

Читать далее

#галерея | Эволюция самых быстрых в мире автомобилей

Жажда побить очередной рекорд скорости была и остается одной из важнейших движущих сил в развитии различных видов транспортных средств. Более чем за сто последних лет миру были показаны самые различные автомобили, единственной задачей которых была установка нового мирового рекорда скорости или попытка побить уже установленный рекорд.

Читать далее

Девять нереализованных и забытых концептов космических станций NASA

Продолжительность работы Международной космической станции составляет уже почти 16 лет, и мы, кажется, уже привыкли, что на орбите нашей планеты постоянно находится место, где прогрессивное научное сообщество открывает дорогу к нашему светлому будущему. Однако за десятилетия перед созданием МКС американское аэрокосмическое агентство NASA рассмотрело десятки различных концептов и идей того, какой на самом деле должна выглядеть главная космическая научная лаборатория землян. Некоторые из этих концептов спустя десятилетия выглядят смешно, но некоторые в буквальном смысле оказались пророческими.

Читать далее

10 интересных фактов о ледниковом периоде

Ледниковый период всегда был загадкой. Мы знаем, что он мог уменьшить целые континенты до размеров замерзшей тундры. Мы знаем, что их было одиннадцать или около того, и, похоже, они происходят на регулярной основе. Мы определенно знаем, что было крайне много льда. Тем не менее в ледниковых периодах есть много больше, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

10 первых версий повседневных технологий

Некоторые из самых ранних прототипов привычных сегодня технологий имеют примерно столько же общего с их современными вариантами, сколько первая рабочая модель Белла — с вашим «айфоном». Технологии продвинулись настолько, что мы стали забывать, что первые шаги иногда даются с большим трудом.

Читать далее

10 любопытных мысленных экспериментов и парадоксов

В последующие века, после того как древние греки первыми их вывели, парадоксы процветали во всех слоях общества, радуя и приводя в бешенство миллионы людей. Некоторые из них представляют проблемы с нелогичными ответами, остальные — неразрешимые проблемы. Мы выбрали десятку самых любопытных и малоизвестных.

Читать далее

10 гипотетических планет, которые могли быть в Солнечной системе

Планета Нептун раньше была гипотетической планетой — ее существование было предсказано, но ее никто не видел. На самом деле, в разное время ученые предлагали и другие гипотетические планеты. Некоторые из них были исключены, а другие, возможно, существовали в прошлом на самом деле. Возможно, они существуют и сейчас.

Читать далее

Бренду Walkman исполнилось 35 лет: вспоминаем самые культовые музыкальные плееры

Портативные музыкальные плееры в наши дни стали настоящей обыденностью. Сейчас уже сложно найти человека, у которого никогда не было компактного музыкального плеера и пары наушников, которые он брал с собой на прогулку, для поездки до работы или учебы. А ведь были времена, когда персональные средства для прослушивания музыки были в диковинку и доступны далеко не всем. И продолжалось это до тех пор, пока на рынке не появился музыкальный плеер Sony Walkman.

Читать далее

10 ужасных катастроф космической программы

Однажды Нил Армстронг сказал следующее: «Тайна создает чудо, а чудо лежит в основе желания понимать». Это чудо — космического пространства и неизвестности — заставило Армстронга и таких же космонавтов, как он, рисковать своими жизнями, исследуя неизвестное и принося новые знания человечеству. Но при всех их триумфах, американская и российская космические программы потерпели несколько неудач — несколько катастрофических и несколько фатальных.

Читать далее

#видео | Как современные дети реагируют на старые компьютеры

Время неуклонно движется вперёд, и то, что каких-то 30 лет назад казалось прорывом в науке и технике, сейчас выглядит безнадёжно устаревшим. Что будет, если современный ребёнок вдруг столкнётся с таким древним компьютером, как Apple II? Давайте посмотрим вместе.

Читать далее

10 интересных вещей, которые космонавты брали на Луну

Двенадцать астронавтов приземлялись на Луну между 1969 и 1972 годами в ходе миссий «Аполлон». Они привозили с собой много оборудования, необходимого для выживания, но, кроме того, брали с собой другие, менее ожидаемые вещи. Давайте нырнем в историю и посмотрим.

Читать далее

10 проблем в космосе, которые решились очень просто

Чтобы что-то отправить в космос, нужны миллионы долларов и тысячи человеко-часов. В первую очередь потому, что нужно предусмотреть все непредвиденные события — если в космосе что-то пойдет не так, исправить будет практически невозможно. Однако такие случаи были, и иногда требовалась недюжинная смекалка, чтобы найти простое решение тогда, когда, казалось бы, все уже потеряно.

Читать далее

Семь чудес мира технологий

Возможно, в каждой сфере интересов должны быть свои семь чудес. Не будем обходить стороной и мир технологий. К сожалению, если составлять список подобных чудес, в него зачастую попадают совсем элементарные вещи (огонь и колесо — чем не технологии), а кто-то вовсе вносит Microsoft Surface. Как насчет следующего?

Читать далее

Сегодня «Тетрису» исполнилось 30 лет

Ровно 30 лет назад, 6 июня 1984 года, была создана самая популярная видеоигра всех времен и народов — «Тетрис». Ее создателем является Алексей Пажитнов, который в то время работал в ВЦ Академии наук СССР, где он занимался вопросами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки.

Читать далее

Британский музей совместно с Samsung займутся оцифровкой тел египетских мумий

Британский музей объявил о начале сотрудничества с южнокорейским гигантом Samsung, целью которого станет тщательное сканирование, оцифровка и создание 3D-моделей останков восьми египетских мумий, выставленных в музее.

Читать далее

#факты | Кто придумал систему компьютерных паролей и почему это стало проблемой?

Полвека назад Фернандо Корбато изменил мир. Он разработал первую систему компьютерных паролей, изменив не только наше представление о том, как мы используем технологии, но и заставив нас задуматься о конфиденциальности при их использовании. Однако сейчас, в век Интернета, бывший профессор Массачусетского технологического института считает, что пароли стали настоящим кошмаром. И отчасти с этим мнением сложно не согласиться.

Читать далее

Археологи обнаружили прародителя планшетных компьютеров

Группа турецких археологов занималась раскопками близ пролива Босфор и обнаружила непонятный деревянный предмет возрастом приблизительно 1200 лет. После тщательного его исследования, учёные пришли к выводу, что этот деревянный ящик является эквивалентом современных планшетных компьютеров.

Читать далее

«Мона Лиза» Леонардо да Винчи названа первым 3D-изображением в истории

Картина «Мона Лиза», написанная Леонардо да Винчи, может быть частью древнего 3D-изображения. Ученые обнаружили, что копия портрета Джоконды, находящаяся в Музее Прадо в Мадриде очень близка к оригиналу, висящему в художественном музее Лувр в Париже. Анализ показал, что если наложить эти картины друг на друга, создается эффект объема.

Читать далее

Утерянные работы Энди Уорхола были обнаружены на старых дискетах

Сотрудникам Музея Энди Уорхола удалось раздобыть редкий набор работ художника, которые более двадцати лет хранились на флоппи-дискетах. Уорхол нарисовал эти работы с помощью персонального компьютера Commodore Amiga 1000.

Читать далее