Портал Gizmodo решил поделиться малоизвестным фактом об одной из самых первых и самых популярных видеоигр в истории. В этой статье речь пойдет об игре Pong, которую разработал пришедший в компанию Atari Аллан Алкорн. Оказывается, данная видеоигра по своей первоначальной задумке не планировалась как коммерческий продукт.
Жажда побить очередной рекорд скорости была и остается одной из важнейших движущих сил в развитии различных видов транспортных средств. Более чем за сто последних лет миру были показаны самые различные автомобили, единственной задачей которых была установка нового мирового рекорда скорости или попытка побить уже установленный рекорд.
Продолжительность работы Международной космической станции составляет уже почти 16 лет, и мы, кажется, уже привыкли, что на орбите нашей планеты постоянно находится место, где прогрессивное научное сообщество открывает дорогу к нашему светлому будущему. Однако за десятилетия перед созданием МКС американское аэрокосмическое агентство NASA рассмотрело десятки различных концептов и идей того, какой на самом деле должна выглядеть главная космическая научная лаборатория землян. Некоторые из этих концептов спустя десятилетия выглядят смешно, но некоторые в буквальном смысле оказались пророческими.
Ледниковый период всегда был загадкой. Мы знаем, что он мог уменьшить целые континенты до размеров замерзшей тундры. Мы знаем, что их было одиннадцать или около того, и, похоже, они происходят на регулярной основе. Мы определенно знаем, что было крайне много льда. Тем не менее в ледниковых периодах есть много больше, чем кажется на первый взгляд.
Некоторые из самых ранних прототипов привычных сегодня технологий имеют примерно столько же общего с их современными вариантами, сколько первая рабочая модель Белла — с вашим «айфоном». Технологии продвинулись настолько, что мы стали забывать, что первые шаги иногда даются с большим трудом.
В последующие века, после того как древние греки первыми их вывели, парадоксы процветали во всех слоях общества, радуя и приводя в бешенство миллионы людей. Некоторые из них представляют проблемы с нелогичными ответами, остальные — неразрешимые проблемы. Мы выбрали десятку самых любопытных и малоизвестных.
Планета Нептун раньше была гипотетической планетой — ее существование было предсказано, но ее никто не видел. На самом деле, в разное время ученые предлагали и другие гипотетические планеты. Некоторые из них были исключены, а другие, возможно, существовали в прошлом на самом деле. Возможно, они существуют и сейчас.
Портативные музыкальные плееры в наши дни стали настоящей обыденностью. Сейчас уже сложно найти человека, у которого никогда не было компактного музыкального плеера и пары наушников, которые он брал с собой на прогулку, для поездки до работы или учебы. А ведь были времена, когда персональные средства для прослушивания музыки были в диковинку и доступны далеко не всем. И продолжалось это до тех пор, пока на рынке не появился музыкальный плеер Sony Walkman.
Однажды Нил Армстронг сказал следующее: «Тайна создает чудо, а чудо лежит в основе желания понимать». Это чудо — космического пространства и неизвестности — заставило Армстронга и таких же космонавтов, как он, рисковать своими жизнями, исследуя неизвестное и принося новые знания человечеству. Но при всех их триумфах, американская и российская космические программы потерпели несколько неудач — несколько катастрофических и несколько фатальных.
Время неуклонно движется вперёд, и то, что каких-то 30 лет назад казалось прорывом в науке и технике, сейчас выглядит безнадёжно устаревшим. Что будет, если современный ребёнок вдруг столкнётся с таким древним компьютером, как Apple II? Давайте посмотрим вместе.
Двенадцать астронавтов приземлялись на Луну между 1969 и 1972 годами в ходе миссий «Аполлон». Они привозили с собой много оборудования, необходимого для выживания, но, кроме того, брали с собой другие, менее ожидаемые вещи. Давайте нырнем в историю и посмотрим.
Чтобы что-то отправить в космос, нужны миллионы долларов и тысячи человеко-часов. В первую очередь потому, что нужно предусмотреть все непредвиденные события — если в космосе что-то пойдет не так, исправить будет практически невозможно. Однако такие случаи были, и иногда требовалась недюжинная смекалка, чтобы найти простое решение тогда, когда, казалось бы, все уже потеряно.
Возможно, в каждой сфере интересов должны быть свои семь чудес. Не будем обходить стороной и мир технологий. К сожалению, если составлять список подобных чудес, в него зачастую попадают совсем элементарные вещи (огонь и колесо — чем не технологии), а кто-то вовсе вносит Microsoft Surface. Как насчет следующего?
Ровно 30 лет назад, 6 июня 1984 года, была создана самая популярная видеоигра всех времен и народов — «Тетрис». Ее создателем является Алексей Пажитнов, который в то время работал в ВЦ Академии наук СССР, где он занимался вопросами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки.
Британский музей объявил о начале сотрудничества с южнокорейским гигантом Samsung, целью которого станет тщательное сканирование, оцифровка и создание 3D-моделей останков восьми египетских мумий, выставленных в музее.
Полвека назад Фернандо Корбато изменил мир. Он разработал первую систему компьютерных паролей, изменив не только наше представление о том, как мы используем технологии, но и заставив нас задуматься о конфиденциальности при их использовании. Однако сейчас, в век Интернета, бывший профессор Массачусетского технологического института считает, что пароли стали настоящим кошмаром. И отчасти с этим мнением сложно не согласиться.
Группа турецких археологов занималась раскопками близ пролива Босфор и обнаружила непонятный деревянный предмет возрастом приблизительно 1200 лет. После тщательного его исследования, учёные пришли к выводу, что этот деревянный ящик является эквивалентом современных планшетных компьютеров.
Картина «Мона Лиза», написанная Леонардо да Винчи, может быть частью древнего 3D-изображения. Ученые обнаружили, что копия портрета Джоконды, находящаяся в Музее Прадо в Мадриде очень близка к оригиналу, висящему в художественном музее Лувр в Париже. Анализ показал, что если наложить эти картины друг на друга, создается эффект объема.
Сотрудникам Музея Энди Уорхола удалось раздобыть редкий набор работ художника, которые более двадцати лет хранились на флоппи-дискетах. Уорхол нарисовал эти работы с помощью персонального компьютера Commodore Amiga 1000.