Не то чтобы французское игровое издательство Ubisoft пользовалось небывалой популярностью среди игроков в последние годы. Качество их игр стремительно падает, а большая часть обещаний издателя оказываются обманом. Но нельзя отрицать тот факт, что в руках Ubisoft находится огромное количество известнейших игровых франшиз, которые потенциально могут приносить прибыль и за рамками игровой индустрии. Собственно, может быть, поэтому издатель и объявил о начале строительства развлекательного парка в Малайзии.
Когда готовишься смотреть конференцию EA, то можно заранее предположить, что именно тебе покажут. Это издательство не особо любит новые франшизы, относясь к ним с большой осторожностью. Зато большой акцент делается на уже существующие серии, к которым выпускаются многочисленные дополнения, зачастую предлагаемые покупателям за цену полноценных игр. Что же нам покажут на этой конференции?
Редмондская корпорация Microsoft в рамках Gamescom 2015 чувствовала себя очень уверенно, ведь главный конкурент в лице Sony выставку решил пропустить, сосредоточившись на осенних мероприятиях. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер сиял от радости, когда лично приветствовал фанатов, ожидающих начало конференции в огромной очереди. Чем же нас удивит Microsoft на этот раз? Покажут ли нам новые видеоигры? Давайте узнаем.
Рыночная стоимость Razer оценивается более чем в один миллиард долларов, что позволяет совету директоров этой компании задуматься над тем, чтобы приобрести в своё владение перспективные небольшие компании, так или иначе связанные с игровой индустрией. Первой такой покупкой стала переживающая не лучшие времена Ouya, которая уже на протяжении некоторого времени искала достойного покупателя.
Китай полностью снимает запрет на продажи игровых консолей, введенный в стране 15 лет назад. Согласно официальному заявлению, сделанному китайским Министерством культуры, такие компании, как Sony, Nintendo и Microsoft (а также другие) теперь имеют полное право производить и продавать игровые приставки в любой части страны.
Как правило, я рассказываю нашим читателям о чужих играх. Но сегодня мне хочется отступить от этой традиции и рассказать вам об игре, к разработке которой я имею самое непосредственное отношение. Наверняка многие из вас уже знают, что свободное от журналистики время я посвящаю работе в своей маленькой студии по разработке программного обеспечения, расположенной в городе Томске. Мы создаём сравнительно небольшие игры, но стараемся при этом вложить в них всю свою душу. О процессе разработки одной из таких игр я бы и хотел сегодня вам рассказать.
Возрадуйтесь же, фанаты Fallout! Издательство Bethesda в преддверии выхода четвёртой части серии планируют порадовать нас лимитированным изданием коллекции из всех PC-версий игр в уникальном корпусе в виде ядерной бомбы. Ну как тут устоять и не оформить предзаказ прямо сейчас, даже если вы никогда не считали себя коллекционером видеоигр?
2016 год официально будет годом виртуальной реальности. Вдумайтесь только: в продажу поступят сразу три гарнитуры от крупных компаний: Oculus Rift (Oculus VR), Project Morpheus (Sony) и Vive (Valve и HTC). Сотни студий разрабатывают свои игры для виртуальных миров, в которые мы сможем окунуться уже совсем скоро. Разумеется, в основном речь идёт об однопользовательских проектах, но что будет в будущем, когда игроки смогут взаимодействовать друг с другом в иллюзорном VR-пространстве?
Запустить новое игровое железо без достаточного количества эксклюзивных игр – это не то чтобы сложно, а практически невозможно в условиях нынешней индустрии развлечений и высочайшей конкуренции. Руководители компании Oculus VR, которая с недавних пор принадлежит Facebook, прекрасно понимают этот момент. Именно поэтому они активно поддерживают тех разработчиков, которые решили выпустить свои проекты эксклюзивно для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift.
Печальные новости пришли из Страны восходящего солнца. В возрасте 55 лет скончался президент старейшей японской игровой компании Nintendo Сатору Ивата. Все знали, что он на протяжении последних двух лет боролся с серьёзным заболеванием, но подобного финала не ожидал никто. Главы крупнейших игровых издательств и студий выражают соболезнования родным и близким Иваты, а геймеры по всему миру всё ещё приходят в себя, ведь этот человек за свою жизнь очень многое сделал для современной игровой индустрии.