Режиссёр Джеймс Кэмерон хорошо известен поклонникам кинематографа как умелый визионер и талантливый изобретатель. Его картины «Терминатор 2», «Чужие», «Бездна» и «Титаник» стали инновационными для своего времени и обзавелись многомиллионной армией фанатов. Но именно фильм «Аватар» доказал всему Голливуду, что Кэмерон способен взять простую, в общем-то, идею и превратить её в настоящее пиршество для глаз. Картина собрала в прокате более 2,7 миллиарда долларов, став самой кассовой в истории. И уже в сентябре текущего года стартуют съёмки сразу четырёх её продолжений.
Идея сверхбыстрых вакуумных поездов, предложенная Илоном Маском в 2012 году, пришлась по вкусу очень многим. Сегодня над воплощением этого плана в жизнь работают одновременно несколько стран, включая США, Объединённые Арабские Эмираты и, как выяснилось на днях, Южная Корея. Корейцы планируют запустить первую ветку Hyperloop из столицы Сеула во второй по величине город Пусан. Расстояние между городами составляет чуть более 320 километров, а преодолевать его планируется всего за 20 минут.
Сегодня только очень ленивая компания не пытается откусить кусок от активно набирающего обороты рынка виртуальной реальности. Финский стартап Varjo Technologies был основан выходцами из знаменитой компании Nokia. И теперь его сотрудники утверждают, что смогут утереть нос гарнитурам вроде Oculus Rift и HTC Vive своим собственным VR-решением. А уникальна их гарнитура тем, что использует встроенный дисплей с автоматически адаптирующимся разрешением именно в той зоне, куда в данный момент смотрит пользователь.
Не каждый продукт, пускай и самый революционный, по заверению его создателей, способен выжить в условиях жёсткой рыночной конкуренции. Вот и получается так, что порой даже очень продвинутые гаджеты и прочие электронные устройства вспыхивают и быстро угасают на рынке, а буквально через пару лет о них уже никто не вспоминает. Самюэль Уэст открыл в шведском городе Хельсингборг уникальный музей, где выставил самые интересные, на его взгляд, устройства, которые в своё время «не выстрелили». У него получилось воплотить в жизнь настоящее путешествие в прошлое.
Игр в жанре horror («ужасы»- англ.) существует огромное множество. Многие игроки просто обожают, когда разработчики хорошенько пугают, поэтому постоянно ищут новых острых ощущений. Но что будет, если сделать видеоигру, главным героем которой является слепой человек? Когда вы не можете увидеть источник опасности, а способны лишь слышать его. Насколько такая концепция вписывается в устоявшийся жанр? Именно на этот вопрос мы сегодня постараемся найти ответ, а поможет нам в этом недавно вышедшая для PS4, Xbox One и PC видеоигра под названием Perception, за разработку которой отвечает студия The Deep End Games.
Многоотраслевая транснациональная компания Monsanto является мировым лидером в области биотехнологии растений. Её специалисты на протяжении десятилетий работают над тем, чтобы создать новые генетически модифицированные растения, способные выжить практически в любых условиях и которым не страшны вирусы и опасные вредители. Для достижения своих целей Monsanto часто прибегает к самым передовым технологиям. Например, недавно стало известно, что она объединит усилия с одним из лидеров в области разработки искусственного интеллекта – компанией Atomwise.
Провод, тянущийся от гарнитуры виртуальной реальности к компьютеру или игровой консоли, мешает полностью раствориться в VR-мирах и накладывает ощутимые ограничения на пользователя. Именно поэтому крупные игроки пока ещё молодого VR-рынка активно работают над улучшением технологии, чтобы сделать свои устройства максимально удобными и автономными. Первыми решение «проблемы проводов» предложили тайваньские инженеры из компании HTC. А помочь им в этом вызвалась компания Intel.
Мы уже рассказывали вам, что южноафриканский режиссёр Нил Бломкамп («Район №9», «Робот по имени Чаппи», «Элизиум: Рай не на Земле») занят созданием нескольких короткометражных фильмов, публиковать которые планируется в игровом сервисе Steam. До последнего момента Бломкамп не был уверен, брать ли со зрителей деньги за просмотр своих новых работ, но в итоге он всё-таки решил распространять их бесплатно. А монетизировать короткометражки планируется за счёт продажи различного дополнительного контента к ним. Да, сейчас мы с вами являемся свидетелями появления совершенно нового понятия «DLC в кинематографе». Но на самом деле не всё так страшно.
Посещение стоматолога для многих людей является настоящим кошмаром. Даже несмотря на то, что современные анестетики позволяют практически полностью избавить людей от каких-либо неприятных ощущений в процессе лечения зубов, многие по-прежнему боятся посещать стоматологические кабинеты по тем или иным причинам. Команда учёных из Великобритании провела любопытное исследование и пришла к интересному выводу. Оказывается, при помощи шлема виртуальной реальности и специального программного обеспечения можно значительно снизить страх перед лечением зубов и даже заглушить болевые ощущения.
Интересная штука – эволюция. Порой именно она решает за человека самые сложные с инженерной точки зрения задачи. Нужно лишь только присмотреться к природе, растениям, животным и их удивительным особенностям. Взять хотя бы осьминогов. Эти головоногие моллюски интересны учёным во многих отношениях. Например, по их образу и подобию исследователи из Гарварда пытаются создавать мягких роботов, а сотрудники южнокорейского Университета Сонгюнгван создали удивительную клейкую ленту с присосками, напоминающими те, что расположены на щупальцах осьминога.
Чемоданы. Наши верные спутники во время дальних поездок и авиаперелётов. Мы бережно укладываем в них вещи, которые могут понадобиться нам вдалеке от дома. Затем обматываем чемоданы плёнкой, чтобы грузчики их не запачкали и не повредили (ну или чтобы защитить своё добро от кражи – здесь уж кому как нравится). В некоторые чемоданы даже встроены колёсики, чтобы облегчить их наземную транспортировку. Вытащил раздвижную ручку — и вперёд. Но что, если колёсики эти превращали бы чемодан в компактное транспортное средство? Оказывается, что инженеры из компании Modobag уже около года работают над созданием «гоночных чемоданов».
В прошлом году ходили слухи о том, что Nintendo всерьёз рассматривает возможность выпуска VR-гарнитуры для своей новой игровой консоли. Релиз Nintendo Switch уже состоялся, но никакого шлема нам так и не показали. Как оказалось, руководство японской компании посчитало, что сегодняшнее развитие технологии пока не позволяет с комфортом наслаждаться VR. Однако это не мешает другим компаниям воплощать в жизнь то, на что сама Nintendo не решилась. Например, в токийском районе Синдзюку совсем скоро откроется аркадный зал с передовыми VR-аттракционами, один из которых позволит посетителям насладиться игрой Mario Kart Arcade GP VR.
Во время интервью изданию Bloomberg глава Apple Тим Кук косвенно подтвердил то, что сотрудники его компании, среди всего прочего, активно работают над автономными системами для беспилотных автомобилей. Слухи об этом ходили очень давно. Некоторые даже полагали, что однажды Apple продемонстрирует своим поклонникам настоящий Apple Car. Однако годы шли, а никакого «яблочного автомобиля» нам так и не показали. Но всё может измениться в будущем.
Недавно отгремела конференция японской компании Sony в рамках выставки Е3 2017. Нам показали несколько по-настоящему замечательных видеоигр, а также анонсировали любопытные проекты для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Но за кадром осталась достаточно интересная статистика продаж игровых консолей PlayStation 4. Традиционно президент игрового подразделения отчитывался о них прямо со сцены, но в этом году этого не произошло. Оказывается, на сегодняшний день во всём мире продано 60,4 миллиона PS4. Отличный результат!
2017 год успел порадовать нас двумя замечательными файтингами. Я имею в виду недавний супергеройский эпос Injustice 2, а также крайне необычную игру ARMS от компании Nintendo. Но ветераны жанра затаив дыхание ждали релиза Tekken 7 – игры, вышедшей для японских аркадных автоматов ещё в 2015 году. Их ожидание было вознаграждено сполна. «Турнир железного кулака» возвращается на игровые консоли (PS4 и Xbox One) и PC во всей своей красе, привнося огромное количество нового контента в аркадную версию, а также несколько неожиданных сюрпризов вроде поддержки шлема виртуальной реальности PlayStation VR.
Молодое американское издательство начало свою деятельность в 2009 году, но с тех пор успело завоевать сердца миллионов геймеров по всему миру. В их библиотеке помимо десятков крошечных инди-игр числятся такие хиты, как Serious Sam, Hotline Miami, Shadow Warrior, The Talos Principle, Broforce и множество других. Что нам планировали показать на конференции в рамках выставки Е3 2017 – никто не знал. Особенно сильно настораживало то, что перед началом конференции представители компании заявили, что игр показывать не будут. Что бы это могло означать?
Когда японские учёные в 1995 году обнаружили на дне океана близ островов Амами загадочные круговые узоры, то долгое время гадали: кто или что является автором этих необычных произведений искусства? Таинственные рисунки возникали и исчезали в разных местах, но ни разу исследователям не удавалось застать неизвестного «художника» за его работой. Не удавалось вплоть до 2011 года, когда на протяжении 12 месяцев команда подводных учёных мониторили участок дна, где чаще всего возникали замысловатые узоры. Талантливым художником оказалась рыба вида Колючий аротрон. Но для чего ей нужны были подобные произведения искусства?
Корпорация ЕА (Electronic Arts) является одним из крупнейших в мире игровых издательств. Она была основана в 1982 году выходцем из компании Apple Трипом Хоукинсом для того, чтобы издавать видеоигры малоизвестных разработчиков. В те годы Хоукинс вложил в ЕА 200 000 долларов из собственного кармана и даже уговорил Стива Возняка занять кресло в совете директоров компании. На сегодняшний же день ежегодная выручка этой корпорации составляет более 4,5 миллиардов долларов, а её штат насчитывает более 8000 специалистов в нескольких странах. Предлагаем вам ознакомиться с итогами официальной конференции ЕА, которая прошла в рамках выставки Е3 2017.
Крупнейшая ежегодная выставка Е3, целиком и полностью посвящённая видеоиграм во всех их проявлениях, является настоящим праздником для геймеров всего мира. В ходе этого мероприятия, длящегося несколько дней, демонстрируют новые видеоигры, следующие модели игровых консолей, а крупные издательства рассказывают о своих планах на будущее. Выставку Е3 с нетерпением ждут крупнейшие платформодержатели вроде Sony, Microsoft и Nintendo, чтобы в ходе официальных конференций порадовать своих поклонников громкими анонсами и неожиданными сюрпризами. Специально для вас мы публикуем даты, точное время начала, а также прямые ссылки на трансляции, чтобы вы смогли с комфортом посмотреть важнейшие конференции грядущей выставки.
О том, что японский производитель игровых консолей и видеоигр собирается построить свой первый развлекательный парк совместно с компанией Universal, стало известно ещё в 2015 году. Проект получил название Super Nintendo World, а первыми опробовать парк смогут жители Страны восходящего солнца. Если идея выстрелит, японцы задумаются над тем, чтобы открыть подобные парки в других странах. Дата сдачи парка в эксплуатацию назначена на 2020 год, но уже сейчас можно краешком глаза увидеть, на что будет похоже это место, благодаря опубликованному официальному видео.