На фестивале South By Southwest программист и ученый Стивен Вольфрам продемонстрировал новое программное обеспечение Wolfram Language. Новый «символический» компьютерный язык был продемонстрирован в прошлом месяце. Работа над ним, по словам создателя, проходила более 25 лет.
Знаете, в жизни многих из нас было одно впечатление, которое с детства и надолго определяло способ мышления. Это впечатление можно назвать так: «космос — обалденный». Но время идет, буйный восторг сменяется разумным интересом, эрудиция — научным методом, а звезды больше не падают (ведь это болиды). Поэтому вы читаете эту статью, а я с удовольствием ее пишу. Давайте обсудим, чего мы не знаем о Вселенной. И говоря «мы» я имею в виду, конечно, нас, напичканных научными статьями и открытиями.
SpaceX, детище Элона Маска и по совместительству символ коммерческого освоения космоса, готовится провести первую мягкую посадку тяжелой космической ракеты-носителя. 16 марта миссия CRS-3 стартует с мыса Канаверал, чтобы пополнить запасы на Международной космической станции. Как правило, массивная первичная ступень ракеты должна падать в Атлантический океан после запуска, но в этом случае она выпустит металлические ноги и использует остатки ракетного топлива для медленного возвращения на Землю. Это, пожалуй, самый важный шаг для SpaceX в рамках стремления к цели: сократить расходы на космические путешествия в десять раз, что в конечном итоге приведет к колонизации Марса людьми.
Сверхмассивные черные дыры — мощные двигатели, всасывающие материю и энергию и не возвращающие почти ничего. Несмотря на их размер и влияние, они также относительно небольшие, что затрудняет детальные наблюдения. По этой причине, большая часть данных, которые имеются у астрономов, собраны на основе материи, которая закручивается вокруг черной дыры, а не на основе свойств самой черной дыры.
Полмиллиона обломков мусора летают на земной орбите, если верить NASA, и это означает только то, что очень скоро мы сможем и не выйти из своего подъезда, так как он будет сплошь завален хламом. Тем не менее есть в мире хорошие ребята, которым не все равно и которые предлагают способы избавления от заброшенных спутников и другого космического мусора. Перед вами семь предложений, которые могут решить проблему космического загрязнения орбиты.
Когда речь заходит о призвании, мы обычно думаем о людях, выбравших религиозный или военный путь. Но если вы спросите Нила де Грасс Тайсона о том, как он стал астрофизиком, он ответит так: «Я думаю, Вселенная призвала меня. Я чувствую, что не мог ответить иначе».
Можно ли избавить астронавтов от вредного воздействия невесомости, придав космической станции вращение? Мухи, пережившие двенадцатидневный тур в космос, могут дать ответ на этот вопрос. «Как выяснилось после миссий «Аполлона» и Skylab, астронавты могли заболеть во время и после полетов — даже несмотря на то, что были очень здоровыми людьми», — говорит Дебора Кимбрелл, генетик из Калифорнийского университета в Дэвисе, которая провела соответствующее исследование.
Идея стирания и имплантации воспоминаний находит точку стыковки в таких фильмах, как «Вспомнить все» и «Вечное сияние чистого разума». Современная наука уже может стирать и имплантировать воспоминания крысам, а в будущем такие методы смогут использоваться и на людях. Эти эксперименты стали предметом новой книги известного физика и футуролога Мичио Каку. Но есть проблема этического характера: наши воспоминания делают нас теми, кем мы являемся. Однако футуролог готов поспорить и приводит в пример травматические воспоминания солдат, особенно тех, кто страдает от ПТСР.
Они примерно с полмиллиметра, обладают звездчатой гидрогелевой оболочкой и открываются при облучении лазерным светом в ближнем инфракрасном диапазоне. Новые микророботы, разработанные в лаборатории профессора Брэда Нельсона в ETH смогут потенциально точно доставлять лекарства в организм.
К растущему списку идей очистки орбиты Земли от космического мусора и искусственного загрязнения можно добавить новое европейское предложение. Космический охотник за мусором e.DeOrbit сможет выйти на высоту от 800 до 1000 километров, а после заняться своим делом. Подойдя ближе к космическому обломку, он захватит его определенным образом — сетью, гарпуном или щупальцем.
Медицинский и здравоохранительный сегменты находятся прямо в центре циклона стремительного развития технологий, и сложно оценить, какие именно технологии будут иметь далеко идущие последствия. В идеале будущее здравоохранение будет балансировать между инновационными медицинскими технологиями и человеческим вмешательством. Перед вами десять нынешних трендов, которые скорее всего изменят нашу жизнь в скором будущем.
Аналитики предсказывают, что каждый пользователь станет геймером за ближайшие шесть лет. «Игрофикация» реальной жизни вступает в силу, и ее процессы не останутся незамеченными для рядовых потребителей. Члены IEEE, организации, чья деятельность заключается в «продвижении технологий для человечества», говорят, что 85 % повседневных задач будут представлять интегрированную игровую концепцию к 2020 году.
Роботы, бла-бла-бла, интернет вещей, бла-бла, анализ данных, бла-бла-бла и другие умные слова слегка пугают, но на самом деле все это улучшает нашу жизнь. И если вы в это не верите, то во что же верите вы? Давайте разберемся, что десять лет грядущих нам готовят. Не будет преувеличением сказать, что мы давно находимся на пороге научно-технических достижений, которые коренным образом изменят наш образ жизни.
В курином глазу было обнаружено ранее невиданное в биологии состояние вещества под названием «неупорядоченная сверходнородность». Это расположение частиц неупорядочено на близких дистанциях, но имеет скрытый порядок, что позволяет веществу вести себя одновременно как кристалл и как жидкость.
Дополненная реальность стала одной из технологий, которые выглядят круто и обещают очень многое, но по-прежнему используется не более чем в качестве трюка. Это верно как для мира игрушек, так и для мира технологий. Тем не менее этот год может стать переломным, если международная ярмарка игрушек может быть каким-либо индикатором. Базовые технологии в мобильных устройствах в настоящее время достаточно мощные, чтобы привлечь дополнительную реальность, которая выходит за рамки обычного наложения виртуального мира на реальный.
В прошлом августе Япония запустила первого человекоподобного робота в космос. Миниатюрный и очаровательный Kirobo в настоящее время проживает на Международной космической станции рядом с космонавтами, а также трио других роботов, которые за годы стали членами экипажа.
В последнее время мы часто обращались к заголовкам, связанным с 2029 годом: якобы, к этому моменту роботы превзойдут своих создателей в силе ума. Во всяком случае, так считает технический директор Google Рэй Курцвейл.
Новое исследование из Университета штата Арканзас показало, что наночастицы платины автоматически ограничивают собственный размер и организуются в конкретные модели, когда связываются со свободным графеном.
Итак, видеоигры вызывают зависимость — это мы хорошо знаем. Все дело сводится к дофамину, одним из основных сигнальных молекул мозга. Эмоционально мы ощущаем дофамин как удовольствие, вовлечение, волнение, творчество, желание исследовать и наделять мир смыслом. Он высвобождается, когда мы рискуем или сталкиваемся с новым. С эволюционной точки зрения он усиливает дух исследований.