Тетрис

Тетрис — популярнейшая компьютерная игра, созданная в СССР Алексеем Пажитновым в 1984 году. Время идет, а Тетрис с каждым годом обзаводится новыми «римейками», хотя основная суть игры остается неизменной: падающие с «неба» блоки разных форм нужно выкладывать таким образом, чтобы образовалась одна завершенная горизонтальная линия, которая стирается, освобождая место. Нужно не дать блокам заполнить все пространство от земли до неба. Из СССР игра быстро распространилась по всему миру, а сам Пажитнов устроился на работу в Microsoft в 1996 году, где рассказал, что последние десять лет работал над многопользовательской версией игры. По мотивам Тетриса даже планируют снимать фильм.

В Китае создали первый компьютерный чип для чтения и расшифровки мыслей человека

Нейрокомпьютерные интерфейсы (Brain-Computer Interface, BCI), как предполагает само название, — это устройства, предназначенные для обмена информацией между мозгом и электронным устройством (например, компьютером). По сути, они выполняют то, что в научной фантастике принято называть чтением мыслей. В последние годы ученые из разных стран добились значительного прогресса в разработке этой технологии. Например, недавно мы писали о разработке, позволяющей считывать сигналы мозга человека и переводить их в человеческую речь, а также о системе, позволяющей сыграть, например, в «Тетрис» одной лишь силой мысли.

Читать далее

Magic: The Gathering официально признали самой сложной игрой в мире

07.05.2019, Илья Хель0

Magic: The Gathering — это карточная игра, в которой волшебники кастуют заклинания, призывают существ и используют магические объекты, чтобы победить своих противников. В процессе игры два или более игроков собирают по колоде из 60 карт с различными силами. Колоды собираются из пула более 20 000 карт, созданных по мере развития игры. Хотя Magic: The Gathering похожа на ролевые фэнтэзийные игры вроде Dungeons and Dragons, в ней гораздо больше карт и более сложные правила, чем у других карточных игр.

Читать далее

«Тетрис» оказался лучшей игрой для борьбы со стрессом

Компьютерная игра «Тетрис» давно обрела культовый статус и стала предметом многочисленных исследований и экспериментов. Совсем недавно, в начале октября, ученые из Вашингтонского университета использовали игру для демонстрации технологии BrainNet, позволяющей управлять фигурами при помощи силы мысли. Журнал Emotion опубликовал результаты нового исследования, которое доказывает, что складывание различных фигур позволяет быстро войти в состояние потока и ослабить напряжение в стрессовых ситуациях.

Читать далее

Добровольцы сыграли в «Тетрис» при помощи силы мыслей

В 2017 году основатель Tesla и SpaceX Илон Маск загорелся идеей создать интерфейс для прямого обмена информацией между мозгом человека и компьютером. Для этого он открыл компанию Neuralink, но есть огромная вероятность, что на воплощение задумки Илона в реальность потребуются десятки лет. Хорошо, что подобными идеями горит не только он, но и исследователи из Вашингтонского университета. В сентябре 2018 года они придумали систему для создания «телепатической» связи между тремя людьми.

Читать далее

Найден способ передать мысли одного человека другому

Передача мозгового сигнала от одного человека к другому давно описана в самых разных фантастических произведениях и, как это часто бывает, технология оказалась вполне реализуемой. Ведь уже достаточно давно изобретены датчики для фиксирования мозговой активности. И если сигнал можно уловить, то передать его не составляет никаких трудностей. Однако основная сложность заключается в том, как этот перенаправленный сигнал заставить «понять» другого человека, не прибегая к вербальному контакту. И, похоже, эксперты из Университета Вашингтона в Сиэтле нашли способ, как это сделать, передав мысли одного человека другому. Причем, ученые уверены, что в будущем подобное можно будет делать даже через интернет.

Читать далее

Что такое «Эффект Тетриса» и как игры используют этот феномен

«Тетрис» – одна из самых популярных видеоигр всех времен. Этой осенью аналог игры выйдет на PlayStation 4, и он будет использовать феномен, который прозвали «Эффектом Тетриса». Собственно, именно так игра и будет называться: «Tetris Effect». Подробнее о самой игре будет рассказано на E3, а мы расскажем о феномене.

Читать далее

Google предлагает поговорить с книгами

16.04.2018, Олег Довбня3

Не просто сделать поисковый запрос и получить результаты, а обратиться за советом к опыту человеческой цивилизации пользователи смогут благодаря новому эксперименту поискового гиганта Google, известного не только мобильной операционной системой Android, но и проектами, развивающими технологии будущего. Как, даже не читая книги, задать им вопрос?

Читать далее

Как правильно тренировать мозг?

20.02.2018, Hi-News.ru36

Мы часто задаемся вопросом, почему одни без проблем уже в 9 лет занимаются программированием (как Илон Маск, которому подарили компьютер именно в эти годы), а другие в это время едва могут запомнить таблицу умножения. Эти и многие другие способности дарованы нам природой, но без должного подхода их с возрастом можно потерять. Или, наоборот, преумножить, если постоянно развивать свои таланты, ведь наука давно доказала, что способности — не бриллиант, а капитал, который при определенном подходе станет лучше любого драгоценного камня.

Читать далее

Обзор игры Puyo Puyo Tetris

10.07.2017, Сергей Грэй1

Советский программист Алексей Пажитнов в далёком 1984 году не мог даже предположить, что безобидное хобби однажды прославит его на весь мир. На основе купленной им головоломки «Пентамино» Пажитнов создал собственную компьютерную игру, использующую схожие правила, после чего показал её своим коллегам из Вычислительного центра Академии наук СССР. «Тетрис» в одночасье парализовал работу учреждения: все принялись играть в диковинную разработку Алексея. Копии игры расползлись по Москве, а затем, стараниями зарубежных издателей, и по всему миру. Сегодня я бы хотел вам рассказать о замечательной японской игре Puyo Puyo Tetris (PlayStation 4, Nintendo Switch), продолжающей традиции легендарной головоломки.

Читать далее

Эффекты от видеоигр, о которых вы и не догадывались: игра в «Тетрис» как новый метод терапии

Разрабатывая в далеком 1984 году видеоигру «Тетрис» наш соотечественник Алексей Пажитнов вряд ли рассчитывал на то, что его творение обретет столь культовый статус и даже станет предметом самых настоящих научных исследований. Но, тем не менее, работы о положительном влиянии видеоигр ведутся уже не первый год, и недавно агентство новостей ВВС-News опубликовало статью, согласно которой знаменитая головоломка действительно может использоваться как средство терапии при самых разных состояниях.

Читать далее