Интервью

В разное время людям интересны разные люди. Крупные предприниматели, футурологи, визионеры своего времени — интервью с такими «монстрами» позволяет внимательнее взглянуть на рынок, послушать хорошие идеи или узнать о целях лидера больше. Хорошие интервью разлетаются на цитаты, а интервью с легендой ждут как праздника. Спросить у Элона Маска, когда мы полетим на Марс? Интервью. Узнать у Ларри Пейджа, сколько будут стоить Google Glass после выхода? Возможно, он проговорится в интервью. Хотя вряд ли: эти люди умеют хранить секреты.

#Видео | Илон Маск рассказал об истории тоннеля The Boring и его безопасности

21.12.2018, Рамис Ганиев77
Тоннель The Boring Company

18 декабря Илон Маск объявил об открытии первого подземного тоннеля The Boring Company. Тестовый маршрут, проложенный под городом Хортон, позволяет электрокарам передвигаться по рельсам со скоростью 241 км/ч. Ведущей телепрограммы CBS This Morning Гейл Кинг удалось прокатиться по подземному туннелю и узнать от Илона Маска историю создания проекта. Скоростная поездка и интервью были сняты на видео.

Читать далее

«Свой беспилотный автомобиль мы покажем в 2020 году» — интервью с главным инженером Lexus UX

Главный инженер Lexus UX Чика Како

В рамках Женевского автосалона редакции Hi-News.ru удалось немного пообщаться с главным инженером дебютного кроссовера Lexus UX Чика Како — о новых технологиях, беспилотных автомобилях и будущем отрасли.

Читать далее

#ИгроМир | Интервью с разработчиками игры Kingdom Come: Deliverance

20.10.2017, Сергей Грэй13

Игра Kingdom Come: Deliverance задолго до своего релиза влюбила в себя сотни тысяч игроков по всему миру. Удивительно, насколько видение всего одного человека способно объединить людей между собой. Сейчас я говорю о чешском гейм-дизайнере Даниэле Вавре, который подарил нам видеоигры Hidden & Dangerous и Mafia: The City of Lost Heaven. После своего ухода из компании 2К он основал собственную — Warhorse Studios, и занялся разработкой средневековой ролевой игры. Именно о ней мы сегодня поговорим с PR-менеджером проекта – Тобиасом Штольцем-Цвиллингом.

Читать далее

#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

17.10.2017, Сергей Грэй0

Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World привела в восторг миллионы поклонников этой франшизы по всему миру. В последние годы игры серии Monster Hunter выходили в основном на консолях японской компании Nintendo. Выход новой игры на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.

Читать далее

#ИгроМир | Интервью с основателем студии Larian Свеном Винке

11.10.2016, Сергей Грэй0

Поклонники компьютерных ролевых игр наверняка прекрасно знакомы с серией Divinity. Бельгийская студия Larian выпустила первую игру в этой вселенной в далёком 2002 году. А в 2014 году на свет появилась невероятно крутая Divinity: Original Sin, прямой сиквел которой выйдет уже совсем скоро. Мы просто не могли упустить шанса пообщаться с основателем студии и руководителем разработки Свеном Винке. Предлагаем вашему вниманию интервью с ним.

Читать далее

#ИгроМир | Интервью с создателем серии Tekken Кацухиро Харадой

04.10.2016, Сергей Грэй2

До сих пор я с теплом вспоминаю, как в 90-е играл в файтинги Tekken, Tekken 2 и Tekken 3 на самой первой консоли Sony PlayStation. Тогда это было чем-то невероятным: полноценные трёхмерные арены, полигональные бойцы с уникальными стилями боя и зрелищными атаками. С тех пор прошло уже больше двух десятилетий, а серия Tekken не собирается сдавать своих позиций. Создатель знаменитой франшизы японский гейм-дизайнер Кацухиро Харада посетил российскую выставку видеоигр ИгроМир 2016, где мы и взяли у него интервью.

Читать далее

#ИгроМир | Интервью с разработчиком игры Deus Ex: Mankind Divided

09.10.2015, Сергей Грэй6

Российскую выставку «ИгроМир 2015», кроме всего прочего, посетил режиссёр игры Deus Ex: Mankind Divided Жан-Франсуа Дюга, который в стенах канадской студии Eidos Montreal заканчивает работу уже над второй игрой в этой серии. Жан-Франсуа любезно согласился дать интервью нашему сайту. Специально перед интервью мы опросили десятки геймеров, являющихся большими поклонниками серии Deus Ex, и составили список вопросов, которые затем задали непосредственно режиссёру из Канады.

Читать далее

Режиссер фильма «Из машины» рассказал о том, почему ИИ — последняя надежда человечества

10.04.2015, Илья Хель49

Из машины
У Алекса Гарленда есть одна мысль, когда дело доходит до революции искусственного интеллекта: осуществить ее. Реализовав себя в качестве романиста («Пляж») и сценариста («28 дней спустя», «Дредд»), он решил попробовать себя в роли режиссера с фильмом «Из машины», который вот-вот выходит на экраны и поднимает кучу вопросов об искусственном интеллекте и этике.

Читать далее

Президент Sony Кадзуо Хираи размышляет об успехах консоли PlayStation 4

16.09.2014, Сергей Грэй8

Президент Sony Кадзуо Хираи размышляет об успехах консоли PlayStation 4
Президент японской компании Sony Кадзуо Хираи во время своего интервью порталу AV Watch поделился своими мыслями об игровой консоли PlayStation 4.

Читать далее

Интервью с Майклом Маузером на открытии флагманского магазина Harman в Москве

Майкл Маузер является президентом Lifestyle-направления в компании HARMAN, которая объединила под своим крылом такие известные во всем мире бренды, как JBL, Harman/Kardon, AKG и многие другие. Компания решилась на открытие 4-го по счету флагманского магазина, на этот раз своим вниманием было решено почтить нашу страну, а точнее столицу — магазин открылся в Москве, на улице Кузнецкий мост, 6/3. Нам удалось пообщаться с Майклом Маузером, который присутствовал на открытии магазина, и обсудить вопрос современных тенденций развития рынка аудиотехники.

Читать далее