Созданы «роботизированные» перчатки, позволяющие потрогать виртуальную реальность.

Олег Довбня

Инженерами из Калифорнийского университета в Сан-Диего технология изготовления мягких роботов была использована в создании легких и гибких перчаток, позволяющих пользователям ощутить тактильный отклик при взаимодействии с виртуальной реальностью. Эти перчатки уже показали свою способность реалистичной симуляции тактильных откликов при игре на пианино с виртуальной клавиатурой.

Читать далее

Создатель Android запатентовал очки дополненной реальности.

Вячеслав Ларионов

Энди Рубин, один из создателей операционной системы Android, покинул Google ещё в конце 2014 года и основал собственную компанию. Недавно он представил общественности собственный смартфон под брендом Essential, а теперь ещё и подал на регистрацию патент гарнитуры дополненной реальности под тем же названием.

Читать далее

Samsung ощутимо увеличит разрешение дисплеев VR-гарнитур.

Сергей Грэй

Одной из проблем представленных сегодня на рынке гарнитур виртуальной реальности является низкое разрешение дисплеев. Из-за этого технического недостатка пользователь сталкивается с так называемым screen door-эффектом, когда видны промежутки между пикселями (пока решить эту проблему отчасти удалось только Sony), да и качество получаемой в итоге картинки оставляет желать много лучшего. Южнокорейская компания Samsung решила бороться с проблемой самым очевидным образом, разработав дисплеи со значительно повышенной плотностью пикселей.

Читать далее

Семь крупных трендов в области высоких технологий, которые нас меняют.

Илья Хель

Производство — это грязно, скучно и устарело. Это медленная индустрия, застрявшая в прошлом, и ее развитие ставят под вопрос новые технологии из Кремниевой долины. А стереотипы — это смешно и… неправильно. Не будем забывать, что именно производство, промышленность вывели нас в современную эпоху. Пока многие грезят роботами из научной фантастики, производители их делают и применяют для полезных дел. Пока в заголовках мелькают 3D-принтеры, производители прототипировали с их помощью десятки лет. И хотя информационные технологии — это источник новейших революций, производство — это источник этого источника. Не будет производителей чипов — не будет чипов.

Читать далее

Обзор игры Farpoint: ещё один повод полюбить VR.

Сергей Грэй

Вам никогда не хотелось отправиться в путешествие в далёкий неизведанный мир? Например, на другую планету, находящуюся в сотнях тысяч световых лет от Земли? Сделать это при помощи существующих на сегодняшний день технологий просто невозможно. Может быть, наши потомки однажды и научатся путешествовать на такие огромные расстояния, но пока нам остаётся лишь мечтать. С другой же стороны, есть один замечательный способ, благодаря которому можно оказаться практически где угодно. Способ этот называется «виртуальная реальность». А посетить далёкую планету нам с вами поможет игра Farpoint, вышедшая эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation 4 и шлема PlayStation VR.

Читать далее

Компания HTC выпустила ещё одну необычную VR-гарнитуру.

Сергей Грэй

Похоже, что тайваньская компания HTC намерена охватить каждый из сегментов молодого формирующегося рынка виртуальной реальности. Если подумать, премиум-гарнитура Vive у них уже есть, совместно с Google они разрабатывают полностью независимый от смартфонов и ПК VR-шлем на базе платформы Daydream, а теперь ещё и на мобильный сегмент решили покуситься, где до этого разделяла и властвовала Samsung со своим Gear VR (Google Cardboard и миллион всевозможных «китайских поделок» – в расчет не берём). Тем не менее новая гарнитура HTC Link является «мобильной» лишь отчасти.

Читать далее

Google Seurat – революционная система графического рендеринга для мобильного VR.

Сергей Грэй

Проблема мобильной виртуальной реальности заключается в том, что смартфоны или любое другое мобильное железо, ввиду невысокой мощности, просто не способно обеспечить детализированную реалистичную 3D-графику. Эта проблема особенно актуальна сейчас, когда такой крупный игрок, как Google, представил свою новую VR-платформу Daydream. Как обеспечить реалистичную картинку с помощью относительно слабого железа? Оказалось, что это вполне возможно. В ходе второго дня мероприятия Google I/O 2017 компания анонсировала инновационную систему графического рендеринга Seurat.

Читать далее

HTC и Lenovo работают над VR-шлемами, независимыми от ПК и смартфонов.

Сергей Грэй

Мы уже рассказывали вам о конференции Google I/O 2017, в ходе которой была озвучена новость о том, что поисковый гигант работает над созданием VR-гарнитур семейства Daydream, полностью независимыми от смартфонов и даже от PC. Проще говоря, всё необходимое для запуска контента и приложений железо уже встроено в них. Над этими устройствами трудятся такие компании, как HTC, Lenovo и другие производители. Сразу после окончания мероприятия тайваньский производитель HTC опубликовал на официальном сайте первые изображения-тизеры своего будущего шлема виртуальной реальности. Lenovo также поделилась красочными артами будущего устройства.

Читать далее

После победы над Facebook компания ZeniMax решила засудить Samsung.

Сергей Грэй

Не так давно мы рассказывали вам о том, что издательство ZeniMax, которому принадлежат такие игровые студии, как Bethesda и id Software, вышло победителем в судебном процессе против производителя VR-шлемов Oculus, принадлежащего Facebook. На этом юристы ZeniMax решили не останавливаться, ведь 500 000 000 долларов, выигранных в суде, надолго не хватит. Поэтому следующей мишенью для судебного иска стал южнокорейский технологический гигант Samsung.

Читать далее

Группа ученых из Великобритании планирует создать аналог Матрицы.

Владимир Кузнецов

Недавно британская компания Improbable, которая специализируется на разработке ПО для симуляции виртуальных миров, получила от японской корпорации SoftBank грант в размере 502 миллионов долларов. Это событие осталось бы незамеченным, если бы не одно но: эти деньги выделили на создание «самой точной трехмерной модели реального мира». Проще говоря, на создание некоего аналога Матрицы из известного кинофильма братьев, а ныне уже сестер, Вачовски.

Читать далее

Microsoft представила две модели гарнитур смешанной реальности.

Сергей Грэй

Как вы уже знаете, прямо сейчас в городе Сиэтл проходит конференция Microsoft Build 2017, в рамках которой знаменитая корпорация делится с разработчиками своими планами на ближайшее будущее. Кроме всего прочего, Microsoft, наконец, представила две первые модели гарнитур, являющихся частью инициативы Mixed Reality Initiative. Первую будет выпускать компания HP, а вторую – Acer. Мы спешим поделиться с вами первыми подробностями этих устройств.

Читать далее

Виртуальная реальность уверенно набирает популярность.

Сергей Грэй

Медленно, но верно технология виртуальной реальности набирает обороты. Всё больше людей оказываются заинтересованы в покупке того или иного VR-устройства для развлечений, просмотра фильмов, образования или просто из любопытства. Три крупнейших игрока VR-рынка выпустили свои гарнитуры лишь в прошлом году, и за этот короткий промежуток времени им удалось достичь серьёзных успехов в популяризации непривычной для большинства людей технологии. Если раньше и находились скептики, которые не верили в успешность затеи, то теперь их остаётся всё меньше и меньше.

Читать далее

Разработан Smartsuit Pro — недорогой костюм захвата движений для инди-студий.

Вячеслав Ларионов

Оборудование для захвата движений стоит десятки тысяч долларов, поэтому иметь хотя бы парочку таких высококачественных комплектов может себе позволить лишь очень богатая видеоигровая или киностудия. Хотите костюмы и весь обвес в аренду? Отлично, записывайтесь в очередь и готовьте денежки — так было всегда, но сейчас, кажется, появилась более доступная альтернатива, разработанная датским стартапом Rokoko. Разработчики утверждают, что костюм захвата движений Smartsuit Pro справляется с задачей ничуть не хуже дорогих голливудских гаджетов, но стоит при этом в десятки раз дешевле.

Читать далее

Из тумана создали гибкий дисплей дополненной реальности.

Вячеслав Ларионов

Проецировать изображение на туман все уже умеют давным-давно, но дело это неблагодарное и скучное, ведь изображение получается размытым, кривым и некрасивым, поэтому не очень подходит для дела в большинстве случаев, если, конечно, вы не собираетесь снимать фильм ужасов. А вот экран MistForm, созданный в университете Сассекса, лишён этих проблем, так как умеет менять свою форму во время отображения картинки.

Читать далее

NVIDIA впервые продемонстрировала многопользовательскую VR-систему.

Сергей Грэй

Сегодняшние игры для виртуальной реальности, как правило, предполагают, что играть в них будет один человек. Робкие шаги в сторону мультиплеера делаются, но пока прогресс не столь значителен. Например, в игре Keep Talking and Nobody Explodes игрок в VR-гарнитуре разминирует бомбу, а его друзья зачитывают ему сапёрские инструкции. Есть и многопользовательские шутеры вроде RIGS или грядущего Farpoint, но там люди играют по Сети, а не находятся в одной комнате. Компания NVIDIA, видимо, предчувствуя будущие тенденции, продемонстрировала свою первую VR-систему, рассчитанную сразу на несколько человек.

Читать далее

Создатель HoloLens считает, что смартфонам пришёл конец.

Сергей Грэй

Учитывая, насколько сильно современный человек стал зависеть от смартфонов, ничуть не удивительно, что он практически не расстаётся со своим гаджетом. Проверить температуру за окном, почитать новости, проверить почту и сообщения от друзей в многочисленных мессенджерах, посмеяться над смешными картинками в социальных сетях – всё это можно сделать с помощью одного компактного устройства. Лет пятьдесят назад о таком никто и мечтать не мог. Но далеко не все считают, что у смартфонов есть будущее.

Читать далее

Столицу КНДР перенесли в виртуальную реальность.

Вячеслав Ларионов

Северная Корея — одна из самых загадочных и закрытых стран в мире. Сейчас туда можно попасть без особых проблем, но туристическая поездка стоит довольно дорого, да и не у всех есть желание путешествовать, а посмотреть на Пхеньян, столицу Северной Кореи, при этом хочется. Поэтому виртуальный тур, разработанный шведским стартапом SceneThere, может стать неплохой альтернативой для тех, кто пока не определился с поездкой или же просто хочет удовлетворить своё любопытство.

Читать далее

Руководство Facebook решило закрыть Oculus Story Studio.

Сергей Грэй

Похоже, что компанию Oculus продолжают преследовать проблемы. Не так давно мы рассказывали вам, что её покинул основатель Палмер Лаки, да ещё и суд признал компанию виновной в краже интеллектуальной собственности, обязав выплатить истцам 500 миллионов долларов. На этот раз руководство Facebook приняло непростое решение о закрытии внутренней студии Story Studio, отвечающей за создание короткометражных VR-фильмов и прочего развлекательного контента с повествовательной составляющей. Об этом сегодня сообщил прессе Джейсон Рубин, бывший основатель студии Naughty Dog, а ныне являющийся вице-президентом Oculus по направлению пользовательского контента.

Читать далее

Создана система дополненной реальности, позволяющая управлять действиями роботов.

Владимир Кузнецов

Многие современные роботы уже достаточно развиты для того, чтобы самостоятельно выполнять некоторые узкоспециализированные задачи. При этом в большинстве случаев без «помощи» человека роботам все еще не обойтись. Поэтому и совершенствуются системы управления, чтобы они были как можно менее нагруженными и давали возможность разобраться даже неподготовленному специалисту. Именно такую систему на основе дополненной реальности недавно представили ученые из Нью-Йорка.

Читать далее

Компания HTC запустит на орбиту первый в истории VR-спутник.

Сергей Грэй

Виртуальная реальность продолжает набирать обороты и проникает во всё новые сферы жизни людей. Да, пока эта технология достаточно дорога и не лишена определённых недостатков, но рано или поздно неудобства будут устранены, а стоимость VR снизится до вполне себе доступной. Тем временем компания HTC планирует запустить на околоземную орбиту первый в истории VR-спутник, который позволит жителям Земли увидеть космос от первого лица при помощи гарнитур виртуальной реальности.

Читать далее