Неумение играть в видеоигры вызывает агрессию

Забудьте гиперреалистичную кровь и бессмысленный хаос. Если вы хотите превратить хорошего человека в кровожадного убийцу, то позвольте ему поиграть в видеоигру с неудобной системой управления. Такую гипотезу выдвинула международная группа исследователей, изучающая влияние видеоигр на поведение геймеров. Особенно заинтересовал психологов феномен «Rage quit».

Гордон Фримен из Half-Life 2

Ученые из Университетов Рочестера (США) и Оксфорда (Великобритания), заинтригованные феноменом «Rage quit» — выход из игры (например, Counter-Strike) в неудержимом приступе ярости или обиды, который чаще всего наблюдается при проигрышах, — решили глубже разобраться в вопросе влияния компьютерных игр на человеческую психику. Доктор Эндрю Пржибильски (Оксфордский университет) и профессор Ричард Райан (Рочестерский университет) отмечают, что некоторые игры имеют несовершенную систему управления или игровую механику, которая существенно усложняет игровой процесс.

Например, в работе исследователей Рочестерского университета приводится описание эксперимента, в котором добровольцы перед игрой в «Тетрис» опускали свои руки в ледяную воду на 25 секунд. Затем их просили придумать, сколько времени должно длиться испытание водой для следующей группы геймеров. Те, кому было предложено играть в головоломку на самом высоком уровне сложности, в среднем добавляли к установленному для следующей группы времени на 10 секунд больше, чем те, кто играл на низкой сложности.

В другом эксперименте, описание которого приводится на сайте британского телеканала BBC, исследователи давали некоторым геймерам возможность ознакомиться с управлением и другими особенностями геймплея перед игрой в шутер от первого лица Half-Life 2. Те игроки, которые не смогли заранее изучить управление и механику, чувствовали себя немного не в своей тарелке и вели себя агрессивнее тех, кому дали время на ознакомление с игрой. Причем это никак не зависело от наличия в компьютерной игре сцен жестокости и насилия — тестировались две версии Half-Life 2: «жестокая» и «безобидная» (при удачном попадании враги испарялись).

Трудности с управлением и дизайном игры могут повышать уровень агрессии игроков. Потребность научиться играть намного важнее, чем содержание сцен насилия в игре, — говорит Пржибильски.

Психологи не утверждают, что их работа поставит точку в дискуссии по поводу влияния компьютерных игр на детскую психику, но указывают на необходимость проведения более сложных исследований.

Нельзя утверждать, что компьютерные игры вредят. Некоторые из них могут быть весьма полезны — они учат этике или, например, выживанию в лесу.

Новости партнеров
Бутан выделил 10 тысяч BTC на развитие особого региона внутри страны. Что это даст криптовалюте?
Бутан выделил 10 тысяч BTC на развитие особого региона внутри страны. Что это даст криптовалюте?
Как с Айфона пополнить баланс Apple ID в России. Новый способ от Сбербанка
Как с Айфона пополнить баланс Apple ID в России. Новый способ от Сбербанка
Samsung Galaxy Z Fold 7 или Google Pixel 10 Pro Fold: сравнение складных флагманов
Samsung Galaxy Z Fold 7 или Google Pixel 10 Pro Fold: сравнение складных флагманов