#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

6 298 просмотров

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Выставка ИгроМир 2016, хоть слегка и проигрывала по масштабам прошлогоднему ивенту, все же находила чем удивить. Если в прошлом году французская компания Ubisoft организовала отдельное мероприятие для журналистов, то в году нынешнем полностью перевезла свои проекты на стенды Sony. Но это в чем-то оказалось даже удобнее: не пришлось ходить в соседний павильон для того, чтобы посмотреть на еще не вышедшие игры — все оказалось под рукой. А посмотреть было на что. Проекты французов на данный момент выглядят интересно и интригующе.

For Honor

For Honor представляет из себя средневековый слешер с упором не на реализм боевой системы, а на красочность и зрелищность. В игре будут присутствовать 3 противоборствующие фракции: The Chosen (Избранные), или попросту самураи; The Warborn (Рожденные в битве), выглядящие и воюющие как викинги, и The Legions (Легион), представленные средневековыми рыцарями. Кроме того, внутри каждой фракции будет по 4 класса специализации со своими уникальными навыками и стилем боя. Сама идея столкнуть между собой несколько абсолютно разных воинств в рамках одной игры выглядит свежо и мало где использовалась до этого. Как минимум в рамках средневекового слешера. И если одиночную кампанию Ubisoft на выставку не привезли, то мультиплеерным режимом можно было насладиться в полной мере.

Перво-наперво в глаза бросилось… отличное решение от Ubisoft, которое стоит взять на вооружение всем компаниям, представляющим свои проекты на игровых ивентах — мультиплеерное сражение началось с обучающего режима, в ходе которого всем игрокам нужно было пройти ряд испытаний и познать все стороны боевой системы. Это позволило геймерам в начале матча не тыкать в кнопки случайным образом и не мотаться по карте, словно слепые котята, в надежде понять принципы управления, а сразу ринуться в бой и начать совершать осмысленные командные действия.

Что до самого мультиплеера, то первое, что пришло в голову, «это средневековый Call of Duty в режиме захвата точек», ну или режим Conquest из игр серии Battlefield. Тут уж кому что нравится, хотя, в отличие от своих коллег, For Honor делает упор на рукопашные схватки, очень продвинутую боевую систему и полчища так называемых «миньонов». Начнем с последних: это легковооруженные воины под управлением ИИ, наваливающиеся друг на друга в режиме «стенка на стенку». У каждой из противоборствующих команд «миньонов» бесконечное количество. Кстати, игрок разрубает каждого миньона с одного удара, но и они толпой могут неплохо вломить неподготовленному игроку. Плюс, на карте присутствует несколько контрольных точек, за захват которых вы будете получать очки в копилку своей команды. Кто наберет больше очков — тот и победил.

Захватывать точки и рубить «миньонов» было бы скучно, если бы не интересная боевая система. Атаковать врага можно с трех разных направлений: слева, справа и сверху. Защищаться можно также с трех сторон. Есть возможность провести как серию легких и быстрых ударов, так и сделать один удар, но зато мощный. 3-4 мощных удара, нанесенных точно в цель, валят практически любого воина. Можно, конечно же, рубить с плеча и наносить колющие удары и делать выпады, но это редко когда себя оправдывает. Кроме того, арсенал спецспособностей отлично дополняет все вышеперечисленное. Скажем, самураи могут бросать дымовую шашку, чтобы сбежать с поля боя или атаковать противника, пока он в замешательстве, а викинги способны входить в режим ярости. А еще на карте есть различные ловушки: ямы с шипами, пики, торчащие из стен, и пропасти, в которые можно отправлять врагов и таким образом убивать их «одним ударом».

Все вышеперечисленное дает надежду на то, что нас может ждать вполне себе хорошая игра в интересном сеттинге с интересным мультиплеером и массой тактических возможностей. В конце концов, когда еще вы сможете самураем навалять викингу, скинуть рыцаря в яму на шипы, после чего раствориться в дыму и сбежать с поля боя во славу Императора? Пока только 14 февраля 2017 года. Именно на эту дату запланирован релиз игры.

Watch Dogs 2

Из мрачного и кровавого средневековья перенесемся в залитый солнцем Сан-Франциско. Город, соседствующий с «технологической колыбелью человечества», Кремниевой долиной. Лучшего сеттинга для приключений хакеров из группировки DedSec и нового главного героя по имени Маркус Хэллоуэй, бросивших вызов корпорациям и коррумпированным властям города, придумать, наверное, было нельзя. Презентация игры проходила на закрытом стенде, а представлял ее лично режиссер игры Дэнни Беланжер.

По словам разработчиков, Watch Dogs 2 — это масштабная работа над ошибками, допущенными в первой части франшизы. Значительно улучшена анимация движения персонажа, доработана паркур-составляющая проекта. Теперь главный герой сможет еще быстрее и эффективнее передвигаться по городу. Значительно расширился и ассортимент хакерских приемов: взломать теперь можно практически все что угодно: от мобильных телефонов обычных граждан до автомобилей, телевизоров и электрических подъемников. Если говорить о самой большой проблеме первой части, физике поведения автомобилей, то создатели проекта уверяют, что новая физическая модель создана с нуля и такой же беды с вождением, когда машины были похожи на радиоуправляемые утюги, в новой игре не будет.

Большое внимание уделено и персонализации главного героя и его мобильного телефона. Можно менять любой элемент одежды по своему желанию. На игровой процесс это не оказывает никакого влияния, зато выглядит забавно. Например, нам в ходе презентации показали, как главного героя нарядили «по последней моде»: в бриджи, кофту и сандалии с носками. А вот что действительно влияет на геймплей, так это обновленный смартфон. Теперь это центр всей игры со встроенным магазином приложений, которые значительно увеличивают функциональность устройства. С помощью приложений можно находить различные точки интереса, игровые задания, связываться с друзьями. К слову, о других игроках: они, как и раньше, могут подключиться к вам по ходу игры, о чем сообщит специальное уведомление. Будет присутствовать возможность мешать, либо помогать игрокам на манер серии игр Souls.

При всем стремлении авторов к работе над ошибками остается непонятно, удастся ли игре избавиться от давней проблемы игр Ubisoft в открытом мире с обилием вышек и рутинным процессом по зачистке районов, но хочется надеяться на лучшее, ведь ждать осталось недолго. Выход игры состоится уже 15 ноября 2016 года.

South Park: The Fractured But Whole

А вот где проблемы вышек можно не бояться, так это в новой игре по Южному Парку, хотя, признаться честно, у меня лично были серьёзные опасения на счет приключений Картмана и его друзей. Дело в том, что предыдущую игру серии делала студия Obsidian Entertainment, авторы Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и еще нескольких крупных и значимых проектов. В то время как за South Park: The Fractured But Whole отвечает одна из внутренних студий Ubisoft, заявившая в момент анонса, что боевая система и система взаимодействия персонажей будет полностью переделана. К счастью, все опасения оказались напрасными. За проектом до сих пор присматривают «отцы» Южного Парка Трэй Паркер и Мэтт Стоун. Фирменный стиль и шуточки на грани (а часто и вовсе за гранью) присутствуют и выдержаны полностью в духе первоисточника. Вне всяких сомнений, кого-то юморок Южного Парка может и не впечатлять, но фанаты сериала точно не уйдут обиженными.

Что касается сюжета игры, то если в первой части серии, South Park: The Stick of Truth, высмеивались стереотипы, связанные с классическими RPG в стиле средневековья со всеми вытекающими шуточками над Властелином Колец и косплеерами, то в South Park: The Fractured But Whole достанется супергеройским эпосам, которые ежегодно выпускают Marvel и DC. Так как первоисточником подобных произведений являются комиксы и гик-культура, можно не сомневаться, что на орехи прилетит и им. Как уже было сказано, общая стилистика не изменилась, но вот боевая система и система классов претерпела значительные трансформации. Теперь в режиме боя персонаж не просто стоит на месте и использует различные навыки (которые, к слову, остались на месте и дополнились новыми «супергеройскими» ударами), а способен перемещаться по полю боя, что дает большую глубину для тактических маневров. Скажем, можно вывести «танка» вперед, чтобы блокировать удары противника, а слабых бойцов, использующих способности для нанесения урона на расстоянии, отвести на дальнюю линию. Есть возможность менять положение бойца по ходу сражения, отодвигая ослабевшие отряды в тыл для восстановления сил и энергии. Кстати, теперь от расстояния до противника зависит и наносимый ему урон, а некоторые приемы и вовсе можно выполнить лишь с близкого расстояния.

Стоит сказать, что на ИгроМире нам давали поиграть в демку с GamesCom, который недавно прошел в Германии, поэтому версия игры была снабжена субтитрами на немецком языке, что придало ей некоторый шарм, а скользкие шуточки смотрелись еще более сальными. На данный момент неясным остаётся лишь то, как будет выглядеть система прокачки и будет ли игра иметь какие-либо ответвления в сюжетной линии, чего очень не хватало первой части. Предыдущие приключения ребят из Южного Парка при всем своем странном великолепии были «игрой на один раз». Узнать все эти и множество других подробностей у нас получится в 1 квартале 2017 года, на который недавно перенесли выход проекта.

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)

Приложение
Hi-News.ru

Новости высоких технологий в приложении для iOS и Android.

3 комментария

  1. Bit

    Кто-нибудь нашел Жиродактиля, спрятанного Картманом?

Новый комментарий

Для отправки комментария вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.